闪避与暴击设定
闪避与暴击技巧
闪避:攻击达瞬间做闪避,依靠闪避属性。WWW.tsxsw.COM
闪避属性失效:角色短暂僵直。闪避属性效:系统控制角色短间内沿闪避方向,躲攻击。次攻击达,被闪避掉,除非攻击迎闪避方向。
暴击,通攻击锁定,与弹调整预判,击敌害部位(脖颈,头部,),依靠暴击属性论败。
僵直:受伤害短暂停滞(此间速度降),根据受伤程度确定间。另外,由疼痛度系统,根据理承受力,产“理僵直”。
攻击致分四类型。
辅助类:盗贼疾,侠客身轻燕,牧师骑士技等,步骤:确定目标,使技。
锁定类:单体技,近战攻击,远程攻击等,锁定目标攻击。攻击需使主角闪避技巧,攻击达瞬间做闪避。
非锁定类:锁定类攻击方式,远程类攻击技通预判进非锁定类攻击,且锁定类攻击,果锁定目标死亡或者消失,波攻击变非锁定类攻击(况,攻击速度降。)
非锁定类攻击通常通身判断速度躲,通身避弹进闪避,使主角闪避方法。
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范围性或者指向性攻击:法师32技炎路径,40技炎奔腾,战士冲刺等等。类技依靠闪避属性,必须提判断逃离技范围。