552.半放世界(3章)
战斗层,战神·羿肯定跟悟空太。
悟空使武器金箍棒,战神·悟空很重核设计围绕根棒做变化,做打击感,整项目组给折腾坏。
战神·羿,明显很,因羿擅长使弓箭。
除弓箭外, 羿使任何近战武器,羿攻击方式近战弓箭间回切换。
且哪怕弓箭做少区分。
射程比较近,射弧度比较高,射程很远,力量很,射弧度比较低……
体, 完全掌握每弓特性,耗费少间,需慢慢摸索感, 提升熟练度。
……
非棍武器打击感及弓箭打击感,明显比棒做太。
做战神·羿候,负责策划高兴哭,因游戏再担像做悟空候做费力,折腾。
打击感,做变化,做花很容易。
……
王放特给演示遍游戏几比较重武器战斗表。
武器变化,获满堂彩。
“哇塞,羿花明显更啊。羿弓箭吗?”
“呢,敌冲拿弓箭射啊射吧?觉设计挺合理。”
“很喜欢斧头,砍像砍西瓜,汁液飞溅感觉真爽!”
“游戏战斗肯定,什候快点售,回体验番。”
打击感东西,博米已经难点,做完《战神·悟空》, 打击感什困难。
连棒难做打击感东西,战神项目组它做,更何况其。
弓箭比棒做真点半点儿。
……
既羿,弓箭肯定做文章,少场景BOSS设计围绕弓箭进。
使近战通关,,问题。
体验肯定跟远程弓体验完全,难度等级层级,使远程弓难度颗星,使近战武器候,难度涨五颗星。
算设计贴合物本身。
“接给展示羿弓。”
王放,操控羿往走。
远处棵歪脖树,蹲鬼猴。
鬼猴正双抓树枝,蹲,静静太阳。
脸痴迷模,似乎王放。
差进入射程范围,王放将武器切换弓,举弓,准备瞄准鬼猴。
, 鬼猴突转头。
王放咯噔。
卧槽。
像警戒范围读指令调太。
读指令算《战神·羿》新增加机制,机制老板提。
什叫做读指令呢?
,游戏, 让怪物更加聪明,让更像类,玩按键盘或者柄操瞬间,将指令预读游戏。
,瞬间,游戏敌已经知玩操及接做什。
玩角色按指令,间间隔。
游戏怪物AI利间间隔做效应。
比,突进,向跳或者翻滚。
切换武器,,候始打击。
读指令机制让整游戏AI难度增加少,且给玩【伙真操控吧】错觉,候非常灵活变化。
数怪物AI,哪怕魔兽世界BOSS,定规律性,分阶段,每阶段固定做什,即使加入随机参数,给玩感觉很拿捏。
加入读指令完全,因相怪物判断玩,根据做反应。
非常怕,让觉伙太聪明吧?像真跟打错觉。
读指令并敌,像世魂系列游戏,玩破读指令方式很简单,延迟攻击。
因怪物做反应,间,果间话,续攻击命。
且候因读指令机制存,让怪物像神经病。
明明打它,做攻击,打旁边树干什,怪物反射性跳,因它预读指令,判断攻击它,做躲避。
类似,闹少笑话。
……
东西曹阳儿。
正因世已经知宫崎老贼读指令缺陷,做代战神产品候,曹阳读指令机制做定程度改进。
改进机制很简单,加层判断,读指令参数输入功。
什思呢?
比,玩攻击旁边树干,跟怪物关系,候怪物先读玩操指令【攻击】,再读额外参数【目标】,结论——
玩攻击目标。
候怪物做躲避,趁病命,直接jio,打活理。
延迟攻击,预读【攻击】指令,预读【攻击间】,怪物产误判,精确间进躲避。
……
,曹老板变态非羞辱玩步,做读指令并代表怪物完应方式付玩。
AI,曹阳团队求分几档次。
简单AI、等、困难、及完。
果连续几次打怪物话,怪物使简单AI,抽风,或者呆,失误更……
让够享受游戏乐趣,头尾被虐。
友度,战神系列被玩评判博米类游戏玩友游戏浪虚名。
……
鬼猴读取王放攻击指令,件诡异——
,王放射箭,被猴往旁边轻盈跳,躲。
王放已经始汗。
赶紧再抬弓,补箭。
虽怪物AI调简单,代表打方。
简化玩操,果锁定目标话,射箭候,玩AI帮助进瞄准,精度非常高,毋庸置疑。
……
猴射箭瞬间,往旁边轻盈跳。
弓箭擦身,射旁边水。
“哇塞!躲!”
场立刻爆喝彩声。
且躲,蹲树做鬼脸。
场片哄笑。
……
“妈呀,太灵性吧?”
“猴设计真太思。”
“爱啊猴,希望王放射。”
景,估计博米历史次,次,场居员工纷纷怪物叫况。
梁穆洲演示刺客魂被怪物血虐候况。
曹阳由笑,王放今演示相功啊。
鬼猴已经铭记博米史册。
未演示,被怪物羞辱,思做游戏。
怪物够灵性,明设计,哈哈哈哈。
曹阳内已经笑花。
……
“刚才王放给展示游戏怪物AI吧?定吧?”孟萧问。
“嗯嗯,应该吧。”刺客魂制梁穆洲拿准。
……
王放呆立原,脸青阵紫阵。
真太气,谁演示候,被鬼猴给羞辱。
初谁设计怪物?
坐策划思捂住嘴巴——
老,初让设计吗?
怪物设计灵性,加入嘲讽羞辱,激玩战斗志,且某程度丰富怪物设计,帮助建立【性格特征】
吗?
完达您需求。
王放哪,提【性格特征】反馈身。
孽活。
……
“嗯,思,刚才展示怪物设计智。”王放给找台阶。
“制《战神·羿》,按照老板给法建议,提供新怪物AI设计思路,读指令……”
王放台讲解读指令概怎回,够给游戏带效果处,及读指令哪缺点,进哪层改进……
滔滔绝讲段。
戳穿。
本身伤雅,更何况像,正通刚才表演,才让识《战神·羿》怪物AI设计强。
虽定模拟真感觉,至少给怪物【活】印象。
谓活,怪物再工具,再简单怪物设计,性格,拟化。
做点相,值鼓掌。
……
展示完实机演示,王放放游戏相关视频,主介绍整游戏设计思路,故背景,及游戏特色等等。
“游戏,采取太设计理念。”王放,“做游戏,按照既定线路进,许支线,二周目,叁周目做改变,做文章,延长玩游戏长。
《战神·羿》,采取半放式世界设计理念。”
什叫半放世界呢?
相放世界,果放世界限制玩由,让随欲,哪哪话,半放世界,让玩受限制,某区域放需定置条件。
或者完某任务,先完任务置条件,相应任务线才显露。
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相定限制,由度更高世界游戏。
“,游戏,提供超13游戏结局,结局提供给玩进探索。
支线,选择,结局造影响,设置丰富游戏剧故线,让玩游戏程扮演角色,体验更。
将非常丰富具探索性游戏。
周目达游戏理论。
某程度增加游戏乐趣,增加玩游戏长。”