点设定解释,疑问请进

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简短解释问题。。。

朋友问魔兽图间数据差异实bug。问题解决办法二卷设定已经写场景划分级。

简单点,1级场景板攻击100,比常规图。2级平均几百左右,比澄海dota。3场景板攻击基本几千,比常见rpg防守图,经典代表超越极限。4变态rpg则攻击几万十几万经典品很少,奥丁很少写,主场景

问题平衡问题

1,伤害几十点。3级,做平衡话,点伤害显,奥丁给主宰场景平衡系统。经平衡,1进入3强化,太高,致比3级场景类技稍弱程度。解决数据问题,让主角更加专注场景获

理,31级场景幅削弱,候甚至限制使,物品

共cd问题。

,主角敌技魔力足够岂死?

回答no!

实际限制,比常规图圣骑士敌,澄海圣骑士敌本质,任释放,两共cd。甚至,其rpg圣骑士名英雄,儿获敌技统统共cd。共cd数据,显

,哪怕敌技,释放斟酌考虑。允许接连况,变态。

【讲真,野果阅读书追更,换源切换,朗读音色, 安卓苹果均。】

再比,常规闪烁,dota敌法师闪烁,其实闪烁况。

场景本书登场问题。

模式比较、做经典平衡场。且介热门强烈期盼,奥丁考虑调整场顺序,争取让爽点。

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