十七章 三杀
晚回住处,始思考未,0级,已经级新礼包奖励,0级歹升级需经验减半福利,,且午几次鉴定任务,经验次经验已经原概%降1%,估计久,靠鉴定刷级,奖励金钱并减少,加鉴定完万宝堂给鉴定费,钱暂问题。先做吧,什候鉴定刷级,什候该找别门路升级。
光荏苒,知觉,半间,云隐靠停刷单已升5级,5级,般鉴定任务再奖励经验,钱缩水少,必须另谋路。枯燥聊,唯亮点陪月儿聊打屁,打骂俏,偶尔摸摸搂搂腰,抱抱吃点豆腐,每次遭月儿顿粉拳招呼,两却乐此疲。
5级,云隐终接迟迟未银色系列任务三环:混必须
任务描述:近望月山少流窜山贼,解决掉,找与原冯主被害关物,并其身获关键报。
挑战项目:让该股强盗减员至少60%
难度未知,奖励未知
任务已默认被接受,鉴强制接受任务,系统提醒,山贼平均等级9,头目首领等级更高!
望月山?云隐打图,离云隐刚穿越新村远座山,果,该死任务回切点啊。久,候回,怎异世呆方,感。且任务相关怪等级高,压死骆驼根稻草,云隐打兑换界,兑换直眼馋,因太贵犹豫再三技树:三杀!
三杀技树,该技树包含标准包、神话再临、将14、SP系列、界限突破系列英雄,(初版主,很英雄改技,写,见谅),且包括基本牌、装备牌、锦囊牌。系统已根据异世具体况,武将技使卡牌做定修改,先介绍简单规则改:
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基本牌:杀、闪、桃、酒。比使杀,攻击范围内目标造次强力物理攻击,注物理攻击物理伤害。闪效果防御物理攻击或闪避物理攻击,桃给或队友加血,酒让进入狂暴状态,攻击加倍,或者定间内吊命(免疫死亡,效果等DOTA薄葬),若酒持续间内未被攻击,则缓慢回血,酒两效果使二选,拥,且使。
锦囊牌:均双方HP、MP、装备物品单位,HP、装备三杀,做解释,物品物品,MP别身MP,宿主身则变卡牌。比方目标使控制性卡牌顺牵羊,顺走身除HP外其装备、物品、MP,装备物品,顺MP,则随机转换卡牌,基本转换杀闪,概率变桃、酒或其锦囊,变装备牌。杀伤性卡牌万箭齐,宿主魔力激活,敌尝试性消耗MP技防御,若敌MP够或者干脆及防御,怎直接损失HP。防御性卡牌懈击跟闪差,防御魔法攻击或闪避魔法攻击。锦囊牌功率均100%,非延性控制锦囊价值方问题,比方目标使顺牵羊,目标身顺物品提示,目标实力越高,顺东西越少,价值越低,弱目标,顺什顺什,强力目标,估计顺袖纽扣什。延性控制锦囊,则持续间问题,高级怪持续间短,低级怪持续间长。伤害性锦囊恢复类锦囊则威力问题。火攻闪电做点修改,均改即伤害性法术,火攻火系法术烧,闪电即召唤雷电,随机劈,包括随机范围内。借刀杀视延性锦囊,控制A杀B,持续间视A实力计算。决斗则视周围敌,目标进单挑,受神圣力量保护,直其方倒止。五谷丰登则改诸葛亮观星,牌顶几张牌,选张留,其扔。
战斗规则:三杀毕竟回合制游戏,实却非回合制,由战斗,故规则修改。兑换三杀技树赠送四基本牌各张,其需兑换。云隐杀、闪、桃、酒、铁索、加马各张,战斗抽牌六张张,加马装备牌,且张,实际五张停循环,抽牌概率,假云隐牌,原则抽牌概率基本牌>锦囊牌>装备牌,牌加装备区张加马,张减马,武器防具,青釭剑贯石斧。锦囊牌什特别,基本牌内部概率区别,杀=闪>酒>桃。
牌限:等级/10(向取整)+4,云隐5级,5÷10=.5,向取整,此牌限=+4=6,此限6张。
战斗补充原则:卡片掉张少张,每半分钟恢复张,恢复规则遵守述唯原则(间至张加马、减马,名武器防具卡至张),若牌满限状态,即此云隐带6张牌,实际五张或更少牌,消耗10%限MP,抽取两张牌,具体抽牌类随机,且仍旧遵守唯原则。(基本牌锦囊牌张,即具6张杀或6张万箭。每卡需张即,即云隐张杀,仍抽6张杀,故每张名牌牌需张即)。(未完待续)