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1.职业

基础职业战士圣职徒游荡者

10级转,每基础职业三条路线选,比战士转职剑士、骑士、斗士。

20级二转,每职业两条分支。

40级三转,每职业选三神灵信仰选,附加奖励各

转职任务提5级做,任务选择5级步任务放弃重做。旦完整终转职任务,则更改。

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非本职技遗忘,例战士冲锋技,转职斗士保留,并步升级野蛮冲撞。

职业战斗力并平衡,存废柴职业,像角斗士单挑王。

隐藏职业随剧增加。

剧透:主角隐藏职业,战斗力爆表。

2.装备

位阶:装备使材料决定其位阶,盔甲阶盔甲铜甲,二阶盔甲铁甲,三阶盔甲秘银甲,四阶盔甲jīng金甲。

品质:装备制工艺使材料制东西质量坏,,将品质分粗糙,普通,优秀,jīng良等。

位阶与品质关系:位阶决定附加属xìng,品质决定攻防数值。比“jīng良铁甲”比“破烂秘银铠”防御高,附加力量属xìng半,何取舍决定。,玩位阶四阶,品质jīng良装备

位阶克制:高位阶装备低位阶装备耐久伤害属xìng,超两阶差距使装备剧烈磨损,例使秘银武器轻易撕铜制链甲。

3.技

1000熟练度,将其练满增加技伤害,部分技率、暴击率熟练奖励。

归类,即便随便挥舞武器被认使“基础剑术”

除基础武器术外,每,使增加技熟练度,技树熟练习新

使,喊名字即,系统cāo身体。即使玩复制技被认使。举:黑锋剑术直刺练满2400%武器伤害,普通攻击直刺则85%~115%武器伤害。

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