七章 棋魂争霸

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,孙浩,标题叫做:“内首款象棋游戏,颠覆传统象棋,让体验象棋。”

垃圾页游广告,条狗区别,孙浩却点:“款游戏垃圾”。

张精图片孙浩,孙浩被吸引张古代战争原图:“荒凉平原血色线条平原分割正方形,被分割正方形,两边双方军队,密密麻麻尽头,暗黑底色感受股肃杀气蔓延”

图片错,电脑壁纸,向喜欢战争孙浩继续欲望”

图片游戏简介.

游戏名称:棋魂争霸

游戏类型:D画固定视角,回合,策略类游戏。

战方式:

游戏简述:象棋原型,规则添加新元素,让象棋脱离简单战方式,产战玩法,兼具娱乐,休闲,策略,竞技特性。

象棋内深受欢迎,龄段非常喜欢象棋,非常庞目标群体,通象棋重新定义,增加各游戏玩法足吸引部分

游戏核设定:拟化,数值化,技化,特效化,格化,战规则,技规则,图设定,梯设定

.拟化:象棋原赋予具体物形象(称棋魂)

类型:车,马,相,士,将,炮,兵

车:古代战车原型-冲车

马:古代著名马军原型--虎豹骑

相:古代著名军师原型--诸葛亮

士:古代著名守卫原型--内侍卫

炮:古代著名火炮原型--虎蹲炮

兵:古代著名原型--魏武卒

将:古代著名原型--白

二.数值化:棋魂进数值化,增加属性。

血量:定义棋魂血量,血量清空,棋魂死亡。

士气:定义棋魂精神状态,此状态影响其数值。

攻击:定义棋魂物理攻击力,

防御:定义棋魂物理防御力

:定义棋魂

魂力:释放技值(相法力值)

三.技化:赋予新,其与被

1.主:全部棋赋予将相,主

.被赋予

.技类:攻击性技防御性技状态类技,范围类技

1.攻击性技:给伤害附加属性,破甲(忽略防御)

.防御性技:给身添加防御属性,重甲(伤害减免)

.状态类技赋予指定象特殊属性,指定棋魂进攻击力加持,血量增加等。

4.范围性技:将与相使范围类战场方棋魂进血量,攻击力,防御力,等属性加持。

四.特效化:游戏元素进特效化。

物特效:移,攻击,防御,死亡。

特效:释放,蓄力,完

战场特效:主范围技特效,覆盖整战场雷击特效,迷雾特效,加特效。

场景特效:图添加特效,楚河,边界,空等。

五.格化:棋魂进格赋予,表形式背景,形象,声音,姿态。

背景:每棋魂设定背景故,通赋予棋魂格。

形象:棋魂形象根据背景,历史,野史,等资料进设置。

声音:通句口头语表达性--曹操:“周公吐哺,。”

姿态:摆符合形象pose。

六.战规则

象棋规则简述:华象棋16,双方共计枚棋

:车 ,马,相,士 ,炮 ,兵5 ,将1

规则:马走,相飞田,车走直线,炮翻山,兵回头,将离宫,士相随。

象棋规则参考,棋魂规则变,仅攻击,伤害,等规则进定义。

象棋博弈规则策略主,任何棋吃掉其力,完全依靠策略获取胜利,方式主考验策略力,布局力。

棋魂基础增加血量,攻击,技,伤害等属性,棋再具击必杀力,棋双方需考虑仅仅策略考虑血量,攻击,及技释放等因数,加强游戏竞技性,娱乐性,让双方考虑布局力,考虑兵搭配,技释放,进攻机,攻守双方实力等。

棋魂进规则定义:

1.死亡判定:本次攻击击杀候,退回位置,果斩杀则占据位置。

斩杀:斩杀方棋让本方棋恢复巅峰状态。(杀回血)

.反击判定:攻击具反伤类技棋魂,攻击几率承受被攻击伤害。

.将定义:将棋魂玩法,将拥全员加持力,将导致士兵初始化数值攻击血量,防御将本身攻击力,防御值等将将”。取消原本象棋规则,改直接进入双方主将单挑场景。

限定:

1.具必备加持技员进加持,加持方向主,血量,攻击,防御,士气,每主将加持属性,其加持属性。

.具必备,根据武将范围性技,单体加持技,魂力加持技等。

单挑:主将单挑,输方直接判定游戏失败。被方将判定单挑员包括双士。

魂值:魂值,每消耗点魂值,部分技消耗点魂值,魂值每回合回复点,斩杀方棋恢复点魂值。

4.相定义:相外唯,相消耗魂值将共享,规则变,走田字,影响整战局走向。

限定:

1.具必备加持技

.具必备

七.技规则:设定遵循规则

1.类型:伤害型防御型加持型

.间:技持续间:马效,持续效,延迟效。

.范围:技影响范围:单体,指定范围,整战场。

八.图设定:战斗象棋棋盘原型,构建D效果战场图,楚河汉界原型。双方阵营楚河相隔。

图方向:左右方向,左边楚,右边汉。

场景显示:电脑,横屏显示整战场棋魂。

点格:整棋盘分方块,棋魂,移点与点间,距离距离,距离称格。

九.积分(战功)系统:设置梯系统。

胜利获取0点积分,失败扣除0点积分。

伍长始,每100积分即进入晋级赛,三局两胜,进阶。千夫长升校尉五局三胜。

校尉称号数限制,1000名玩将军称号。

积分100位玩授予将军称号。

101-1000将军

1001统称校尉

千夫长

百夫长

什长

伍长

匹配规则:分段随即匹配。

连胜机制:果玩胜率高50%,且断连胜,则提高玩匹配分段,直胜率恢复正常胜率,正常胜率60%

降级机制:分段积分零且连续失败5场则进降级处理。

匹配公式:

值1:积分

值:近10场胜率

积分*(1+玩胜率)=玩匹配值

匹配值,差值相近

1 积分40 胜率80%

40*(1+0.8)=7

积分 50 胜率47%

50*(1+0.47)=7.5

十.收费方式

棋魂皮肤:每棋魂皮肤,玩购买皮肤改变棋魂形象。

棋魂:棋魂解锁方式金币购买,民币购买。

具:目仅提供影响局公平性具。改名卡。

金币:每局战结束玩根据输赢获取金币,金币棋魂进解锁。

点卷:通朝币充值进兑换,购买棋魂,皮肤,具。

二部分:棋魂设定

棋魂类:车,马,相,士,将,炮,兵

.兵:移距离1,移方向,左,右,退。

初始化模板

血量:100

士气:100

攻击:100

防御:0

1.魏武卒

背景:战期魏将吴训练精锐步兵,创战七十二,全胜六十四,其余均解(分胜负)”奇功伟绩。

配音:“荣耀即吾命”

血量加:0%

士气加:0%

攻击加:0%

防御加:0%

:战阵(魏武卒距离候四项属性加0%)

.秦锐士

背景:战期秦训练精锐步兵,秦始皇灭六,统基石。

配音:“秦锐士,谁与争峰”

血量加

士气加:0%

攻击加

防御加

:进爵(每杀士气翻倍)

.陷阵营

背景:三.吕布帐将高顺带领重装步兵,700余,却精锐异常,每攻击破者,三步兵。

配音:“攻.必克,战.必胜”

血量加:10%

士气加:10%

攻击加:10%

防御加:0%

:陷阵(忽视切防御性技加持)

4.陌刀队

背景:唐朝陌刀,重三十斤,由精锐雄壮武士编队,百齐挥刀,史称“进,马俱碎”。

配音:“脚踏处皆土”

血量加

士气加:10%

攻击加

防御加:10%

:斩骑(击必杀,攻击50%几率反杀)

二.车:移距离直线距离。

初始化模板

血量:10

士气:100

攻击:10

防御:0

1.春秋战车

背景:春秋代各路诸侯间交战主方式战车冲锋,车三名战士,名持长槊,名驾车,名持弓箭。

血量加:100%

士气加

攻击加

防御加

必备技:射御(每次移攻击范围内敌方棋次射击,攻击范围三格内,攻击力50%,果本次移攻击目标则攻击本次目标)

.冲车

背景:历代攻城使战车,冲击城墙,城门。

血量加:100%

士气加

攻击加

防御:

:冲锋(移距离越长,攻击力越高,每格提升10%攻击力)

.云梯车

背景:古代攀登城墙战车,带防盾,搅车,抓沟。

血量加:100%

士气加

攻击加

防御加:0%

:云梯(条直线搭建条空方棋借此跨越,每条通使次,本技使次。)

4.流马

背景:由诸葛亮运输车辆。

血量加:100%

士气加:10%

攻击加

防御加

:辎重(流马移两旁方棋获取补给,恢复血量。)

三.马:移方式字,别马腿干扰。

初始模板

初始化模板

血量:10

士气:100

攻击:140

防御:0

1.虎豹骑

背景:三期曹操虎豹骑威震

血量加:0%

士气加

攻击加:50%

防御加

:双骑(连环马候,每回合两马相互替补方移空缺,持续连环马)

.玄甲骑

背景:唐朝李世民组建重骑兵,身披玄甲,每战必先锋。

血量加:0%

士气加:10%

攻击加:10%

防御加:50%

:侧袭(横向攻击,攻击力翻倍)

.铁浮屠

背景:宋朝组建重装骑兵,马皆披重甲,座移铁塔,别称“铁浮屠”。

血量加:100%

士气加

攻击加

防御加:100%

:拐马(马与横向条线次联合攻击,两点间线敌方棋全部受伤害,攻击力两枚棋攻击力0%)

4.白马义

背景:三公孙瓒带领直轻骑兵,全军皆骑白马,白马义

配音:“义至,死相随”

血量加:50%

士气加:50%

攻击加

防御加

:义射(攻击方式远程攻击,忽视反伤类技

四.炮,移方式直线方式,攻击方式必须相隔远程攻击。

初始化模板

血量:110

士气:100

攻击:140

防御:10

1.虎蹲炮

背景:明朝戚军常火炮,便射击,炮摆固定姿势,很像猛虎蹲坐,故名虎蹲炮。

配音:“”

血量加:10%

士气加

攻击加

防御加

:虎啸(散射)(攻击倒三角形态区域进轰击,距离线越远受攻击越弱,直线距离攻击主目标三角区域伤害递减50%-10%)

.将军

背景:明朝嘉靖始制造重型火炮,口径达100毫米,全长4 米。炮口至炮尾共宽箍,迅雷及掩耳势。

配音:“”

血量加:0%

士气加

攻击加:50%

防御加

:重炮(炮弹定几率照必杀效果(0%))

.毒火飞

背景:明朝弘治始制轻型火炮,炮弹内装硫磺,砒霜,毒药,射致空爆炸,毒杀方士兵。

配音:“”

血量加:10%

士气加

攻击加

防御加

:毒火(目标施加持续毒状态,并且毒状态辐射格内敌军身,持续三回合,每回合扣除血量10%)

4.霹雳车

背景:三官渡战由曹操令制抛射数百斤重石块,威力巨

配音:“”

血量加:0%

士气加

攻击加:10%

防御加

:滚石(攻击敌石块随即滚落位置,果其位置则照0%伤害,则占据位置,阻碍敌方,持续回合消失。石头阻碍)

五.士:贴身守护,方式九宫格内斜角移九宫格。

初始化模板

血量:150

士气:110

攻击:150

防御:40

1.禁军:

背景:宋禁军,负责整皇城守卫工

配音:“何敢夜闯皇城!”

血量加:0%

士气加

攻击加:0%

防御加:0%

:宵禁(九宫格范围外1格内敌方棋攻击,否杀死九宫)

.羽林卫

背景:唐朝内禁军,专职护卫皇城安全。

配音:“羽翼,盛”

血量加:0%

士气加:10%

攻击加:10%

防御加:10

:死忠(主将受伤害候由士承担(伤害平分))

.御侍卫

背景:清朝内侍卫,专职守护皇城安全。

配音:“护驾!”

血量加:0%

士气加:10%

攻击加:10%

防御加:10

:护驾(主将受攻击候,定几率帮助触攻击,远程攻击效)

4.宿卫

背景:元朝京禁军,负责保卫京师安全。

配音:“”

血量加:10%

士气加:10%

攻击加

防御加:0

:围宿(敌方棋进入九宫格宿卫攻击周围格内

六.相:移方式走田字,被堵相眼,具-主辅助性技,帮助其建立优势,制造便利。

初始化模板

血量:100

士气:100

攻击:100

防御:10

1.诸葛亮

背景:三丞相,历史知名度非常高物。

配音:“万俱备,欠东风”

血量加

士气加:0%

攻击加

防御加:40%

:八阵图(点,格范围内布置八阵图,阵图范围内友军几率闪避攻击(0%))

:狂风(降低方全体防御0%持续回合,技冷却5回合)

.萧何

背景:汉初三杰,辅助刘邦建立汉朝。

配音:“千兵易将难求”

血量加:0%

士气加:10%

攻击加

防御加

:安邦(本方阵营棋魂处本方阵营每回盒回血(血量10%))

:保荐(指定棋魂施加恢复状态(持续回合,每回合恢复血量0%),技冷却5回合)

.范增

背景:项羽旗首席谋士,被尊称亚父。

配音:“秦灭六,楚罪”

血量加:0%

士气加:10%

攻击加

防御加:10%

:亚父(本方阵营士兵血量增加10%)

:设宴(方设定指定,持续回合果敌方进入将受刀斧攻击,攻击力主将攻击力)

4.魏征

背景:辅佐唐太宗共创建“贞观治”业,代名相”称。

配音:“居安思危,戒贪俭。”

血量加:10%

士气加:10%

攻击加:10%

防御加:10%

:梦斩(每回合结束随机选择名棋魂给予梦攻击,攻击力0%攻击力)

:镜言(给指定棋魂添加反伤效果,果被攻击反击,持续回合,冷却间5回合)

七.将:每次格,范围九宫格。(被加持攻击力状态主)

初始化模板

血量:00

士气:100

攻击:150

防御:0

1.白

背景:战期秦将,长平坑杀赵40万降兵,被称杀神。

配音:“浸满鲜血盔甲才宝剑!”

血量加:10%

士气加:0%

攻击加:0%

防御加:10%

:杀气(全体棋血量加10%,攻击加0%)

:歼灭(指定名棋回合攻击力击必杀,冷却5回合)

.项羽

背景:楚勇士,与刘邦争夺

配音:“力拔山河兮盖世,利兮骓逝。”

血量加:10%

士气加:0%

攻击加:100%

防御加:0%

:背水(攻击力加0%)

:霸气(指定名棋魂获取项羽本身攻击,防御,士气,持续回合,冷却间5回合)

.王阳明

背景:明朝思,军阳明创者。

配音:“此光明,亦复何言”

血量加:10%

士气加:0%

攻击加

防御加:10%

:知(全体士气加0%,血量加10%)

:致良知(让敌方枚棋陷入混乱攻击范围内枚棋攻击)

4.曾

背景:晚清“名臣”,主战绩剿灭太平

配音:倚照海花数,流水高山知。

血量加:0%

士气加:10%

攻击加:5%

防御加:0%

:结寨(全体棋魂血量加50%,防御加50%)

:轮战(指定名棋魂另外名棋魂互换位置,互换棋魂必须类型,冷却回合)

棋魂请游戏

游戏官方链接:http://.qihunzhengba.

孙浩完整游戏介绍顿:“游戏介绍帖!”

感叹句孙浩步便点游戏官方网站,游戏介绍激孙浩兴趣,象棋孙浩臭棋篓,水平限,游戏介绍

官方网站,整官网非常简洁,载链接,款游戏官网完善。

点击载,孙浩由嘀咕句:“,竟1G,够啊!”理嘀咕孙浩款游戏期待游戏体积越代表游戏质量越游戏几十G般比较网游G

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边等待载,孙浩遍,游戏规则仔细,等孙浩遍,游戏

安装,运

简洁孙浩,乍英雄联盟

,丫直接抄吧!”

孙浩感觉太熟悉,赶紧打英雄联盟客户端,:“嚯,80%相识,布局,基本。”

相识游戏匹配方式,棋魂争霸等级,直接梯。

点击匹配,孙浩等待分钟进入主将选择界

激烈古筝声响,孙浩感觉音效听感觉,真置身古代战场感觉,选择主将:“白,项羽,王阳明,曾藩”

4免费战将孙浩点击非常炫酷

杀神白,再已经确定选择,圣王阳明。

确定主将,古筝刻低沉棋盘弹,棋盘选项,默认棋魂。显示确定棋魂。新建棋魂。

孙浩点击新建,原本棋盘棋魂,左边选项。共计分:“车,马,炮,相,士,兵,六选项,每选项棋魂,孙浩刚重新选择,却屏幕已经倒计:10,9,8,……”

搭配,先玩”孙浩便始等待游戏始。

倒计显示0候,激烈古筝声戛止,游戏进入载入界

屏幕被分两半,浑身血色光晕拿书卷王阳明,兵马军。

止,孙浩款游戏棋魂形象布局让孙浩很容实际战斗,孙浩内禁期待战斗。(未完待续)

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