属性及力
《重》物七公属性:力量、体质、精神、感知、敏捷、魅力及五属性。WWW.tsxsw.COM六含义50%与AD&D三版解释相,每属性初始值8—18间。玩游戏每提高四级获点由分配属性。
每属性带力修正公式:[属性值/2–5]。
系统更新真实力模拟系统,默认玩每提高1点力量够举10斤重物品,力量修正带修正值X20额外力,比力量18点玩,游戏够举物品重量18X10+4X20,即260斤重。力量点数超18点力量点数越,战斗击退敌概率越高,破坏敌武器、铠甲概率将增加。力量超定程度,原本双使武器单使,使条件每武器设定关。
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玩游戏身体负重超50%,减低敏捷移速度,超消耗定耐力,消耗程度玩状态关。身体负重超50%敏捷移速度降,闪避概率降。身体负重指身体负担重量,般指装备重量。
玩进入游戏获旅背包名囊,类似储物袋性质,玩此存放物品,受限制。毕竟游戏,储存重量负重2倍。
玩正常况移速度默认,敏捷/2+10公每。奔跑速度设定移速度2—5倍,由系统判定。
其属性力职业特殊关系,系统判定各相。游戏物力组合,系统设定使,实剑术高游戏做十字斩,却技十字斩附加攻击效果,被系统认定两次普通攻击已。
力必须技才使,使技达某特殊效果。二连矢,玩瞄准使二连矢,系统判定射两箭,需玩将两箭捏。
物等级提升,按照战斗职业,提升相关力。