九百四十章 眼光

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东西,其器械先管,箭塔,昨肯定已经量公波,肯定残羹剩菜、干刚刚东西,条件百台箭塔70%双属性,其暴击倍率加效果,其射程、固定破甲、绝视格档……

陆明奇怪,明明属性,普通命、技蓝耗、cd缩减次货呢?

次货,因味追求爆,cd缩减跟蓝耗属性部分玩堆,东西理论输效率提升明显

实力稍弱比例稍高厚非。

拉车帮话,陆明跟服合计做药水换卷轴,帮,帮经常交流装思路,歹算师傅教玩装。

毋庸置疑,商游戏各项数据价值准确群体,因吃饭间段某装备属性效果应该值少钱问,跟其竞争?

属性摆,哪具体况……

非常复杂,拿简单、,基础攻击力暴击率。

500攻、暴击率40%、暴击伤害50点攻击力、0.6暴击伤害、10%暴击率加,哪提升

,50点攻击力,提升10%;

0.6暴击伤害呢?始40%*,实际输倍率1.8(0.6+0.4*),暴击伤害涨.6,放倍率.04(0.6+0.4*.6),两相比,提升1.%;

10%,50%倍暴,输倍率,提升幅度11.11%。

暴击伤害效果

变,何?

攻击力,因东西提升基本线性——并且破防与否问题,基础攻防死命堆错。

暴击率50%,暴击伤害.5呢?

基础伤害放倍率.5,暴击率提60%.5,暴击伤害提.8.4。

者增幅依11.11%,者增幅则掉6.66%。

属性态相关,暴击率暴击伤害间存法割舍关联,相互互相影响。

致命率。

性质倍击,10转满级射,取高值累加。

40%、倍暴伤,果身10%10%致命呢?

略微复杂点点,首先考虑高倍率,致命4倍。

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10%,4倍,先定

,剩90%,暴击两者皆,概率60%*90%=54%,54%*90%=48.6%;换言,48.6%概率什,41.4%概率倍。

4*10%+*41.4%+48.6%,模型倍率,.18。

暴击率跳50%,其影响,倍击概率被压缩40.5%,伤害倍率.9,增幅7.61%;

暴击伤害跳.,超倍率致命,致命10%跑,剩整体,40%概率暴击——实际6%概率暴击且,剩4%两者,暴击倍率更高,暴击,理解暴击“吃掉”4%率,,它实际概率已经被致命吃掉,因40%4%,本折算10%致命率90%

实际暴击率6%,实际率倍连两口吃剩5.4%,终输倍率,.6,增幅5.075%。

暴击率加效果更

实际致命,必须考虑命格档,因眼,暴击视掉闪避格档,致命

东西,太枯燥,非常根本管,钱花,打花够,继续砸

浪费钱方,两件效果装备,效果,希望客两件包掉,朋友,推荐,适合或者增幅幅度低买,省钱投资刀尖

计算确实简单,概率,实际100加减乘除,级水平,懂,问题。

土豪玩钱,浪费权利,活玩普遍节俭——节俭,穷,集合活玩实际游戏富裕群体,赚,省,搞水平身装备,活玩软妹币玩半,甚至十分很正常,因软妹币玩装备很纯乱花,

陆明服认,拉车帮,身装备应该比较科等级段,cd缩减满,应该少,纸暴击率基本收益效率始放缓步。

再弄垃圾属性,提升效果应该非常明显,或者肯定

,陆明,眼光放高。(未完待续)

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