十七章 三

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住处,始思考0级,已经礼包奖励,0级升级需经验减半福利,午几次鉴定任务,经验经验已经概%1%估计久,靠鉴定刷级奖励金钱并减少,加鉴定完万宝堂给鉴定费,钱暂问题。先做吧,什鉴定刷级,什找别门路升级

光荏苒,,半,云隐停刷单已5级,5级鉴定任务再奖励经验,钱缩水少,必须另谋枯燥,唯亮点月儿聊打屁,打骂俏,偶尔摸摸搂搂腰,抱抱吃点豆腐,每次月儿顿粉拳招呼,两却乐此疲。

5级,云隐迟迟未银色系列任务三环:混必须

任务描述:近望月山少流窜山贼,解决掉,找与原冯主被害物,并其身关键报。

挑战项目:让该股强盗减员至少60%

难度未知,奖励未知

任务已默认被接受,鉴强制接受任务,系统提醒,山贼平均等级9,头目首领等级更高!

望月山?云隐打离云隐刚穿越座山,果该死任务点啊。久,候回,怎异世呆方,任务相关怪等级高,压死骆驼根稻草,云隐打兑换界,兑换直眼馋,太贵犹豫再三树:三杀!

杀技树,该技树包含标准包、神话再临、将14、SP系列、界限突破系列英雄,(初版主,很英雄改写,见谅),且包括基本牌、装备牌、锦囊牌。系统已根据异世具体况,武将技使卡牌做修改,先介绍简单规则

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基本牌:杀、闪、桃、酒。比使杀,攻击范围内目标造次强力物理攻击,注物理攻击物理伤害。闪效果防御物理攻击或闪避物理攻击,桃或队友加血,酒进入狂暴状态,攻击加倍,或者间内吊命(免疫死亡,效果等DOTA薄葬),若持续间内未被攻击,则缓慢回血,酒效果使二选,且使

锦囊牌:均双方HP、MP、装备物品单位,HP、装备三做解释,物品物品,MPMP,宿主身则变卡牌。比方目标使控制性卡牌顺牵羊,顺走除HP外装备、物品、MP,装备物品MP,则随机转换卡牌,基本转换闪,概率变桃、酒或其锦囊,装备牌。杀伤性卡牌万箭齐,宿主魔力激活,敌尝试性消耗MP防御,若敌MP够或者干脆及防御,怎直接损失HP。防御性卡牌击跟闪差防御魔法攻击或闪避魔法攻击。锦囊牌功率均100%,非延性控制锦囊价值方问题,比方目标使牵羊,目标身顺物品提示,目标实力越高,东西越少,价值越低,目标,顺什顺什强力目标,估计纽扣什性控制锦囊,则持续问题,高级怪持续间短,低级怪持续间长。伤害性锦囊恢复类锦囊则威力问题。火攻闪电做点修改,均改伤害性法术,火攻火系法术烧,闪电召唤雷电,随机劈,包括随机范围内。借刀杀性锦囊,控制A杀B,持续间视A实力计算。决斗则视周围敌目标进单挑,受神圣力量保护,直方倒止。五谷丰登则改诸葛亮观星牌顶几张牌,张留,其

战斗规则:三杀毕竟回合制游戏,实却非回合制,由战斗,故规则修改。兑换三杀技赠送四基本牌各张,其兑换。云隐杀、闪、桃、酒、铁索、加马各张,战斗六张张,装备牌,张,实际五张循环,抽牌概率,假云隐原则抽牌概率基本牌>锦囊牌>装备牌,牌加装备区张加马,张减马,武器防具青釭剑贯石斧。锦囊牌特别,基本牌内部概率区别,杀=闪>酒>桃。

限:等级/10(向取整)+4,云隐5级,5÷10=.5,向取整限=+4=6,此6张。

战斗补充原则:卡片张少张,每半分钟恢复张,恢复规则遵守原则(间至张加马、减马,武器防具卡张),若限状态,即此云隐带6张牌,实际五张或更少牌,消耗10%MP,抽取两张牌,具体抽类随机,且仍旧遵守唯原则。(基本牌锦囊牌,即6张杀或6张万箭。每张即,即云隐张杀,6张杀,故每张名牌牌张即)。(未完待续)

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