509.恶魔魂讲?(6章)

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恶魔难?”

“其实拉脱维亚监狱间怪物

盗贼戒指偷袭背刺。

风暴祭祀场勇士BOSS路才恶,骷髅法师灵魂箭打秒杀,堆怪骷髅杂兵,真,死, 容易打BOSS,带盗贼戒指打,死条路重新跑,快崩溃。恶魂点真非常靠近 BOSS存档点,捷径,死次全部重。”

恶魔魂,宫崎英高失偏颇, 让

RPG因高难度 ARPG 名声,创立 1986 From Software 涩谷软件公司,其名称

将近 10 ,随索尼 PlayStation ,From Software 决定尝试进军游戏市场,款游戏略显笨拙 3D 渲染游戏——《王密令》。《王密令》与式 RPG 截

像《终幻 6》与它品,入胜角色设定、回合制战斗 16 位像素工。

相比 RPG 体游戏,《王密令》灰暗单调牢则显修边幅。

王密令》战斗极具挑战性,注重探索却危机四伏, From Software 游戏备受青睐特征。

话虽此,高难度角色扮演牢探索玩法并王密令》。1981 《巫术》凭借数十桌游底蕴早期 RPG 瞻仰马首。《巫术》两位本粉丝《勇者斗恶龙》系列,足见《巫术》影响深。

式 RPG 选择量借鉴《巫术》影响力巨《创世纪》设计,王密令》却反其

关系话,《王密令》灵感脱胎 1992 创世纪(Ultima Underworld)》——全 3D 称 RPG

深层联系From Software 共制 4 部《王密令》,每《黑暗魂》玩法基调明显影响。

除此外,联系, 比知名「月光剑」, From Software 游戏经常身影,即使机甲游戏《装甲核例外。

王密令 1》幻影墙越常见。更直接王密令》白龙希斯《黑暗魂》。甚至王密令 1》结局《黑暗魂》传火轮回悲剧宿命。

黑暗门并拯救世界,播放制员名单,字幕则告诉玩再次,重新打黑暗门。《王密令》几十 FromSoftware 游戏制提供基础框架。

1998 称 RPG《影塔(Shadow Tower)》则加入严格精力条、装备负重装备耐久度等设定。《影塔》世界随处旁白文,《恶魔魂》游戏标记蜡石互相写留言。

《影塔》「魂」系列贡献,应该收集魂机制游戏加入盾牌。尽管 From Software 机甲格斗游戏卖 PS2 精力放回奇幻类 RPG

《影塔:深渊(Shadow Tower Abyss)》早期游戏阴沉款,游戏基调黑暗致郁,始渐渐显露「魂」系列游戏悲怆世界。奇怪部奇幻主题 RPG 游戏代世界,玩初始武器将…… M1911枪。新双持系统允许玩持枪持近战武器, 2015 《血源诅咒》。接,From Software 忙更常规游戏,比《神器谜(Lost Kingdoms)》《合金猎犬(ehounds)》等。《血源诅咒》经典左右武器世界闻名2009 《恶魔魂》 PS3 平台登陆亮相, 整世界终其独特魅力。

功并非偶, 《恶魔魂》 From Software 十五设计哲结晶。《恶魔魂》,让 From Software 《恶魔魂》早期阶段其实部失败品——直宫崎英高。宫崎 2004 加入并参与《装甲核》制, 名字已经「魂」系列代名词。

名奇幻文忠实读者,够亲参与制爱题材游戏,宫崎已。设计方向《恶魔魂》带凝聚力。王密令》《影塔》背「配方」精炼,并将它套代更复杂游戏。From Software 目标让《恶魔魂》尽量继承其早期传统 RPG 特色。

《恶魔魂》巧妙立足元素囊括进 From Software 增加新内容——负重系统、持盾格斗注重探索。,宫崎《古堡迷踪(Ico)》等游戏忧郁基调,及《剑风传奇(Berserk)》等黑暗熟系奇幻故偏爱,基本框架带全新貌。《恶魔魂》部巨

今,难公平游戏逐渐复兴,力证明 FromSoftware 设计配方处。真正理解配方魔力,忽视它源头。”

博问《恶魔魂》讨论非常

,越游戏感兴趣,因游戏本身很碎片化,许信息拼合,专门博问问题,将相关答案整理

“恶魔魂究竟讲個怎?”

很久很久祖先未曾知晓世界早已诞古老魔兽。游戏古老魔兽诞具体间,告诉更久远类。

甚至游戏未曾给定义。类究竟何诞游戏逐渐深入端倪。

间已经久远仍旧话,暗示——类与古老魔兽战争或许早已知经历少次。战争与代,已经被遗忘已。

告诫:“间再怎永恒,类却依旧愚蠢物。丧失,拱亦被逐渐遗忘。”

仿若轮回,随流逝,遗忘遭受苦难,并避免悲剧。

与古老魔兽战争

唤醒古老魔兽苏醒端,灵魂度使杀死恶魔,跟唯存活话,告知:“遥远曾透灵魂,统治全世界。却因愿满足探求唤醒古老魔兽。”

由此知,古老魔兽早已远认知外,古老魔兽假寐唤醒满足探求点与欧兰特唤醒魔兽原因基本完全次因贪婪导致古老魔兽苏醒,带便浓雾与恶魔

,古老魔兽苏醒仅仅浓雾,恶魔,恶魔则与游戏结局息息相关,因防火古老魔兽身体防火假寐,毁灭已。

祖先防止世界被毁灭,竭尽全力引导古老魔兽再次进入假寐状态,封印方法则假寐古老魔兽封印片楔

片楔踏入被浓雾包裹柏雷塔尼亚死亡灵魂被召唤方——楔神殿。

古老魔兽产浓雾失联及恶魔杀戮,世界分崩离析。再度维持世界各紧密关联,祖先六颗拱石给领导

词,文翻译跟黑魂系列,依旧翻译

团队接受采访象征身份卑微并非身材矮思。

《恶魔魂》再次明确含义,力量远比力量更加弱已。

领导者分别身怀野王,挖洞矿夫王、具备知性象牙塔王、四处徘徊首领、祭祀死亡风暴祭祀北方

被破坏法传送外,其游戏进入。似乎游戏,巨游戏文本法进入,团队执念。

祖先与古老魔兽战争,获胜利,古老魔兽封印法承担统治世界责任。赎罪罢,祖先放弃统治世界法,维系世界住。

游戏结局明确明:“扩散世界需,需力量战士。”

踏入神殿灵魂法离即便灵魂再受神殿束缚,却结局肉体将化身,仍旧被困神殿

便暗示,轮回早已数次

胜利,便灵魂与知识做禁忌,禁止世间研究与传播。

恶魔烙印或者灵魂烙印描述:“柏雷塔尼亚王代代相传,切碎灵魂剑。”

段描述告诉即便禁止利灵魂,灵魂法被掩埋。正两柄剑般,造恶魔再次产剑与毁灭恶魔剑其实早已游戏决斗,老王欧莱特灵魂烙印,主角恶魔烙印。

灵魂法禁止仅仅体此处,灵魂力量——奇迹与魔法。

奇迹与魔法

恶魔与祖先战争,导致苦难寻找精神依托,宗教与教徒信仰神。游戏矿夫龙神。祭祀风暴王,象与敬仰恶魔与神明。

表明,信仰与识确实够产力量,并且力量够投射

神殿神职习信仰奇迹。

够见识奇迹宗教必更进。与奇迹仅仅通虔诚力量,魔法则完全理论化与研究化果。正因此象征知性象牙塔灵魂研究。

黄衣老者鬼,黄金假记载:“被关密室灵魂奉献隐密者,亦唯位特别崇高受准佩带。”

信息告诉禁止灵魂防止悲剧再次,并阻挡灵魂渴望。因游戏告诉,灵魂力量,拥灵魂越力量。渴望灵魂与力量几乎基因,根本阻挡。

灵魂烙印话几乎便预言避免灾难记载:“欧兰特即位,即直被王佩带腰际。此剑力量因使灵魂愈接近恶魔愈增加,因此老王欧兰特才选择剑。”

欧兰特与欲望即位已经昭若见等待欲望门打已。

远古魔兽再次苏醒

游戏画便告:“由12代欧兰特王治理代,因灵魂辉煌繁荣北方——柏雷塔尼亚,忽团颜色比寻常浓雾奇异吞。”

表明信息。

神殿穿梭柏雷塔尼亚充满野此刻却北方

二,原因正文本告知“因灵魂辉煌繁荣”。

三,被白雾吞祖先引远古魔兽战争相似,表示古老魔兽再度假寐苏醒

再次明确信息:“欧兰特再度让古老魔兽苏醒。”

灵魂烙印描述文本,早已暗示,欧兰特导致古老魔兽再度苏醒。

游戏相关信息

游戏柏雷塔尼亚虽北方告知具体状况:“柏雷塔尼亚曾王、骑士或老实淳朴,尽管贫穷仍留坚强深厚温馨。南方许进步习,却未找比柏雷塔尼亚更具魅力。”

由此知,《恶魔魂》世界观未曾游戏南方诸设定北方

恰巧游戏套叫做凹沟骑士套装,记载:“柏雷塔尼亚南方比较进步区域骑士使装备。”

进入柏雷塔尼亚城镇士兵与战争木板排列城墙表明很战乱。

相似场景《黑暗魂2》《黑暗魂2》遗留物正汎克拉德王与巨战争。

或许欧兰特决定寻求禁忌灵魂与力量导火索。

游戏明确提区域恶魔带回柏雷塔尼亚王城,与信奉神明教徒告诉:“居住柏雷塔尼亚城外镇,欧兰特王隐遁,且带领恶魔回境恐怖至今。”

高塔维亚,被囚禁贵族嘴明确信息,:“王放逐外表褴褛却披奇异黄衣,跟恶魔。”

维亚BOSS处,黄衣老其实被黄衣附身,失黄衣立刻死

信息拼凑,便

黄衣老——拉维亚理论化研究灵魂禁忌,禁忌很记载:“象牙塔,被锁链吊监牢融合肉球制,拉维亚王,,亲恶魔吧?”

放逐放逐描写具体与欧兰特形联系。

欧兰特很临战争且依靠力量法战胜,导致怂恿寻找初封印古老魔兽神殿。

神殿具体位置,便始被黑衣防火召唤已经告知:“神殿,今却被称柏雷塔尼亚,且北方。”

欧兰特揭封印,唤醒古老恶魔。

真相,进入古老魔兽身体刻听烂泥欧兰特言语:“亲眼目睹吗?本,世界即场悲剧。因此神才魔兽剧毒。夺走灵魂,并让悲剧告终!”

欧兰特留恶魔化身欧兰特带领恶魔回柏雷塔尼亚,白雾与恶魔再次身世间。

被白雾笼罩柏雷塔尼亚,化狱与恶魔乐园。

柏雷塔尼亚消失

片头文本:“被白雾吞噬柏雷塔尼亚联络即告断绝,踏入片浓雾平安归号称欧兰特双剑拜兰儿法克斯,裂痕逃离浓雾,并叙述柏雷塔尼亚灭亡。”

柏雷塔尼亚因远古魔兽苏醒,造实众影响。

影响,由恶魔灵魂被吸收,吸收灵魂越,获力量使获取力量方式变极其简单与直接,英雄受其力量迷惑,裂痕走进片被白雾诅咒

影响二,灵魂脱离肉体实体化。楔神殿,再次封印远古魔兽,便通黑衣防火力量灵魂召唤

防火:“法离。唯接受5颗拱碎片引导……”

防火职责则通明确告知:“杀死恶魔吗?请跟防火片楔头,古老魔兽栖息引导魔兽再度假寐被囚禁。”

别疑惑恶魔候先直接杀防火呢?吗?

设定,咱别较真。

恶魔吸收灵魂,防火困住灵魂,类活类死

具名缚环,记载:“被囚禁至楔神殿证明。持此物品受楔束缚,即使丧失肉体亦法死,仅灵魂永远被囚禁。”

,跟黑暗功效完全

影响三,奇迹魔法强力

教授魔法弗瑞克:“碰触迫近灵魂隐藏真实,并授予新魔术。恶魔灵魂并非单纯量灵魂累积体。”

奇迹魔法,游戏恶魔灵魂力量。

避难记载:“柏雷塔尼亚新奇迹。楔神殿束缚极强灵魂。此契机追溯份力量产物。”

神殿力量恶魔,便结局选择埋伏笔。

柏雷塔尼亚力量、魔法与奇迹许许仅仅片头英雄,主角

因此文本描述:“希望,裂痕踏进柏雷塔尼亚。究竟阻止灭亡,或恶魔呢?”

希望究竟希望恶魔希望呢?便接近明示告诉游戏结局处,选择。

游戏

游戏便防火声音引导进入裂痕,正言语:“畏惧死亡,拥坚强灵魂类呀。带领往裂痕。愿引导古老魔兽再度假寐。”

早已——引导古老魔兽再度假寐。结局却仅仅

次杀死恶魔告诉世界真相——古老魔兽灭绝类,杀死恶魔欧兰特告诉真相——世界即场悲剧。

暗示世界隐藏许许秘密,秘密立场法。选择镇压古老魔兽勇者,亦或另外沉溺灵魂与力量欧兰特。便边击杀盘踞北方恶魔,边思考应该世界选择。

,依旧恶魔耳边低语

圣职告诉:“恶魔邪恶声音。简直像纯粹感饥饿婴儿。吗?内缘由安……”

圣职虽未曾知晓祈祷力量何处,古老魔兽崇拜。

敬畏,敬畏让选择即便神明封印。

另外魔法师却:“反复思考果真该封印古老魔兽吗?晓悟,古老魔兽该被封印。力量,知识。”

魔法师明明知晓力量与知识源,应该比圣职更明白古老魔兽危险,却妄控制远超认知物。份狂妄贯穿《恶魔魂》黑暗魂三部主轴讽刺。

击败古老魔兽体内欧兰特恶魔究竟另外欧兰特,,继续封印古老魔兽,选择

依旧黑魂系列似乎决定世界走向,法完全掌握世界将

力量慢性毒药,刚引领世界走向正确路,再次世界引领毁灭。《恶魔魂》、欧兰特,其实已经表达含义。

或许团队表达观点,永恒。旧,旧让位,否则世间带苦难。

苦难极致,便毁灭。

《恶魔魂》结局选择杀死防火古老魔兽新恶魔,游戏文本则:“,古老魔兽更强悍新恶魔。世界终究溶解并浓雾吧!求取灵魂吧!”

句求取灵魂吧,仿若给整魂系列定性。世界毁灭挽救世界,其追求灵魂、追求力量,结果选择已。

古老恶魔相,力量已经何获取与使,则游戏质问。”

背景:扎根灵魂力量世界《恶魔魂》世界观,灵魂确实存量,便寄宿。按照古流传知识述,灵魂够思考并理解「化合物」。它仅具见性,够使环境保持清澈与纯净。

恶魔游戏贯穿始终主题。

更重,利类社技术,灵魂够引改变实法则力量。换角度,灵魂世界便利、塑性极强源物质。

古老文明,曾经因灵魂技术变繁荣昌盛,引势力竞相争夺。,灵魂吸引降临。

群远超常识理解残暴恶魔突浓雾断袭击类并夺走灵魂。

被吞噬灵魂,则尸走肉,转袭击活物。

灵魂杀戮与恶魔战斗,它实体;除与其浓雾才维持外,恶魔其实更像类似灵体般姿态存

足够庞灵魂力量,便阻止浓雾蔓延。「类被被赋予灵魂,因其带清澈;救药剧毒——吞噬灵魂恶魔。」段游戏场 CG 预言游戏主题。类/灵魂、恶魔/浓雾,两者间形峙。拥灵魂让土受浓雾侵袭,使恶魔法进犯;果灵魂被恶魔夺走,丧失理解世界便法阻挡浓雾,恶魔类吞噬殆尽。

古代类与恶魔次战争远古将文明统,利灵魂力量传送装置,度间由穿梭。黑魂系列著名篝火,本传送点装饰长剑石头。繁体文版被称「拱石」,文版则石」——与本茨城县鹿岛郡鹿岛神社灵石名。

传送点半需打败 BOSS 才度传送石,则雕刻文明特征石碑。它分别——1.石:即游戏主舞台——北方王伯雷塔尼亚石碑。,王流传「灵魂烙印」与「恶魔烙印」双剑,及建英雄杜兰游戏主线间段,它崇尚武,诞高塔、双剑与贯穿骑士等众豪杰。它建立创造石碑,仍铭刻「北境记载。

比游戏宏伟2.挖洞石:位伯雷塔尼亚周边邻邦。考虑怪异外貌与相智力水平,民族某程度理解恶魂世界居住洞穴隧,甚至建立「石牙」城市。挖洞矿夫族精通锻造与精炼,甚至灵魂强化武器力。世界潜伏物与其形立/共关系,特色。

土特产十字镐3.高塔石:由王统治利亚,亦称象牙塔。该魔法造诣,因其互相连通楼阁与高塔闻名。位曾经被王放逐身披怪异黄衣,驱使名状怪物杀死王。随利亚纷纷遭囚禁,监牢断被狱卒榨取灵魂。回荡阴影哀嚎,及因黄衣老者实验扭曲怪物。

系列传统嘉宾黄衣王4.巨石:即著名北方巨度。由未知原因块石碑遭破坏,因此游戏区。遥远北境区域,终被白雪覆盖,建立高耸入云堡垒。诸巨兽与遗迹形强烈比。据传原本 DLC 内容加入。惜直仍未见其真实貌。

即未被破坏石碑5.影祭司石:建立座岛屿,似乎与恶魂世界观东方文明频繁交流。

几百,影建立祭祀,向风暴与亡灵祈祷。早已毁灭数百久。

使强悍战斗技巧骨骸,及化身恶魔四处徘徊。分裂剑,仍旧圣灵安眠刻纹石柱林静待

提升重头戏6.穷领袖石:隐藏山谷,栖息怪异物、环境极恶劣溪谷。被外界「腐朽谷」。

深受疾病与变异侵害类,或被外界唾弃纷纷将安息数腐败终汇聚谷底,孵育毒虫与疾病温床。

根据传,即便污秽深渊,象征希望月光。

系列特产「病村」源除游戏流程度外,高等级文明」。

居民外貌孩童,却掌握灵魂力量,甚至将城邦建立云端远古代与恶魔交战灵魂力量背残酷真相。

灵魂本质与始身负使命,恶魔并非入侵者。早,名古老魔兽(The Old One)古代恶魔便已经存活数岁月。

与传统奇幻故类似「魔王」概念,古老魔兽并具体善恶观念,它甚至格。

魔王,它更接近原始野兽,被本。它断繁殖恶魔,让它寻找收集灵魂,并将其积蓄体内。

即便比危险,古老魔兽仍至关重。因它便灵魂力量根源。

远古魔兽与通常认知错,正古老魔兽,才让依托灵魂技艺

魔兽平封印状态——游戏被称「假寐」,正度滥灵魂,才刻将其唤醒恶魔灾难。

像唯存活——「遥远曾透灵魂统治全世界。却因法被满足探求欲终唤醒古老魔兽。」

被击杀——或者物理段阻止其扩散恶魔,古老魔兽规律死亡影响。

因此阻止世界遭步侵蚀,设法让古老魔兽再次进入假寐状态。套封印系统,首先需防火祭品。

便征讨恶魔路指引黑衣少。游戏描述必须纯洁且比坚定够承载古老魔兽灵魂容器重担。

引导巨兽进入假寐,便需直守护其身边;果假巨兽被再次唤醒,少承担再次将其封印责任。

其实恶魔化身讽刺,居住,很并非次引恶魔灾难文明——显

游戏轮回做暗示,基本确定远古魔兽灾难绝次两次简单。

何,伯雷塔尼亚建造「楔神殿」,古老魔兽封印。并愿与防火留守此处,防止恶魔再次

恶魂世界类历史,其实轮回。

渴求灵魂奇迹,次重蹈覆辙唤醒古老魔兽;巨兽断孕育吞噬类灵魂恶魔,导致方设法将其封印。

至少,建立神殿期,段相平静光。逐渐遗忘恶魔,再依赖灵魂力量。

游戏讲述关封印古老魔兽保留相关技术, NPC 口知灵魂力量并普及

黑魂3祭祀场便神殿致敬数百展,建立拱石传送碑代,尚且被称伯雷塔尼亚已北境强

它拥享誉盛名骑士豪杰,远古魔兽沉睡神殿,传承代代保存

遗憾间逐渐淡化惨痛经历次踏追求力量覆灭路。

浓雾再伯雷塔尼亚 12 代王欧兰特执政期,明、难名状浓雾突将整笼罩

,随浓雾灵魂恶魔。根据传闻述,浓雾并非外界侵袭,伯雷塔尼亚城邦始扩散。

因此城内防御工完全及做反应,皇室贵族与军队批被吞噬祭品。,外界与伯雷塔尼亚联系便完全断绝。

辉煌历史北方强。即便尝试进入雾探寻,平安归

浓雾将完全与外界隔离直被称欧兰特双剑拜兰尔法克斯逃位北境骑士口真相。

王欧兰特将沉睡神殿深处远古魔兽唤醒,进导致浓雾与恶魔淹

今伯雷塔尼亚名状扭曲怪物,被夺取灵魂,转袭击尸走肉。世许知,欧兰特曾经非常受敬仰明君。

既强充满仁义容忍卑劣邪恶,执政期深受臣民爱戴。

即便帕雷塔尼亚恶魔与异形肆虐城,另位双剑骑士比约尔或相信,居贤明欧兰特引场灾难。

王身边骑士口话,外界,浓雾正断扩散。

,恶魔威胁将再仅限伯雷塔尼亚境内。

迟早浓雾将覆盖整世界,灭亡危机正缓慢却绝望。危机仅仅局限北境强调,游戏提及远古魔兽醒游戏主线始究竟间。知浓雾部分外界逐渐觉醒灵魂魔法。

北境被浓雾封锁肯定经历流逝。期间类社头,因灵魂奇迹信仰。

讽刺宗教组织口神明,恰恰被视古老魔兽。

魔兽肆虐,早已随光被扭曲且再受警惕。虽本质,灵魂技艺宗教派系逐渐被区分研究灵魂智者,灵魂力量,被世俗认神明眷顾。至走运则遭唾弃,被视异端邪教饱受欺凌,典型尤莉亚群。

远古魔兽苏醒让许奇迹,拜兰尔法克斯宣告灭亡,反却进步激化愚蠢。由恶魔将灵魂积蓄体内,此凝聚力量,导致许渴求力量其产贪念。

即便已经潜伏杀机,仍尝试裂缝走进片浓雾。其声名远扬豪杰——沉默长者尤特、圣者尔班、六圣雅思兰莉亚守护骑士卡尔·文兰等等。怀进入裂缝,探寻灵魂与恶魔真相。任何再活浓雾。直战士裂缝踏入伯雷塔尼亚,世界才终丝转机。

究竟阻止灭顶灾,恶魔爪牙...恶魔唯恐惧名战士——其实扮演任何角色,进入迷雾神秘声音。便神殿深处防火让远古魔兽再次沉睡,引导战士,步步完使命。很显

顺便提,英文版主角身份被称「Slayer of Demons」——恶魔杀莫名穿越 DOOM 或《鬼灭刃》世界线错觉(笑)。跟随防火指引,战士朝神殿进。(或)遭遇被夺走灵魂,与杀戮欲望伯雷塔尼亚将士;更奇怪名震北方奴隶兵。似乎恶魔袭击变故。似乎兵员迹象战士很快恶魔——扩散尖兵。恶魔常见,并且直接威胁性阶级。

已经拥足够强灵魂力量,并且找化身象;因此游戏形态 BOSS。

北境众骑士,腐朽谷底血吸虫聚合体,其实本源相似。至恶魔领主,游戏每石碑关底 BOSS,定需实际存物体寄宿。

即便仅存信仰或传物,够产实干预力量,实体化象。

流传石牙洞穴古龙,或敬畏风暴主,浓雾扩散化身恶魔。

恶魔本质点类似寄被称「扩散尖兵」,正恶魔浓雾外围进狩猎

高剂量雾气存活,外围袭击浓雾,使恶魔范围越越广。

缓慢,世界灭亡危机实打实

击败扩散尖兵,战士却马石牙洞穴龙神恶魔。

力量尚且结果,双方打照,战士被龙神拳锤死...死亡伯雷塔尼亚,仅仅受苦始。肉身被消灭,凭借神殿与防火力量,战士灵魂状态重新醒。少告知灵体姿态被束缚此。

击败灵魂恶魔,重新恢复肉身?拳超龙...战士便利神殿几块拱石,往北境各猎杀恶魔。曾经进入此,却灵体被囚禁冒险者。

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保持理智,并给予战士许帮助;走运则陷入疯狂,断性命,与战士刀剑相向终被击杀。

被送习先进知识,王少数经历整异变皇族员。直相信父王此等愚,因此选择潜入已被浓雾笼罩故乡探究竟。像比约尔评价,王十分聪惠,性格显法应帕雷塔尼亚险恶环境。虽经常陷入需被援救困境,战士旅程忠实

直相信父王问清真相。

悲剧 NPC 残酷、战士比约尔击败蓝色飞龙,殿王欧兰特恶魔化身罢

万念俱灰将存放「恶魔烙印」灵庙钥匙交给战士,托付阻止世界灭亡,便断性命

灵庙,战士居此受伯雷塔尼亚先王挑战。番较量,即便半神古王杜兰承认战士,将皇代代相传宝剑交托给持恶魔烙印战士王座,击败化身欧兰特姿态恶魔。

却听欧兰特声音——「竟敢杀死朕恶魔!明明凡夫俗,至今夺取少灵魂...罢,果魔兽伱,迟早。」回神殿,防火向已经击杀量恶魔战士告知,远古魔兽正呼唤战士。

已经积蓄数灵魂,远古魔兽极具诱惑力防火则将趁,引导巨兽重新进入假寐,再次与其消失历史长河神殿底部,战士真正欧兰特。今它已经变团受欲望驱使,定型烂泥罢即便此,欧兰特仍呐喊,渴求战士

,远古魔兽才永远被灵魂诱惑提供灵魂。

姿态与命本质相甚远。灵魂本应类体内寂静安宁、思考源泉。今被恶魔扭曲实体,被肆掠夺耳语观点,决定权始终掌握。究竟杀害防火远古魔兽爪牙;放弃灵魂带穷力量,封印魔兽献身轮回已。选择名战士差罢。”

,制团队制恶魔魂,内涵品,传达思考。

……

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