今懒笔,更设定
1.职业
四基础职业战士圣职徒游荡者
10级转,每基础职业三条路线选,比战士转职剑士、骑士、斗士。
20级二转,每职业两条分支。
40级三转,每职业选三神灵信仰选,附加奖励各相。
转职任务提5级做,任务选择,5级技,完步任务,放弃重做。旦完整终转职任务,则更改。
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转习非本职技将遗忘,例战士冲锋技,转职斗士保留,并进步升级野蛮冲撞。
职业间战斗力并平衡,存像者废柴职业,像角斗士单挑王。
隐藏职业随剧需增加。
剧透:主角隐藏职业,战斗力爆表。
2.装备
位阶:装备使材料决定其位阶,盔甲,阶盔甲铜甲,二阶盔甲铁甲,三阶盔甲秘银甲,四阶盔甲jīng金甲。
品质:装备制工艺使材料制东西质量坏,般,将品质分粗糙,普通,优秀,jīng良等。
位阶与品质关系:位阶决定附加属xìng,品质决定攻防数值。比“jīng良铁甲”比“破烂秘银铠”防御高,附加力量属xìng低半,何取舍玩决定。般况,玩法位阶四阶,品质jīng良装备。
位阶克制:高位阶装备低位阶装备耐久伤害属xìng,超两阶差距使装备剧烈磨损,例使秘银武器轻易撕铜制链甲。
3.技
每技1000熟练度,将其练满增加技伤害,部分技命率、暴击率类熟练奖励。
技归类技树,即便随便挥舞武器被认使“基础剑术”类技。
除基础武器术外,每技树数技,使技增加技树熟练度,技树熟练将习新技。
使技,喊名字即,系统cāo玩身体。即使玩完复制技,被认使技。举栗:黑锋剑术直刺练满,2400%武器伤害,普通攻击直刺则85%~115%武器伤害。