属性及

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《重属性:力量、体质、精神、感知、敏捷、魅力及五属性。WWW.tsxsw.COM含义50%与AD&D三版解释相,每属性初始值8—18间。玩游戏每提高四级由分配属性。

属性力修正公式:[属性值/2–5]。

系统更新真实力模拟系统,默认玩每提高1点力量够举10斤重物品,力量修正修正值X20额外力,比力量18点游戏够举物品重量18X10+4X20,即260斤重。力量点数超18点力量点数越战斗击退敌概率越高,破坏敌武器、铠甲概率将增加。力量超定程度,原本双使武器单使,使条件武器设定关。

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游戏身体负重50%减低敏捷速度,超消耗耐力,消耗程度状态关。身体负重超50%敏捷速度降,闪避概率降。身体负重指身体负担重量,装备重量。

进入游戏背包囊,类似储物袋性质,玩此存放物品,限制。毕竟游戏,储存重量负重2倍。

正常速度默认,敏捷/2+10公奔跑速度设定速度2—5倍,由系统判定。

属性职业特殊关系,系统判定各。游戏组合,系统设定使剑术高游戏十字斩,却十字斩附加攻击效果,被系统认定两次普通攻击已。

力必须使,使特殊效果。二连矢,玩瞄准使二连矢,系统判定射箭,将两箭捏

物等级提升按照战斗职业,提升相关力。

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