闪避与暴击设定

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闪避与暴击技巧

闪避:攻击瞬间做闪避依靠闪避属性。WWW.tsxsw.COM

闪避属性失效:角色短暂僵直。闪避属性效:系统控制角色间内沿闪避方向,躲攻击。次攻击达,闪避掉,除非攻击闪避方向

暴击,通攻击锁定,与弹调整预判,击害部位(脖颈,头部,),依靠暴击属性论败。

僵直:受伤害短暂停滞(间速度降),根据受伤程度确定间。另外,由疼痛度系统,根据理承受力,产理僵直”。

攻击致分类型。

辅助类:盗贼疾,侠客身轻燕,牧师骑士等,步骤:确定目标,使

锁定类:单体技,近战攻击,远程攻击等,锁定目标攻击。攻击需使主角闪避技巧,攻击瞬间做闪避

非锁定类:锁定类攻击方式,远程类攻击预判非锁定类攻击锁定类攻击果锁定目标死亡或者消失,波攻击非锁定类攻击(况,攻击速度降。)

非锁定类攻击通常判断速度身避闪避,使主角闪避方法。

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范围性或者指向性攻击:法师32技路径,40技奔腾,战士冲刺等等。类技依靠闪避属性,必须提判断逃离技范围。

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