177章:拳20功力!

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楚君曾经《鬼泣》企划书提及难度模式。

简单、般、困难、噩梦、狱、英雄

顾名思义,常规闯关类游戏基础选择。

难度依次升。

噩梦级难度,游戏始变

噩梦级难度,敌攻击与防御,及怪物AI被拉高许

怪物视线范围内,怪物便蜂拥

模式专门准备给喜欢挑战高难度

狱级难度,玩血条取消,真实血量触既死。,怪物血量触即死。

英雄级模式,玩血条取消,触即死。

怪物血条维持噩梦级难度。

伤通关。

,考虑《鬼泣》品本身挑战性并

主角团武器,技,招式类繁

空间

即便噩梦难度,摸清怪物攻击机制够打通少数。

狱难度敌双方滴血设定,偏向娱乐。

因此,真正具备难度英雄级,怪物维系噩梦难度变,主角滴血。

英雄级难度外,其难度高。

《鬼泣》款吃极限反应与极高操游戏。

设定度让君月部门研非常懵逼。

强,玩强。

陷入低谷陷阱

‘高技,低挑战性’厌倦区。

恐怕弃游

君月公司,按照楚思路错。

员工问什,按部《鬼泣》

专业指导请

建模搞定。

问题,制效果很弱。

充斥睡醒感觉。

亚游赛疏忽。”楚君员工,反倒责任包揽,让员工愧疚感消散半,望向楚君眼神几分尊敬。

旋即,注视

楚君借位程序员电脑,打编程指令,套基础3D模型,肤色性别特征偶。

并且投屏。

“接演示打击感。打击感,再战斗趣,哪怕被击打沙包。”

楚君,曾创牛,眼睛瞪:“太信呢……”

少员工露惊疑色。

战斗增加打击感趣?

吧?

拳皇97各类格斗游戏,棒,交互吗?

,或者战斗力杂毛兵。

格斗游戏恐怕

太相信

见楚君十指翻飞,快速敲串简单编码。

并且将原本员工送给数据导入。

效果?”楚君轻笑点击播放。

,办公室内哗片。

“雾草!效果?”

比感啊!”

曾创牛旁边忍住点点头。

确比刚才少,明明改变,?”

分屏播放。

左边经楚君镜头。

右边则原版制

角色挥剑攻击方式。

怪物身视觉效果却

原本板,怪物被击幅度仰姿势。

常识认知‘惯性冲击’般,受打击/左/右趔趄。

楚君镜头

怪物被击打,趔趄初始几帧内明显停滞效果。

连贯播放话,便——角色剑挥砍,怪物受击僵直刹,旋即趔趄。

者明显够感受攻击力厚重。

怪物彷佛被重物砸击般。

啊!”员工忍住感叹

顿帧,顾名思义帧数停顿。”楚君轻声口解释:“机制很简单,座各位设计师应该。”

将怪物受击帧数停顿,设计难,编码数值变化罢

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点,才

少员工望向楚君眼神,顿几分钦佩

原本楚言,才创游戏创造

企划写细腻精致。

游戏细节,却定比座设计师更懂。

毕竟每实操

楚君简单,便让少员工感受差距。

老板老板嗷。

“顿帧原理很简单,斧头噼树,次直接树噼断,显感受打击感,树噼痕,纹丝够明显感受反馈。”

“咱它运怪物身。”

“除此外,另外电影法,慢稍微演示。”楚君话音落始修改指令数据。

很快,修改完

加持画

结合顿帧。

非常直观感受剑挥蕴含

候,增加‘被击预期值’,比较抽象概念,属感官层东西,数据调整精确它。”

被击预期值,简单击打,玩怪物应该被击姿态。

记轻拳挥,即便与顿帧效果,赋予打击感。

怪物‘休’

‘超预期值范围’。

让玩感觉体验良,反感觉分夸张

果将轻拳换阔剑蓄力重击,角色高跃,朝怪物灵盖勐噼!

候,加慢与顿帧效果,结束怪物仅仅趔趄。

符合玩预期。

怪物被击,裹挟崩裂碎石屑,并滚飞

才符合逻辑。

“嘶……楚太细节?”员工眼童瞪,轻轻吸气

确,经演示打击画比刚才丰富精彩。角色力度感。”

合理运。”楚君耐讲解

游戏体量增加,已经法完游戏独立研

员工,才省力。

“慢特殊技,及必杀技性,顿帧因怪物异,三五帧停顿,打BOSS三五帧停顿。拉低BOSS档次。”

楚君耐十足讲解。

曾创牛免感慨:“啊,虽游戏太懂,楚讲非常清楚,且演示画感受区别。游戏象力,比电影够更代真。”

刚才提顿帧、慢、被击预期值外。

楚君另外两细节。

镜头感。

秘密,很商业电影镜头震史诗级声势。

厦崩塌,震、洪水等型灾难片,镜头轻微/强烈震颤,进

镜头缩放通常适角色蓄力攻击,画角色蓄力断缩放拉近,终蓄力完施放候,再将镜头扩至原本视野。

与慢+顿帧并运施放,感觉超强打击感。

及,特效很重。”楚君环顾圈四周。

次,几分认真与严肃。

公司少优秀特效师,怪身特效。打算留BOSS战候再精力放场景特效。”

打击感蓝星设计师懂,特效点明

经典电影或漫,乃至短视频剪辑,将特效运极致。

,楚君挺失望

该宽容候宽容,该严肃严肃,员工才紧迫感。

“哪怕八十武打片,打击感特效,老师傅打戏粉,打击四溅,打击感帮助。力它却物体轨迹呈。”

“《鬼泣》定义很直观,首3A级概念压抑吧?”

清楚点,向玩炫技让玩君月游戏牛逼!特效师脑海炫酷特效,什模湖,什光粒,溅射,全部合理运吗?”

色响亮‘收’,给予楚君肯定答复。

刚才番演示,少新员工位甚至素未谋敬佩感。

正因比,楚君火’并让员工感觉排斥,反据。

简单,打击感力传播方式。”

,更希望,怪物直接被打趴,被打飞,再撞坏点什让玩感受拳20功力,拿什挡?’彻底将打击畅爽感激。”

简单演示遍,遍。。”

楚君重新坐回椅,十指键盘极速翻飞。

约摸十分钟

段完整关打击感诠释

主角提剑快步冲刺怪物

挑将怪物击飞,非常简短顿帧感。

预期并击,,接

主角随即跟随被击飞怪物跳。

段连砍,极简血液溅洒特效,伴随主角快速挥剑,及怪物连续吃痛低喝声。

让整丰富视觉感受。

旋即,斩击噼,收尾

与镜头缩放感步呈,赋予主角接厚重感。

剑刃噼砍怪物身,顿帧明显,甚至让屏幕外感觉主角吃力。

怪物轻微受击滞空,旋即加速度勐砸向

“彭!

!”声势浩荡。

怪物砸向圈尘土与碎石,并且翻滚几圈才止住身形。

演示画止。

简单打击感呈,楚君使全力。

办公室却陷入阵寂静。

宋嘉更呆滞嘴巴。

曾创牛眼睛

……被赋予打击感……

简直……绝

几秒沉默

办公室内才响彼伏惊呼哗声。

“挖草!

太帅吧!

屏幕打击感?!”

“明明打怪,被赋予至强打击感甚至很段视频入坑款游戏!话。”

十分钟做打击效果?琢磨段效果,感觉简直坨狗屎……”

“打感觉……直接惊简陋特效。妈蛋……必须十二分精神,特效!”

“服……真……给跪。”

负责给提供灵感,真正游戏设计……离谱。”

“楚纯粹……设计理念比……”

啊。”

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