基础属性明基准属性明
基础属性:
蛮力(攻击,负重)
灵敏(攻速,反射)
智力(法伤,MP限)
精神(施法速度,魔法抗性)
体魄(防御,HP限)
扩展属性:(每两级各提升1点)
志(法术异常状态抗性,法术暴击性)
韧性(物理异常状态抗性,物理暴击性)
警觉(察觉附近玩,察觉潜盗贼)
关魔法抗性:魔法抗性根据职业,物理防御换算,比盗贼,换算比率0.6,战士换算比率0.4,法师换算比率1.5等等。
关武器属性基准——
:铁剑,攻击10-20,体魄基准20,蛮力基准20。写限基准,写限基准。
果主角体魄刚20,蛮力刚20,铁剑攻击力实打实10-20。果主角体魄15,基准75%,限打折,变7(向取整),依此类推,限此。
果主角体魄达30,相基准值150%,武器限则增加,变15-20。
限提升100%。
限遭遇矛盾,计算基准限高或等限,属性标准限优,限需变更限90%(向取整)。
比体魄达20,蛮力却5点,铁剑限变10,限却变5,此铁剑属性将挥4-5。再比体魄达40,蛮力刚刚20,此限提升100%,变20,限依旧20,此限降低,变20乘90%,18-20。
果限基准达,装备附带其余属性法挥!
武器基准般根据武器类,比重剑,限般体魄蛮力,轻剑,匕首,限般蛮力敏捷,法杖般精神智力。
防具致此,唯点,防具限基准般体魄,限则根据重甲——蛮力,皮甲——灵敏,布甲——智力或精神区分。
布甲限基准防御属性较低,皮甲次,重甲高。
般,越极品装备,基准值求越高,果某玩身装备很差话,拿套神器给什,穿身恐怕白板装属性。
,装备除外,混乱装备,混乱装备限属性基准错乱,物伤型英雄装备,限属性基准却智力精神,法伤型英雄装备,限属性基准却力量灵敏。
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混乱装备般属性比普通装备高许,导致期玩因混乱装备属性绞尽脑汁。
由痕装备爆率超低,基准值设定让装备使寿命增加少,5级装备10级,因属性基准超标,装备属性比10级差。
且限基准设置,玩选择由属性点装备更求。战士全力,法师全智极端加点已经太适合痕,果让属性元化,装备再。
型利纯加点,创造全肉,全输逆配合太。