218章 风赫尔辛基(4)
泥三分火气,帕纳宁再再三羞辱。
三未久再受。
正待爆边缘际,帕纳宁口:
“算,思玩解密游戏。
既提夜晚场景,觉《HILL CLIMB RAG》游戏新版本夜晚场景很寻常吗?
半路很清楚。
游业,涉及游戏内较暗场景区域。
除却精品游戏外,般游戏员通常回避场景。
涉及暗光条件场景编辑,进精细化很困难件。
别黑夜几乎完全光场景,月光存低光照场景相应游戏内容并容易。
或许觉故弄玄虚,仔细做市场调查很容易知:
游除主打致郁或者探险很少搞费力讨昏暗场景。
《HILL CLIMB RAG》游戏新版本GRAY FOREST却推另类场景。
且免费形式推,觉很奇怪?”
三未久:“明什?明GRAY FOREST特立独者吗?”
帕纳宁:“三未久士,脑回路正常?
游戏商回避暗光场景,因受限游戏引擎。
主流游戏引擎处理涉及光问题往往十分蹩脚……”
待帕纳宁,三未久打断帕纳宁话:“该告诉GRAY FOREST拥款强游戏引擎吧?”
帕纳宁:“何呢?”
三未久接:“冒险GRAY FOREST达次很亏本交易。
因图谋款全新游戏引擎?”
帕纳宁:“首先,照先财务部门评估,《HILL CLIMB RAG》款游戏五营业额达1.4亿元。
即便交价格1.1亿元亏本。
另外图谋太难听。
觉果诚GRAY FOREST拥强先代游戏引擎。
此展更密切合。”
三未久:“帕纳宁先,法确实很创性。
果GRAY FOREST真拥强游戏引擎进次合明智选择。
吗?
GRAY FOREST此解。
印象GRAY FOREST者。
者搞定游戏引擎怕痴梦。
先解很游戏业知识。
普通2D游戏引擎,码包括场景管理模块、画管理模块、图像显示模块、资源管理模块等模块组。
仅场景管理模块该模块提供游戏实体场景管理,各场景分件响应及绘图命令。
画管理模块更负责画资源文件解析、画及画灵活控制等等。
,般讲,涉及游戏引擎,平平奇者根本搞定。”
帕纳宁:“知即便专业游戏引擎搞定款全新游戏引擎积累月间,点知。
凡定,或许GRAY FOREST背别技术团队鼎力支持呢。”
三未久:“先《HILL CLIMB RAG》款游戏暗夜场景。
很GRAY FOREST恰擅长已。
做免费形式,明此炫技。
并据此认GRAY FOREST强游戏引擎支持。
关认GRAY FOREST拥游戏引擎支持法觉很靠谱。
知什法?”
帕纳宁:“因款游戏暗夜场景场景比较奇怪,很场景其余游戏很。”
帕纳宁提示:“知注《HILL CLIMB RAG》屋顶场景,场景很奇怪。”
三未久:“怎,场景什奇怪,屋顶什异常啊!”
帕纳宁:“,妨屋顶场景逗留久,待特殊场景。”
按照帕纳宁指引,三未久遇帕纳宁谓“特殊场景”。
三未久语。
谓特殊场景雨吗?
“雨”算特殊场景??
见三未久疑惑表,帕纳宁:“确实雨已。
觉《HILL CLIMB RAG》2D游戏。
GRAY FOREST此款游戏雨场景处理简直太棒?
通软件,已经越狱5s,《HILL CLIMB RAG》相应画质强制高,端倪。”
帕纳宁:“应该知,机游戏,气很重环。
通各气效果,比白、黑夜、雨、刮风等增强场景表力,让玩更沉浸游戏氛围。
通气系统玩进交互,提升游戏体验。
2D游戏引入气容易。
2D游戏气系统处理方法存几问题:
因相比3D游戏气效果,2D游戏深度概念(Z轴)。
气粒效果层次进渲染,使2D游戏气粒效果缺乏层次感。
《HILL CLIMB RAG》款2D游戏。
什雨场景层次感?
另外,般况,玩游戏场景由移,场景呈某气。
虽真实世界进类似场景呈,整场景布满相应气粒。
考虑游戏渲染性,游戏通常做法屏幕产销毁气粒。
,玩移,观察气粒呈“井喷”或者断续象。
玩并很体验。
《HILL CLIMB RAG》款2D游戏,仔细观察,什却象呢?”
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