关点设定解释,疑问请进
给简短解释问题。。。
几朋友问,魔兽图间数据差异实太,bug。问题解决办法二卷头设定已经写,给场景划分级。
简单点,1级场景板攻击100,比常规图。2级平均几百左右,比澄海dota。3级场景板攻击基本几千万,比常见rpg防守图,经典代表超越极限。高4级变态rpg图,则攻击几万十几万,图经典品很少,奥丁很少写,主场景三级。
二问题平衡问题。
比,1级技,伤害几十点。3级,果做平衡话,点伤害显够。,奥丁给主宰场景平衡系统。经平衡,1级技进入3级予定强化,太高,致比3级场景类技稍弱程度。既解决数据问题,让主角更加专注场景获技。
理,3级技1级场景幅削弱,且候甚至限制使,物品具。
三则技共cd问题。
,主角很敌技,魔力足够岂直死?
回答no!
实际限制,比,常规图圣骑士敌,澄海圣骑士敌本质算。,任释放,两技共cd。甚至,其rpg图若圣骑士名英雄,儿获敌技统统共cd。,共cd技数据,显技。
,哪怕获敌技,释放候斟酌考虑。允许接连敌况,头尾直敌完变态。
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再比,常规闪烁,dota敌法师闪烁,其实技,闪烁停况。
关哪场景本书登场问题。
关,模式比较写、做经典平衡图场。且介某热门图强烈期盼,奥丁适考虑调整场顺序,争取让爽点。