各职业赋技与属性详解

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法师:赋技,法术精通,提升法术伤害,法术释放速度(施法摇),技CD,施法摆。

法师施法程:吟唱,锁定目标或指定施法点,法术释放间达,法术效。

战士:赋技,战斗志,提升攻击防御,闪避与暴击。

盗贼:赋技,神,提升潜速度,加快潜释放速度,每次攻击提升移速度,偷袭加加强。

牧师:赋技,怜悯,降低回复术仇恨,加强回复术效果,减少技CD,减少施法摇。

弓箭:赋技眼,增加命,增加暴击,增加弹速度,减少技摇。

侠客:赋技,英姿,增加闪避,减少技摇,技摆,增加暴击伤害。

骑士:赋技,骑士守则,减少怪物仇恨,减少受伤害,增强死怪物伤害,增加祝福效果。

赋技与普通技,通提升熟练度升级,具体等级与熟练度。

本书设定技等级:初级,级,高级,师级……师级,某特殊效果,比主角精通战斗志。

各职业关属性优劣与固定分配

每升级,5固定属性点5由属性点。固定属性点分配根据职业,并此产属性加

力量,力量优势职业1点力量相1点攻击,均衡属性职业0.8,劣势属性职业则0.6。其属性比例

力量(影响攻击,装备负重,技判定)

敏捷(影响攻击速度,暴击,闪避)

智力(影响法术伤害,MP值,法术判定)

精神(影响释放速度,魔抗,冷却间,异常状态抗性)

体质(影响HP,异常状态抗性,防御)

职业每次升级固定属性分配,根据数值分辨属性优劣与加。每次升级+1.5,属性加1,每次升级+1属性加0.8,此类推。

主角职业力量加0.8体质加强13(普通战士力量1,体质10),另外智力精神0.5(正常战士0.6)。

卖萌、战士、骑士、牧师、法师、盗贼、弓箭、侠客、主角

力量、1.5、//、1、、0.5、、0.5、、1、/、1、、0.75、、1

敏捷、1、/、、1、、0.5、/、1、/、2、/、2、/、1.5、//、1

智力、0.5、//、1、、1.5、、1.5、//0.5、//0.5、、0.5、、0.5

精神、0.5、//、1、、1.5、、1.5、、1、/、1、/、1.5、、0.5

体质、1.5、//、1、//、1、/、0.5、//0.5、//0.5、、0.75、、2

【推荐,野果阅读追书真试试吧。】

(弄累……)

主角职业设定:组队全属性降20%,技熟练度降20%

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