百六十九章 战熊虎,惜躯命
云隐主扮演刺客角色,永久隐身,倒符合职业设定,外,云隐顶隐身技比较熟练、精通罢,引太必麻烦。
至二技嘛,因系统恩选,云隐主选择,次受刺激,选保命技!DOTA保命技重,惜让换,本云隐退求其次选TB,换血。次被狙击窘境,候连敌,换血似乎什软。跟队友换血,倒,害队友,般做,云隐并什正义感爆棚,随便昧良别命,做!况且运气候,方狙击怎办,云隐确实经常独执任务,毕竟身秘密太,候队友换血啊,其实非常保险!
DOTA,三杀找找吧。防御性保命技,首先空城,提云隐魔,云隐增加MP,高回魔功法,装备加快速回魔效果,MP限高,短间内空城,技适合!主防御性技需,因此次被方直接打措及,土魂熊挡,根本机,被触技。流离倒错,跟TB换血,怕队友况,跟狙击类敌1V1,合适。驼急救倒错,惜跟骷髅王重,让换。捡破烂伙酒诗倒挺错,问题,抗刀,扛住二刀,算抗住二刀,短间内(被翻),等死料,仍旧放弃!
思,选技——屈。
英雄:周泰
别名:僵尸,十三张真男
技:屈、奋激
屈:锁定技,处濒死状态,将牌堆顶张牌置武将牌,称“创“,若此牌点数与已“创“点数均,则将HP回复至1点。若相点数则将此牌置入弃牌堆。若武将牌“创“,则牌限与“创“数量相等。
奋激:名角色被其角色任段减少MP达其MP限10%甚至更,失1点体力,失MP角色恢复定量MP。
由系统奖励直接+4,将+4效果列。
屈:
等级1:略;
等级:每存张“创”,防御力升10%,命恢复速度提高10%,该效果叠加;
等级:每存张“创”,防御力升10%,命恢复速度提高10%,该效果叠加,且每次恢复HP超10%,除原本弃置张“创”,50%机随机除张“创”;
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等级4:每存张“创”,防御力升10%,命恢复速度提高10%,该效果叠加,且每次恢复HP超10%,除原本弃置张“创”,50%机随机除张“创”,宿主身“创”,将给宿主造低10%HP限伤害均被视,高10%强制张“创”,高10%部分将被视,且被视伤害将反弹给攻击者承担。
奋激:
等级1:至少使目标恢复10%MP;
等级:损失MP标准降低至8%,恢复MP提高15%;
等级:损失MP标准降低至6%,恢复MP提高18%,且使奋激,0%概率失体力;
等级4:损失MP标准降低至5%,恢复MP提高0%,使奋激,50%概率失体力,并使造目标失MP伤害源扣除目标恢复等百分比MP,若其MP足,则扣除HP,若HP足,则直接判定其死亡。
传死强,十三张真男果真盖,被死效果,实吊炸啊,除非衰神附体,两张挂,否则强悍HP恢复速度,包裹堆HP恢复药剂,绝被秒杀场,且若攻击足够高话,承受10%HP限伤害,剩,嘿嘿,让尝尝技威力!唯缺点,三杀技,除非直切换周泰形式,否则法触特效!
关点,云隐跟系统始交涉,许系统觉云隐此存力偏弱,旦云隐死系统跟玩儿完,很慷慨答应云隐将周泰被效果设置台默认,,论云隐切换法师/刺客哪模式,甚至切换三杀别英雄,保证云隐身周泰两技效果。,表示系统公正性平衡性,系统收走云隐头几乎钱,留50W给做常销。云隐悔,原先觉兑换技太贵,舍肆兑换采购,早知被系统按百分比收钱话,初应该兑换技英雄兑换遍!
哎,算,纠结什软!两技打底,顿觉存力提升截,码运气背,算非常合格打死强!趟任务走,云隐等级+,获4000贡献点,新系统接任务功,免费老婆,10W金币,搭三长老条线,留比较深刻印象。,已经算相错,唯遗憾,离内门弟10W贡献点,很长路走!(未完待续)