游戏设定族篇
游戏设定族篇
游戏玩族分:,兽,魔,使,精灵,矮,侏儒,神8。玩次进入游戏必须选择族,玩选择喜欢族,由系统选定。其神族选择。选定系统根据扫描玩初始状态玩做选择,定玩喜欢族,般玩即使玩辛苦点选。
【推荐,野果阅读追书真,载 快试试吧。】
族:根据者长期考究,族经亿万间,慢慢进化,各方非常平凡,平衡族,近几千始,却直世界主宰,目主集位世界勇者帝,其方族随处见。,族类朋友,敌。
族适合几乎职业,且互相冲突魔法元素体内变异常平静,因此类魔法师够习系列魔法。类并强力量却往往因精妙技挥更威力,类骑士等级(指游戏等级,职业等级)骑士往往强,尤其规模战争,类骑士依靠阵法及团结精神战场向披靡,令包括神族内其族闻风丧胆。其职业诸弓箭或者盗贼,类由身条件限制并做,并落。平衡展(平衡加点,习部分职业技)初期比较弱弱,期绝强,期,加点与技实力影响已经变很弱,其相差,体定优势,因此族选择。本书主角做明智决定。
选定标准:初始属性点相差点内,并且全部达初始高属性90%。
兽:相传远古代世界(指游戏)强幻境帝奴隶与凶猛野兽杂交新物。原本帝贵族新玩物,类智慧与野兽强横力量体内交汇,使幻境帝0声消失,怕新族领。此,兽族名字便力量与恐怖代名词。兽敌曾经拿取乐类。
兽适合职业狂战士及狂兽骑士。两职业系统专门根据兽特点设计,因般战士与骑士技并适合。由兽长相太点,选择兽玩太,算隐藏职业,条件选择兽族,容易隐藏职业。兽展方式力量与体质主,习魔法单单决斗敌进骚扰许非常,因此适智慧或许更。至敏捷,由身技特点,必考虑。(详参见技篇)
选定标准:初始体质力量高初始值(0)90%,初始智慧敏捷高初始值50%。
魔:魔族属远古族(见注),传往往被描述狱魔鬼。实,魔族其实很善良族,甚至善良憨厚老实,由长期接触黑暗元素比较怕已。因此与类交往往往变化,免吓。间久,除头双角与背并飞翔翅膀外,其方变类模。魔族真正敌并由知怀敌类,外表丽,却阴险狡诈,曾数次欺骗善良魔族使。经次被骗,慢慢使戒。使主招惹,主攻击。
远古族特性决定魔族魔法超强感知力,尤其黑暗魔法。魔族力量与速度则决定体质。因此魔族适合职业比较,体质差选择诅咒魔法师,黑暗魔法师,体质白浪费,精通魔法基础,习骑士技或者箭术,果幸黑暗系幻兽召唤术(高等魔法,与普通怪物召唤术,参见技篇),黑暗系幻兽魔骑士/骑射(高等骑士,隐藏职业,参见职业篇)则更加让羡慕。魔族展方向智慧主,其三方适平均分配,果弓箭敏捷少。
选定标准:初始智慧高初始值90%,其初始值低高初始值90%且相差超点。
使:与魔族,使族属远古族。类识,使往往神圣化身,神使者,恶魔客星。类使态度简直敬若神明,堕落使除外。与魔族相比,壤别形容并。实,使族与魔族,普通远古族,并且阴谋骗辈族。由使光元素才纯白使翼,并且使高层刻安排,使使魔族印象完全与实颠倒。其目则够占领魔族古居住领。块方虽很辽阔,却根本与使华丽空城相提并论,知究竟何块土此觊觎。论何,,魔族敌,虽魔族主招惹。谓堕落使却因肯与部分使流合污遭流放正直使,流放程,因强烈怨气使体内光元素转化黑暗元素,外型变化,并很,皮肤眼睛及衣服颜色改变,变化则两扇洁白翅膀变令恐惧纯黑色,连魔族难媲。因此堕落使才被类黑暗使者,恐惧源。游戏,使玩堕落使少,毕竟真正正直几呢,况且堕落使需别许条件。
使魔法感知力超强,魔族伯仲间,部分使却使辅助主光明系魔法。期很高级,才习光明系攻击魔法。攻击魔法却几乎全部毁灭性,破坏力极强,高级魔法达禁咒程度,果再配合骑士技与幻兽召唤术,光明系幻兽魔骑士,更加恐怖,简直抵极品仙兽。习魔法条件却极苛刻,除技书靠打仙兽级怪物暴外,点数必须完全按照力量求很高光明魔法师加,使力量本身强,加力量使做牧师垃圾,做战士垃圾,几乎办法升级。除非专门花思培养破坏机器,否则般根本做蠢。至拥传比神兽难光明系幻兽召唤术几率则更加,媲极品仙兽怪物几率应该比1—游戏真实度低。求严苛,游戏平衡。部分使投身牧师军,飞翔翅膀令威胁——近战职业者,毫办法,由空防御力降,弓箭黑魔法师反群飞牧师敌。牧师展方向,狂加智慧候,别忘敏捷,力量适需点,免候拿法杖,或者体力耗尽空掉。命必考虑,因阳光,任何伤害减半,使命般太少,并且恢复魔法给别。
选定标准:初始智慧高初始值90%,其初始值低高初始值90%且相差超点。
精灵:身远古族精灵,具备使般丽外表魔族善良灵,且非常敏捷,尤其精灵双翼展,使根本法比拟,精灵歌。喜欢平,讨厌战争,并且命绝热爱,仿佛信仰。外界其族连断战争,仅破坏希望平愿望,造法弥补创伤。因此很早,精灵远离烽烟断世界带,进入东方座巨比且尚未经战争洗礼森林,并向世界宣布,果侵占座森林,与整精灵族敌。精灵数量虽,力却甚至超越魔族使族,连真正神使者神族愿招惹精灵,座森林直完保存,即精灵花园。,精灵喜爱环境由歌唱,快乐活,任何敌。命热爱,精灵死系与亡灵系物却抱敌态度。
精灵魔法元素感知力超越魔族使族,类,感知魔法元素,方,拥属性相两魔法元素,比类强。另外,精灵够感知命元素存,使奇特命魔法,即借助周围命极少部分命力量攻击敌或许替疗伤,虽极少部分,充满命方,魔法威力远非普通禁咒比,疗伤魔法甚至死回。精灵并此完,由讨厌战争,因此并少力量,由远离战争,命受威胁,因此命比常冲突断其族非常脆弱。因此适合精灵职业黑魔法师,或者敏捷身基础弓箭,般往往配合魔法魔弓(,魔弓扑弓区别与,魔弓般掌握普通箭技,连射,或者齐射什,靠附带魔法增强威力,普通弓则完全靠技巧腕力度,偶尔使点魔法,果真打,胜负真很难预料)比除神族外其族魔弓,精灵魔弓强点已。果够命魔法师隐藏职业再,亡灵肆虐环境,魔法师等死。另外骑士职业并适合精灵,幻兽骑射威力相观,精灵往往太喜欢骑别物身感觉,似乎违背信仰。精灵果选择魔法师,应该加智慧,果选择弓箭,敏捷稍,其两项适加。
选定标准:初始智慧敏捷高初始值90%,初始体质力量高初始值50%。
矮:矮类处原始社期,本属类部族,由整部族比普通矮很,因此被别部族认邪恶侏儒族遭集体驱逐,直北方高原。其实本很善良部落,遭驱逐,由怨气,身体居变异,居变更矮,原本1.M左右身高降1M,并且长胡。却让莫名其妙建筑师分,经短暂休养,很短间内建处充满建筑界奇迹工匠城。被新族,乐此。矮族已经由原部族展很规模,甚至拥矮。由各族重建筑工程设计建依靠矮完,矮虽保力很差,却因敌反受保护活很。
毫留,矮几乎全部魔法白痴,虽其实属类,许因身高,或者古今矮很少魔法师缺少血统缘故。且矮虽很矮,却很胖,敏捷度很差,真知每搞建筑怎胖。矮优势长期建筑业锻炼力量与体质。因此矮果选择战斗职业,战士。般矮更喜欢做工匠师。矮展方向很简单,论战士工匠师,加力量体质(建筑,体力更)。
选定标准:初始力量体质高初始值90%,敏捷高初始值50%,智慧高初始值0%,身高比般矮胖(包括孩)。
侏儒:侏儒身高方与矮并少区别,比矮瘦,且长胡,很容易辨认。侏儒被认邪恶族,根据。侏儒往往喜欢活潮湿底并拥城,怪异,爱玩往往很火变捣乱,喜欢类乱各奇怪且讨厌邪恶诅咒,比变别物什。除此外侏儒并太恶。侏儒喜欢挖掘洞穴并根据笑审观念布置它,由长期挖掘,身体错,灵敏度很高,因此偷嗜,钭东西部分归。约因长期照阳光软骨病缘故,侏儒力气很差,及身高相类孩。侏儒讨厌假清高精灵及身高差却很肥矮,与魔族关系错,因此类使敌。
根据诸喜,适合职业诅咒魔法师,盗贼,及装修师,由其审观念,项基本。两升级比较困难,像矮通活技升级,因此侏儒活城怪物很杀,且经验丰厚,其族杀却。侏儒够离城,往往需别族组队才快速提升等级。关侏儒加点方法非常简单,重智慧敏捷。
选定标准:初始敏捷高初始值90%,智慧高初始值80%,命力量高初始值50%,身高比般矮瘦(包括孩)。
神族:神秘族,见真目,候往往笼罩团雾气,并漂浮空。才真正神使者,全部由某原因拥神力量,并相使命。由数量稀少,固定居住,往往分布各族,由力量均衡族目。使,喜欢魔族晃悠,似乎与使命关。神族完使命,愿罪任何族,因此罪族。论谁阻拦神族进脚步,将临定超越死亡恐惧。
神族类,力量很均衡,比类强许,每升级加6点,别族1.5倍。适合任何职业,拥特定职业:神使。职业技强恐怖,且消耗魔力。等神骑,力量绝足与等级差BOSS抗衡。因此神族往往屑习别职业技,却够横。
选定标准:切初始值高初始值90%,幸运魅力(高10)5。(几率0%)
职业选定标准固定变,果全部符合,随机选定,果选矮侏儒,游戏根据实缩增肥或者减瘦,保留轮廓。谁幸,完蛋,哈哈!!
累两才写完族介绍,其朋友提问题,考虑。属性魔法冲突,冲突况限定族神族,因写况全族,设定冲突,修改轻松点。至神族定强,设定。