卷末17

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哈喽,各位见

近,阿油找本关指导书,感觉收获颇丰。

呢?主点非常契合本书目况。

任何部分:篇黑暗阴沉间部分高潮(结尾)。

,本书正处黑暗阴沉间部分,具体黑?概黑洞黑,见光,指导书黑暗单纯指黑暗,杂糅原因。

简单归结内因、外因实原因三

内因,指问题,,并且内容。

外因,书籍类型本身外界压力,,灵异已死,悬疑立!

实原因,……操蛋。

内因,关系密切内容。

果将整本书比喻座城堡,块砖始搭建城堡,考虑铺垫,者充满热

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结尾(高潮)块砖盖者,尽头,

间部分处两者间,建造城堡艰难、复杂,部分,,建造城堡惊喜刺激,

因此,换更恰比喻,例,游乐项目。

果比喻沼泽游览项目,带路导游,读者滑板旅客。

读者很明确,穿沼泽顺便趟愉快旅程,读者穿沼泽,让读者始终愿滑板

果读者目标感觉趣(口味),选择离果读者脚踩(毒点),果读者直停(水),或者回转圈,选择离

经验者,通常够处理

读者感觉候,点远路,带读者沼泽精灵、七色花,冒绿光骷髅,让读者重新提兴趣,暂忘记旅途枯燥,愿继续坐滑板。并且,始终带读者朝目标进,偶尔提醒目标哪,远,坑。

读者站终点,回忆整趟旅程穿沼泽感,曲折趣

旅程!读者

缺乏经验者,问题。

见读者喜欢精灵,读者找遍沼泽精灵,结果丢失目标,实际,读者精灵兴趣并,读者选择离或者因读者目标感兴趣,路向目标狂奔,读者感觉山车沼泽,根本欣赏沿途风景;者忘记目标哪,盲目乱转……

阿油,属缺乏经验者。

趟旅程正极缓慢速度进,缓慢忘记

英雄(主角)究竟做什目标目标努力吗?

指导书

迷路再控制冲突结构,允许冲突变圆形或完全崩溃,允许角色交谈。因段路段路任务。拖延、放慢故节,件拖太远,导致完全迷失黑暗沼泽

读者问,“究竟?”

简单“卡文”,因限流分卷间联系薄弱缘故,明确终点站,维持读者兴趣,限流缘故,让法顺利达终点。

困境原因

与其纠结问题因(实际确需纠结,者纠结,读者),倒思考何解决眼困境。

清楚问题,解决办法已经呼

已经沼泽迷失太久,,剩尽快赶往终点。

世界,字数代表重性,因此问题,例头重脚轻,挖坑填,等等等等,,毫疑问,解决办法。

久,结果,连带车沼泽,永远达终点。

应该戏剧性结局。

更何况,商业幻,因此,主角经历磨难应该功,应该达目标,应该实结果与“翻车”异。

单独单章,反效(哈哈)。

两卷工厂,写谐,,究竟内容违规,绩太差关注(笑),

头略微点悬疑灵异感觉,基本变战斗,卷,《健忘》卷,特点。

《健忘》结尾,读者懂,究竟哪真相。

,悬疑点悬念效果。

读者认卡文灵感问题,其实,任何缺灵感,读者感兴趣及让读者兴奋展示方式。

其实点软件收集堆,随便举两

助餐厅,鬼魂藏食物,演员顾客炮灰,死,鬼越厉害。读者始肯定排查,完全思路,再进步,将鬼设置食物混合才破解方法另外几食物,,其肯定设置误导线索,加闹鬼节。

或者设置场景,类必须待高楼,低层装置两栋高楼桥梁连接,期间,演员需楼救或者处理,接断向探索。范围太广,展写字太写清楚,基本

感觉束束脚,施展让主角点推进,究其原因,题材本身类型限制太法营造悬疑恐怖(划掉)感。

且主冷静帅气爱思考,感受恐怖,且被吓,真啊!

再加网文,需刻维持主角视角,主角……

笔力错,承认法驾驭,够驾驭,题材,,即使(嘿嘿嘿)。

,绕几圈,其实,本书该奔结局,关系电影,跳,20卷什预计,应该知抗力因素”。

,请期待钱仓精彩表

“谁?”

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