近内容部分解释
再给解释几问题。
首先明确奥丁忘明重信息,即本文构架平世界,魔兽款游戏,玩。主角知信息,因重经历十场景。存,必抓住切机解其场景信息,因此才显知特别。
,信息很部分靠,因主宰根据场景进调整难度!
二问题,书友觉僵尸岛难度高。
场景初始设置难度c+,难度本身算低,因e级d级。况且因主角透支,主宰期始连续提升僵尸实力。提升全图,顶控制让僵尸主角边点、其少点已。,整场景显难正常。
奥丁主宰什提高难度——单难度评价本身高低,主宰轻松轻松。哪怕a级难度评价,主宰像刷分增加难度。即便e级容易评价,果新艰难比,主宰贸再增加难度。
僵尸岛场景主角轻松吗?至少算太难。
关键点,主线剧其实存15,非主触波ss。果知具体信息测试员,进找方死守,贸提升难度,很。至支线,本给力测试员额外提供!
三问题,技问题。
类问题,代表性敌技。很觉敌,直接什搞定,太变态!
其实,敌真象神奇。
首先,敌技容易。仅需菲剧金币,翡翠宝石。很测试员三五场景未必拿块。主宰空间翡翠方,极品装备、超级具、英雄血统等等!
少,,注定敌技路货。
再者,变态技相应血统打折扣。很场景,主宰平衡系统敌类技再打折扣。lv1敌被打两折扣,长间?
提升敌技等级?
购买技本身耗费翡翠很难,提升?翡翠路货,剧物指点遇求!苦练?练吧,久才突破……
关键点,本书虽基游戏,测试场毕竟游戏。敌代表受伤害,并代表定打敌,因攻击被敌闪避、招架。况且,别敌,半主撤退,傻站让打!
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结论:敌类技,真正挥,配合别太效果,顶保命!
四关僵尸岛卷点综述。
老实,近几章点仓促,因始奥丁打算吃房算隐藏主线,并写。卷内容比奥丁长,或许更期待某几热点剧,适削减,转吃房放续点剧。写若什疏漏方,希望原谅。
,奥丁更努力写书,希望支持。