关职业定位明
剑侠-被技(剑侠志)
剑侠志:属性获力量0%加。
即100点力量,其属性全部加0点。
备注:攻防兼备职业,飘逸灵。职业克制关系:任何职业克制,全操。
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盾卫-被技(强悍体质)
强悍体质:体力HP长翻倍,精神属性防御额外加0%。
即1点体力等1物防,0HP,1点精神等1.魔法防御。
备注:游戏盾职业,防御著称,优点防高血厚,拥高额抗性。缺点攻击短缺,略显笨拙。
职业克制:克制高爆职业刺客,被武者克制。(主角除外。)
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武者-被技(嗜血狂暴)
嗜血狂暴:普攻附带10%吸血效果,并且每损失10%血量,吸血效果提升%,攻速提升5%。
即。。。像解释。
备注:游戏攻击职业,狂暴著称,优点越战越勇,续航力极强,缺点少防御及保命力。
职业克制:被高爆职业刺客克制。武者克制盾卫,高额攻击及吸血,盾卫伤害法武者造任何威胁。
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刺客-(阴影潜伏)
阴影潜伏:敌害,或者阴暗处、背袭击候伤害提升倍。
备注:游戏高爆职业,唯被两职业克制,及克制两职业职业。(绕口。。)
优点:高爆,套秒杀。缺点:爆完毕进入乏力期,且血厚防高职业完全任何办法,被活锤死。装备压制除外。
职业克制:克制脆皮职业,武者,术士。被箭羽及盾卫克制,箭羽拥洞察力,够提刺客,盾卫则刺客打头皮麻。
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神机-(神机妙)
神机妙:刻画阵盘间减少秒。
依靠阵法,或者刻画阵盘职业,攻击俗且带强辅助力,够刻画譬吸血法阵,回蓝法阵等等,需布置间,字思。
优点:辅助段,且提供伤害,缺点:布置间长。
职业克制克制全职业,或者被全职业克制(间够虐杀职业。间布置法阵菜鸡。)
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医师-(仁德)
仁德:使治疗技候减免80%蓝耗,且几率触治疗。(将文被技改掉,提升100%太BUG,且貌似文忘记点。。囧。。。)
将蓝耗降低,提升续航力,且治疗效果几率治疗效果翻倍。
备注:游戏唯奶妈,强属性增益力,加血力,期复活力。
优点:辅助效果强,团队必少员。缺点:单很惨,惨匹,需依赖队友。
职业克制:克制任何职业,被任何职业克制,装备等,操等况很难杀死职业,,杀死。。。
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箭羽-(猎鹰眼)
猎鹰眼:攻击额外附带0%物理穿透。
备注:游戏远程物理输,强悍单体点杀力。
优点:单体点杀力强悍,视野阔,且具备侦查力,缺点:惧怕近身,及法系爆。
职业克制:克制刺客,让其丧失阴影力,沦普通近战兵,被术士克制。(射程优势,容易被秒。)
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术士-(元素风暴)
元素风暴:使法术攻击MP降低0%损耗,且每五秒积攒次元素风暴,伤害提升40%(做改,将元素风暴伤害提升,增加五秒冷却间。)
备注:群体伤害,法系DPS。
优点:群伤众,附带控制。缺点:惧怕近身。
职业克制:克制箭羽,够轻易秒杀。被刺客克制。
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义克制,操装备等况,处五五况。
譬盾卫,缓慢,果被箭羽或者术士放风筝打,肯定死知怎死。
反,若近身,则变克制。
因环境诞关系,列入克制关系。
比,什术士克制箭羽。
因其被缘故。
两者本防御极低职业,术士物防低,箭羽魔防低。
况,直接提升伤害效果,则减少护甲效果。
若血量攻击等,进攻击,死肯定箭羽。
处环境,造结果,才形克制效果。
克制因素视况定,环境,装备,操,等等。
环境因素,树林,箭羽反克制术士。黑暗,刺客每次攻击附带被,谁吃消。
狭环境,盾卫,武者近战职业,称王者。
概述。更何况,实打,选择逃跑。
列克制关系,让解清楚职业定位。
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午两更(未完待续)