基础属性基准属性

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基础属性:

蛮力(攻击,负重)

灵敏(攻速,反射)

智力(法伤,MP限)

精神(施法速度,魔法抗性)

体魄(防御,HP限)

扩展属性:(每两级各提升1点)

志(法术异常状态抗性,法术暴击性)

韧性(物理异常状态抗性,物理暴击性)

警觉(察觉附近玩,察觉潜盗贼)

魔法抗性:魔法抗性根据职业物理防御换算,比盗贼,换算比率0.6,战士换算比率0.4,法师换算比率1.5等等。

武器属性基准——

:铁剑,攻击10-20,体魄基准20,蛮力基准20。写限基准,写限基准。

果主角体魄刚20,蛮力刚20,铁剑攻击力实打实10-20。果主角体魄15,基准75%,打折,变7(向取整),依此类推,此。

果主角体魄达30,相基准值150%,武器限则增加,变15-20。

提升100%。

限遭遇矛盾,计算基准限高或等,属性标准优,限需变更90%(向取整)。

体魄达20,蛮力却5点,铁剑10,限却变5,此铁剑属性将挥4-5。再比体魄达40,蛮力刚刚20,此限提升100%,变20,限依旧20,此降低,变20乘90%,18-20。

限基准,装备附带其余属性挥!

武器基准般根据武器,比重剑,体魄蛮力,轻剑,匕首,蛮力敏捷,法杖精神智力。

防具此,唯,防具限基准体魄,限则根据重甲——蛮力,皮甲——灵敏,布甲——智力或精神区分。

布甲限基准防御属性较低,皮甲次,重甲高。

,越极品装备,基准值越高,果某玩装备很差话,拿套神器给,穿恐怕白板装属性。

装备除外,混乱装备,混乱装备限属性基准错乱,物伤型英雄装备,限属性基准却智力精神,法伤型英雄装备,限属性基准却力量灵敏。

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混乱装备般属性比普通装备高许导致混乱装备属性绞尽脑汁。

痕装备爆率超低,基准值设定让装备使寿命增加少,5级装备10级,因属性基准超标,装备属性比10级差。

限基准设置,选择由属性点装备求。战士全力,法师全智极端加点已经太适合属性元化,装备再

纯加点,创造全肉,全输配合

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