关六魔王名词解释
因读者书评区反映段杉杉玩款游戏描述懂,简单明关职业特化。
游戏基础职业共分侍(武士)、锻(文锻冶屋、即铁匠)、僧(僧侣、尚尼姑)、神巫(男性神主、性巫,名字已)、药(药师)、阴(阴阳师)、忍(忍者)、倾(倾奇者)八。
谓特化理解进阶转职或者专精类东西。每基础职业三选择。
侍:武艺侍(输役兼控制役,强单体物理输)、武士(盾役兼控制役)、军(盾役兼控制役、妨害役)
锻:铠锻(强盾役)、刀锻(盾役兼输役)、炮锻(输役兼控制役,免疫被系守护技)
僧:佛门(恢复役)、密教(恢复役、妨害役兼输役)、僧兵(恢复役兼输役)
神巫:雅乐(辅助役)、古神(辅助役)、神典(辅助役兼输役)
药:高医(恢复役)、神通(恢复役)、修验(恢复役兼妨害役)
阴阳师:阴阳(输役,强稳定输)、仙论(输兼妨害役)、召唤(输役,唯带宠物场职业)
忍:暗杀(输役兼控制役)、术忍(妨害役、输役兼控制役)、秘传(控制役、妨害役兼输役)
倾:演武(输役兼辅助役)、乐(辅助役)、杀阵(辅助役兼输役)
文段杉杉武士特化侍,指基础职业侍特化武士游戏角色,其余类推。
至具体玩法,转篇写游戏。
《止术进阶》
四秒条直接关闭帖,因内容任何义……
进度条栏红色四秒条,该怎处理?直接刀背踢酥麻武改禁咒绝吼啥招呼?啥干等该四秒条画再做相应处置比打断破忽略……?
尝试阐述习,首先感谢止术配合方给很示范启14、奶茶等朋友。
谈细节交替待机法。
打比方,进度条
a(绿)————b(红)———c(红)————d(蓝)—————e(红)————
红色敌方,蓝色队友,绿色。
此,步红色c、e两条敌名字职业,判断其否准备技,假,二步蓝色d条队友职业,否具备止术力,假队友止术,放打断c条,d条队友打断敌e条。
假d条队友具备止术力,必须待机至c条敌画,根据具体技判断否具备很威胁必须马处理(打断或破),忽略(打断e条或者待机至e条画再判断何处理)……
根据例,方队伍止术止位,各读方进度条敌进度条否敌准备技,果,由,果,进步判断否直接打断,待机至准备画再处理。
换句话,假队伍甲乙丙三止术,甲乙或者丙名字进度条,乙丙类推。交替待机法。
二谈细节观察方队友名字颜色。
刚才例
a(绿)————b(红)———c(红)————d(蓝)—————e(红)————
d条队友止术力,候老老实实待机画再判断?其实定,进度条栏显示方两位队员(包括),方另外五位队友并显示。很,另外位够止术队友此并,待机判断呢。经常碰因撞车漏止术况,候需冷静分析飞快打字速度……
请将显示状态切换队友名(键盘5),否名字颜色白色(即未)队友止术,果,请快速与其沟通。
比——
甲:"断c,乙断e?”
乙:“收”
三谈细节止术间打断目标分配观念。
例
a(绿)————b(红)———c(红)————d(蓝)—————e(红)————
比方,a武艺,d术忍,c满血吹雪,e濒死进度条,完全或者治疗……
例根据台服两认识朋友组队打海王碰况,场,致听概况,具体细节入。
两玩很资深止术,则次认识产分歧,结果武艺乾坤打死e,术忍踢e(知先乾坤踢e丢目标)……c吹雪抓,导致倒盾,终团灭,愉快口角。
术忍:武艺怎抓吹雪?读条?
武艺:c吹雪追,e准备补刀死踢啥?
,武艺术忍间“常识”定义产分歧,术忍认交替待机打断“常识”,抓准备OK,准备应该由待机武艺优先打断。武艺待机c准备画候才,认低速状态卡吹雪崩旋腿追四级**准备“常识”,打王候迟回合打死目标带严重果,比被河童水药或者攻击MISS甚至被反。
双方观点错。法:方,武艺选择应该更利,理由更充分;另方,先方,及通报,导致术忍产误判,团灭责任比较。
站充分思考结论“啊,做更点!”其实很诸葛亮,漫长打王程做刻刻精神高度集并且需交流配合默契实太苛刻求。假术忍选择追c,武艺却按照交替待机原则乾坤c,导致e完全话,难怪武艺打断杀目标?
沟通真很重,止术每回合报,比乾c或者乾e,打2字间已,算很难吧。
四谈细节,判断队友否正常打断。
a(绿)————b(红)———c(红)————d(蓝)—————e(红)————
继续掰例。
判断d队友否正常打断,步气合栏,再根据实际状况预估结束气合量否足够使打断技。打断技需消耗气合,比刀背比较省气,崩旋腿比较耗气,队友装备潜影响气合量,细节法战斗画,需留队友使各技候耗气致比率及回气快慢。
比,d条队友目气合足1/4,被气力咒雾,打断技需1/2气合,基本c条气追,算待e条,估计够气合放打断技。此必须预判c条e条威胁,比c药师治疗、复活或完全,e尚红莲三或恢复、完全,此应该待机至c条画,果复活完全,毫疑问抓c,因假定其止术队友提,两完全肯定抓,漏抓几乎必,复活通常比完全更麻烦(果觉复活谓话继续待e条==)。假c治疗准备,继续待e条或者直接抓e。
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果d条队友气合够放打断技,否定放呢?
定,例,d条队友五秒,破啥,被抖……比,d条队友武士,已经固定c,c四秒条定身术,d队友被抖。否办法判断d队友被抖呢?数况,d队友报技,根据该技否五秒条判断,比d(四秒)或者头(六秒),d显将被抖,d队友破或沉默类本五秒技,法判断d队友否将被抖。
谈细节,怎尽准确提判断四秒条唱准备。
点并非法做,则句话叫做知易难,理论做,实际操因原因通常非常困难。
分析四秒条唱准备,首先怪熟悉解,几号怪唱必清楚,否则注怪名字变色间顺序并储存脑缓存随调,很容易因内存容量够导致宕机-_-|||
知,战斗角色处待机状态其名字显示白色,技名字蓝色。
,知哪几号怪唱,判断四秒条唱准备基础。接做,战斗程盯紧几怪名字(记战斗显示切换名字非级别职业),注各白色变蓝色先顺序。
假1、2、3、4、5、6、7,5唱,每回合5结束(5技画)留名字白色哪怪或者哪几怪,直5名字由蓝变白再由白变蓝,名字变蓝先顺序(快慢。假3、5、4顺序,5技进度条比3更先候,很5准备(3被低速或者使需超长待技),考虑提打断5;4技进度条比5更先,肯定5绝准备(假5准备,即使4准备,比5进度条先)。5进度条,假若其四秒条,则唱概率很高(唱,防御韵高速韵类其四秒条技),安全见,赶快丢全体破吧……
综述,合格止术,战斗程,必须部分注力放观察敌名字变色顺序,其次随留顶端进度条栏各条长度,及队友相应气血状态,停与队友沟通及及更新队友反馈各技信息……做止术,接近神玩……接触玩,14奶茶等寥寥几做,包括内,部分尚未登堂入室仅仅略窥门径初者罢……