千六百三十六章 忙碌画组
安藤真裕感觉整麻木。
《刀使巫》制,已经让整制组陷入麻木。
怎呢……
部品,算武藏野画扯蛋品。
因武藏野画部品,很技术。
比捕捉。
嗯,,《刀使巫》,捕捉技术。
谓“捕捉”概念其实很广泛,并穿戴票设备做3d捕捉才捕捉。实际,物体运记录,叫捕捉。
,技术领域叫法罢。
例运追踪、追踪类,甚至连体感游戏,某义,属捕捉技术比巨硬另外条世界线kinect。
哦,另外,更遥远未,很机搞什深度摄像头,什tof设,让机具备隔空势识别,属捕捉范畴。
既此话,武藏野边技术。
且,《刀使巫》始两套捕捉。
套技术,转描。
因实验性质画,《刀使巫》始确定很新技术。
转描技术创造被唾弃,否认,转描够做十分流畅画。
很遗憾,直接转描……。
果跳跳舞什,。
表剑剑术,差点。
《刀使巫》特点逼近真实打斗,转描技术搞,却惊愕,表……挺微妙。
转描技术特点,画流畅,甚至流畅。
虽高帧数高画让画很流畅,候画言,高画,反让画失魄力,因此方,需必进抽帧。
转描打斗本身流畅,让战斗魄力,果抽帧,让画显很怪异。
,仅仅问题。
《刀使巫》,很镜头旋转、广角或者移。
镜头,场景角色配合求很高,单纯转描,往往让角色背景产割裂感,搞定。
般画,谓打斗分几类。
其廉价给角色,让角色镜头挥武器。
镜头画品十分常见,很画品打斗,旦镜头,基本够确定件:画偷懒。
角色挥武器画简单,简直简单脑,甚至连背景需。
良点,镜头放两角色相互打斗。
场景,画两角色,整抗比单砍镜头良少,,画难长度高少。
镜头,背景固定,因此难度算很高。
再,《刀使巫》连轴转打斗。
打斗,因镜头断移,画场景需跟移,且画角色,需刻跟形变,炫技。
另外条世界线《刀使巫》,卫藤奈老娘战,属类型,战斗烧钱,基本段,五组(制公司)钱,烧啊!
算安藤真裕神,始半,觉。
准确,武藏野边技术,吃透,转描虽世纪二十代技术,真需打磨。
虽武藏野业界标杆,新技术应,完全够随随便便搞定。
纯绘话,部分节特别容易表理论纯绘什特效达,画定功力。
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更怕,纯绘话,整画周期,延期明,且属播放两三集“0.5话”凑。
且,肯定超级烧钱画,五组画烧,龙画烧龙另外条世界线制画《鸦》,直接公司给烧。
《刀使巫》烧钱错,钱烧,武藏野果真敢烧,堀川宪司真耕两,概率课,且其制公司概率敢再让烧钱烧玩。
嗯……隔壁某让艺术水墨画技术除外,画果换算话,绝比泥轰画烧钱,别,师几张原画,概率直接够边两画制公司全部。
,森夏边做概念画,理由倒很,,却实容易搞定。
候,另外忽拍脑门:找3d部门帮忙吧!
3d部门被a社进合并,搞专门捕捉特效研究。
找。
边捕捉,常见捕捉。
穿黑色衣服,浑身贴满白点。
技术光捕捉方法,通摄像机进捕捉,计算机获取整套数据。
数据精度,根据具体技术定。
致原理白点应3d角色绑定骨骼关节点,移候,3d模型够做相应,将,刻录3d,通数据,让3d模型原。
别,先将角色捕捉3d画,再通模型进调整抽帧,做画,魄力真很错,比原始转描,高知哪。
,《刀使巫》制组忽脑洞:咱主角3d化吧!
很。
尝试。
……。
因3d模型渲染,制角色,明显“3d化”感觉,角色,知普通2d很差别。
部画,并谓3d画,故3d2d进混搭,让整品别诡异。
……
办法,安藤真裕提法,将绘参照。
技术叫做3d_guide,叫做3d_layout。
别,技术,武藏野真。
《魔法少奈叶》篇长镜头,整场景技术画炫技。
效果叫。
刀使巫,技术其实挺折磨,技术,《刀使巫》概率真跳票明。
简单,提升画效率展技术。
画制流程,画背景画物,。者背景术,者则通常义原画。
既思肯定偏差。
比镜头俯视候,,物背景画相角度俯视效果才。
很谓画崩坏,其实因赶工期导致原画背景办法统,导致角色摄影角度场景融洽造。
《奈叶》,通技术,先构建3d模型参考,解决问题。
,更厉害,超级原画担,背景角色全包,整制套流畅打斗。
安藤真裕朋友村丰被称“宝”,因够搞定。
安藤真裕做,考虑效率,度炫技,《刀使巫》需考虑效率。
经建模、3d捕捉、调整摄像机、抽帧等等操,再将画再次转录2d画平,《刀使巫》画画,终呈。
操,属绕圈制,代,办法。
且更关键,制,监督考验非常,很候镜头拿捏需考虑。
简单,镜头,制候需考虑画张力。
例,其镜头,3d建模将卫藤奈太刀给扩三倍。
画镜头,其目让镜头刀体画魄力感。
,很3d画制,似相角色,实际两建模。
更极端况,角色体,甚至需镜头建模,画崩掉因模型角度变很难,需考虑点。
制3d,内容2d重绘,实挺麻烦。
果做话,更麻烦。
2002,《刀使巫》2001始制,代制资源十几根本法相提并论,很候土办法……
“安藤,《刀剑神域》八话,吗?”
正安藤思考卫藤奈迅移候镜头,忽听声音。
堀川宪司。
“啊,边快啊。”安藤真裕听很惊讶。
因《刀使巫》制,明显比《刀剑神域》慢。者慢,者速度,确快正常。
“啊,蒙特太厉害,且边文戏比较,做挺迅速。”
听“蒙特”名字,安藤真裕颇感慨:“真才啊。”
“啊……喂,,擅长超实打斗,别拉啊!”
安藤真裕加盟,怂恿堀川宪司拉少技术,搞其制组见。
听安藤真裕法,边堀川宪司赶紧口。
“超实,觉本身,挺实。很本身,觉应真实系品毫违感。风格极度写实《刀使巫》相比,确。”
听安藤真裕半句话候,堀川宪司紧张,听半句候,终松口气。
“蒙特《黑岩射》边,抢太,果话,真抢。”安藤真裕,“觉《刀剑神域》做背景新海诚倒挺错。”
“啊,做短片挺喜欢。”
《刀剑神域》背景新海诚做。安藤真裕解方,因新海诚做短片画《与猫》,文艺范儿品,让安藤真裕感觉轻挺错。实际,新海诚确给《刀使巫》背景做监制亲场,因正拍摄部画电影。
“先《刀剑神域》吧。”
安藤真裕脑壳疼。
已经累半死,再坚持,真挺难受。
先边画。
定新灵感定呢。算灵感,欣赏蒙特乌姆设计,赏悦目战斗本身,放松呐……
……
村丰真很厉害,因硬实力,网络脑吹简直高级黑……
二合喵喵喵~