等级、经验值死亡系统
玩每提高级,则根据主职业增加职业附加力,攻击、防御、闪避命等。吞噬 每提高四级获1点由分配属性点。
升级需经验值两方,任务或打怪物。玩完任务经验值固定,怪物经验值固定。怪物每高玩级,物品掉落概率+1。怪物每高玩十级,物品掉落等级+1。怪物等级每低玩级,经验值降低10%,杀死低玩等级十级怪物,玩经验值。
组队则按照队伍平均等级计算经验值。组队平均分配经验值,果任何攻击或技使况,该队员获经验减少。
怪物分布按照活习性分布,某特殊区,特别况。正常况怪物相互攻击,果族设定相互敌视况,相互攻击况。
怪物获足够经验值况产异化并升级,系统赋予异化怪物定附加力。怪物异化程度高定程度,转化妖兽,获特殊技,玩击杀妖兽,定概率妖魔特殊技技书。
玩被怪物击杀死亡损失2%经验,10%金,背包物品随机掉落件,身装备定概率再掉落件。死亡十分钟等待间,选择否等待复活,复活技非常难,基本选择立刻复活。
玩被玩击杀死亡损失2%经验,10%金,背包物品随机掉落件,身装备随机掉落件。死亡三十分钟等待间。
玩实际损失玩本杀气值关,果故杀,该玩被杀损失越重,基本类似红名系统,唯区别游戏物名字并红。
游戏,除安全区域游戏城市或其特别点允许杀或NPC,否则系统战斗NPC追捕犯罪玩,该玩被杀直接城市牢房等待判刑,判刑结果取决被杀玩或NPC位,果杀位城主,等待长达360游戏监禁,甚至斩刑若干次,被杀几次。
野外,玩任PK,受任何限制,唯增加玩杀气值,及被杀更损失。杀气值慢慢恢复,或通任务恢复,非常缓慢。另途径斩杀其玩,系统根据杀正负,杀负正况,给予被杀玩十分杀气值奖励。
任何玩被主PK,即拥反击权利十分钟,此十分钟内主PK玩被反击权利杀爆率翻番,其杀则受限制。PK判定指方打PK关,锁定并攻击,论方否命,系统认定方恶PK。
偷窃被认定等PK,提方偷窃,旁观者偷窃,拥PK偷权利。偷死亡则按照正常被怪物击杀死亡惩罚,保护特殊职业设定。
PK连带责任,并PK队,队帮助够获反击权利,队友攻击仍按照正常PK设定。
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某特殊点杀气值进入求,通常NPC并拒绝杀气值高者交易。系统犯罪委员认定某故杀,通缉警告,NPC才此交易。
10级玩被系统保护,进PK,被偷窃,10级则受限制。
物感知高或高等级侦察术够目标玩杀气,特殊技将杀气慢慢消减。