本文系统属性

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声望:(每5点声音增加名部队限)

命:(每回复1点)

体力:(每分钟回复5点)

累赘度:(超累赘度

力量:(每点力量增加10公斤力,加10点体力,加1点命,加弹跳高度,加10点累赘度,影响铁骨、强击、强掷、强弓技等级限)

敏捷:(提高高奔跑速度、加5武器熟练度、增加速度、加立跳远距离,提高神经反应速度,影响武器掌握、盾防、跑、骑术、骑射、掠夺技等级限)

智力:(每点额外增加1技点,提高精力,影响教练、跟踪、向导、战术、侦查、物品管理、疗伤、术、急救、工程服力技等级限)

魅力:(每点加1部队限,影响统御、交易、、俘虏管理技等级限)

铁骨:(每点增加点命,增加身体强度)

强击:(每点增加8%近战伤害)

强掷:(每点增加10%投掷伤害)

强弓:(每点增加14%弓箭伤害)

武器掌控:0+(每点分别提升10%武器熟度练修炼速度,并提高通武器点提升武器熟练度限。1级15级限分别:60,100,140,180,0,60,00,40,80,40,460,500,540,580,60)

盾防:(每点减少8%盾损坏程度,及提高盾8%格挡速度覆盖范围)

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:(每点增加10%速度)

骑术:(每点提高10%骑速度,提高控马力)

骑射:(马持弓箭射击或投掷话,目标准星扩散很厉害,每点扩散范围)

掠夺:(每点增加10%系统战利品,原,必件其身物品掉落)

教练:(每深夜0点传授经验给等级低英雄士兵,使其非战争状态经验值升级,传授经验视技等级定,每点增加500点经验,经验值平分部队)

追踪:(拥此技部队留印记,技等级越高,印记信息详细)

向导:(每点增加%部队移速度)

侦查:(每点增加00米图侦查范围,原方圆00米,增加侦查力)

物品管理:(每点增加6空间)

疗伤:(每点增加0%队伍单位命值恢复速度)

术:(每点增加4%,使原本战场死亡部队士兵保住性命)

急救:(每点部队副将5%次战斗损失命,战斗10分钟未再次进入战斗,恢复命)

工程:(每点减少10%围城间并使建造领附属建筑消耗金钱间,提高建造力)

俘虏管理:(每点增加10俘虏限,增加处理俘虏管理,抓住敌方,系统内增加俘虏)

统御:(每点增加5队伍限,每点减少5%部队工资)

交易:(每点减少5%交易损失,仅系统商城效)

ps:,今弄木材,晚。(未完待续)

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