写卷末17
哈喽,,各位见。
近,阿油找本关幻写指导书,感觉收获颇丰。
什呢?主点非常契合本书目况。
任何本分三部分:篇黑暗阴沉间部分高潮(结尾)。
目,本书正处黑暗阴沉间部分,具体黑?概黑洞黑,见光,,指导书黑暗单纯指写方,黑暗,杂糅其原因。
简单归结内因、外因实原因三。
内因,指写程遇问题,聊,并且聊方内容。
外因,书籍类型本身临外界压力,,灵异已死,悬疑立!
实原因,……活妈操蛋。
,内因,与关系密切内容。
果将整本书比喻座城堡,,篇块砖始搭建城堡,考虑铺垫,者充满热。
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结尾(高潮)将块砖盖,者,尽头,激。
间部分处两者间,建造城堡程艰难、复杂,需间长部分,,建造城堡惊喜刺激,写。
因此,换更恰比喻,例,游乐项目。
果比喻沼泽游览项目,者带路导游,读者坐滑板旅客。
读者目很明确,穿沼泽顺便趟愉快旅程,者做带读者穿沼泽,让读者始终愿坐滑板。
果读者目标感觉趣(口味),选择离;果读者脚踩坑(毒点),离;果读者直停原(水),或者回转圈,选择离。
经验者,通常够处理。
读者感觉趣候,绕点远路,带读者沼泽精灵、七色花,冒绿光骷髅,让读者重新提兴趣,暂忘记旅途枯燥,愿继续坐滑板。并且,程,者始终带读者朝目标进,偶尔提醒目标哪,概远,避路坑。
,读者站终点,回忆整趟旅程,仅穿沼泽感,途各曲折趣。
真次满足旅程!读者。
缺乏经验者,各各问题。
因见读者喜欢精灵,带读者找遍沼泽精灵,结果丢失重目标,实际,读者精灵兴趣并,,读者选择离;或者因担读者途目标感兴趣,路向目标狂奔,读者感觉像坐山车,头尾担掉沼泽,根本欣赏沿途风景;者忘记目标哪,盲目乱转……
阿油,属缺乏经验者。
目趟旅程正极缓慢速度进,缓慢连忘记。
笔英雄(主角)究竟哪?做什?目标什?目标努力吗?
指导书话:
迷路再控制冲突结构,允许冲突变圆形或完全崩溃,允许角色间漫目交谈。因段路段路旅,进重任务。拖延、放慢故节,件拖太远,导致完全迷失黑暗沼泽。
,,读者问,“究竟什?”
简单,“卡文”,因限流分卷间联系薄弱缘故,明确终点站,直维持读者兴趣,,因限流缘故,让法顺利达终点。
造目困境原因很,细。
与其纠结问题因(实际确需纠结,者纠结,读者),倒思考何解决眼困境。
清楚问题况,解决办法已经呼欲。
既已经沼泽迷失太久,,剩间尽快赶往终点。
世界,字数代表重性,因此做许问题,例头重脚轻,挖坑填,等等等等,,毫疑问,目,唯解决办法。
果,久,结果,连带车翻沼泽,永远法达终点。
。
应该戏剧性结局。
更何况,写商业幻,因此,主角经历磨难应该功,应该达目标,应该实梦,结果与“翻车”异。
既单独单章,定,,反效(哈哈)。
接两卷,卷工厂,写候直被谐,并,,究竟内容确违规,绩太差关注(笑),知。
虽头略微点悬疑灵异感觉,基本变战斗,卷,《健忘》卷,特注点。
关《健忘》卷结尾,许读者懂,究竟哪才真相。
,悬疑留点悬念揭,,效果。
读者认卡文灵感问题,其实,任何者缺灵感,缺读者感兴趣故,及让读者兴奋展示方式。
其实点很,写软件收集堆,随便举两例。
助餐厅,鬼魂藏食物,演员外顾客炮灰,死越,鬼越厉害。读者始肯定排查,完全顺思路,再进步,将鬼设置几食物混合才,破解方法另外几食物,,其肯定设置误导线索,加厕闹鬼节。
或者设置末场景,类必须待高楼,低层鬼,类通飞装置两栋高楼间桥梁连接,期间,演员需楼救或者处理,接断向探索。,范围太广,展写字太,展写写清楚,基本采。
点,写候感觉束束脚,施展,让主角点点推进,究其原因,题材本身类型限制太,法营造悬疑恐怖(划掉)感。
且主既冷静帅气爱思考,感受恐怖,且被吓,真做啊!
再加网文,需刻维持主角视角,主角死存……
,笔力,错,承认法驾驭,许够驾驭,知写题材,,即使写写(嘿嘿嘿)。
,,绕几圈,其实件,本书该奔结局,关系电影,跳跳,20卷什,预计,应该知什“抗力因素”。
,请期待钱仓精彩表。
“谁死堆爬?”