等级、经验值死亡系统

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每提高级,则根据主职业增加职业附加力,攻击、防御、闪避命等。吞噬 每提高四级获1点由分配属性点。

升级经验值,任务或打怪物。玩任务经验值固定,怪物经验值固定。怪物每高级,物品掉落概率+1。怪物每高十级,物品掉落等级+1。怪物等级每低级,经验值降低10%,杀死低等级十级怪物,玩经验值。

组队则按照队伍平均等级计算经验值。组队平均分配经验值,任何攻击或技使,该队员获经验减少。

怪物分布按照活习性分布,特殊区,特别况。正常怪物相互攻击,族设定相互敌视况,相互攻击况。

怪物足够经验值异化并升级,系统赋予异化怪物附加力。怪物异化程度高定程度转化妖兽,获特殊,玩击杀妖兽,定概率妖魔特殊技书。

被怪物击杀死亡损失2%经验,10%金,背包物品随机掉落件,身装备定概率再掉落件。死亡十分钟等待间,选择否等待复活,复活技非常难,基本选择立刻复活

被玩击杀死亡损失2%经验,10%金,背包物品随机掉落件,身装备随机掉落件。死亡三十分钟等待间。

实际损失杀气值关,故杀,该玩被杀损失越重,基本类似红名系统,唯区别游戏物名字并红。

游戏,除安全区域游戏城市或其特别允许杀或NPC,否则系统战斗NPC追捕犯罪玩,该玩被杀直接城市牢房等待判刑,判刑结果取决被杀玩或NPC位,位城主,等待长达360游戏监禁,甚至斩刑若干次,被杀几次。

野外,玩PK受任何限制,唯增加杀气值,被杀损失。杀气值慢慢恢复,或通任务恢复,非常缓慢。另途径斩杀其,系统根据杀正负,杀负况,给予被杀玩十分杀气值奖励。

任何玩PK,即拥反击权利十分钟,此十分钟内主PK被反击权利杀爆率翻番,其杀则受限制。PK判定方打PK,锁定并攻击,否命,系统认定方恶PK。

偷窃被认定PK偷窃旁观者偷窃PK权利。偷死亡则按照正常被怪物击杀死亡惩罚,保护特殊职业设定

PK连带责任,并PK帮助够获反击权利,队友攻击仍按照正常PK设定。

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特殊杀气值进入求,通常NPC并拒绝杀气值高者交易。系统犯罪委员认定某故杀通缉警告,NPC才交易。

10级被系统保护,PK,被偷窃,10级受限制。

物感知高或高等级侦察术目标玩杀气,特殊将杀气慢慢消减。

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