九百四十章 眼光
摆东西实太,其器械先管,箭塔,昨肯定已经量公抢波,剩肯定残羹剩菜、几干刚刚炉东西,条件,立百台箭塔,70%带双属性,其半带暴击倍率加效果,其什射程、固定破甲、绝命、视格档……
陆明觉奇怪,明明属性,什跑抢普通命、技蓝耗、cd缩减类次货呢?
次货相,因很玩味追求爆,cd缩减跟蓝耗属性部分玩堆,东西理论输效率提升明显。
实力稍弱公玩比例稍高,抢倒厚非。
拉车帮话,陆明跟服合计,因直做药水换卷轴,帮商玩,帮聊候经常交流装思路,歹算师傅教玩装。
毋庸置疑,商游戏各项数据价值握准确群体,因靠吃饭,某间段某装备属性效果应该值少钱,果需见临问,怎跟其竞争?
两属性摆眼,哪更?具体况……
非常复杂,拿简单、理,基础攻击力暴击率。
500攻、纸暴击率40%、暴击伤害,50点攻击力、0.6暴击伤害、10%暴击率加,哪输提升?
,50点攻击力,提升10%;
0.6暴击伤害呢?始40%*,实际输放倍率1.8(0.6+0.4*),暴击伤害涨.6,放倍率.04(0.6+0.4*.6),两相比,提升1.%;
三,10%,50%倍暴,输放倍率,提升幅度11.11%。
暴击伤害效果。
果况变,该何?
攻击力,因东西提升基本线性——并且破防与否问题,基础攻防死命堆错。
果暴击率50%,暴击伤害.5呢?
基础伤害放倍率.5,暴击率提60%变.5,暴击伤害提.8变.4。
者增幅依11.11%,者增幅则掉6.66%。
各属性态相关,暴击率暴击伤害间存法割舍关联,相互间互相影响。
,率致命率。
性质倍击,10转满级射极况,取高值累加。
依40%、倍暴伤,果身10%10%致命呢?
略微复杂点点,首先考虑高倍率,致命4倍。
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10%,4倍,先定。
,剩90%,暴击两者皆触,概率60%*90%=54%,54%*90%=48.6%;换言,48.6%概率什,41.4%概率倍。
4*10%+*41.4%+48.6%,模型终输放倍率,.18。
暴击率跳50%,其方影响,触倍击概率被压缩40.5%,伤害倍率.9,增幅7.61%;
暴击伤害跳.,超倍率依低致命,致命10%跑,剩整体,40%概率暴击——实际6%概率暴击且,剩4%两者触,暴击倍率更高,表暴击,理解况暴击“吃掉”4%率,,它实际概率始已经被致命吃掉,因40%4%,本相折算10%致命率剩90%;
实际暴击率6%,实际率倍连两口吃剩5.4%,终输倍率,.6,增幅5.075%。
变暴击率加效果更。
实际,光致命,候必须考虑命格档,因存眼,暴击视掉闪避格档,致命。
东西,太枯燥,非常玩根本管,,打明钱花位,打因钱花够,继续砸。
浪费钱方,两件效果装备,产效果,良商希望客两件包掉,果朋友,商进推荐,适合或者增幅幅度低劝买,省钱投资刀尖。
计算程确实简单,概率,实际100内加减乘除,五级水平,存懂,存愿愿花间问题。
土豪玩钱,愿浪费间权利,活玩普遍节俭——节俭,穷,整集合,活玩实际游戏富裕群体,赚,省,搞水平身装备,活玩需什懂愿花间问软妹币玩销半,甚至十分很正常,因软妹币玩身装备很纯乱花,两期。
陆明服认,拉车帮玩,身装备应该比较科,等级段,cd缩减算满,应该差少,纸暴击率基本堆收益效率始放缓步。
再弄垃圾属性,提升效果应该非常明显,或者肯定溢。
其抢,陆明,眼光放高。(未完待续)