二十四章 死亡惩罚

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吧,身份令牌受罚?”

广坤话李晨风语,规矩。

,身份令牌身份标识,寺内很认牌且使记录留东西额外重单纯损毁直接拿损毁残片花费少量贡献更换,令牌弄丢。”

顿,广坤继续:“丢失通知舍利院注销令牌,问题,花费高额门派贡献重新制令牌算破财消灾,差错,比块令牌做违禁,更甚者做本寺令牌原主难辞其咎。”

“至果,视定,轻者忏悔堂禁闭数,重者则皮肉苦,严重寺院。”

东西入门更详细仔细罢,懂再问。”

......

李晨风佩服游戏世界设计者简直集武侠科幻身,感。

武侠世界证件管理制度,优劣参半,更容易操管理,坏处明显,容易被,少林寺,其门派估计应该差少。

话李晨风,难东西吗?

按照东西,《武侠》游戏,玩角色死亡复活,死亡却代价代价轻。

首先2等待复活间,角色死亡退游戏,需等待2重新登录复活角色,至复活,绑定位置,,门派系统城池复活点,死亡2登录游戏便复活绑定

角色死亡惩罚死亡掉落,与其掉落,全部遗失,因游戏,角色死亡物身体凭空消失,“尸体”留其身物品“尸体”

果玩角色死亡,被其“尸体”话,等待2复活寻找“尸体”——继承“遗产”被其,或者被路“尸体”,“尸体”东西,基本辛辛苦苦朝回解放节奏。

正常讲,肯定全部身直放除非况,身物品及存放或者转移,否则玩角色死亡物品损失似很严重死亡惩罚实际严重。

增加游戏玩性义性,《武侠》设计者让玩放松警惕乎角色死亡

游戏惧怕死亡,因每死亡比别更弱,原因游戏死亡惩罚:角色每死亡次降低等级,高基本属性点减,随机遗忘

仅仅点基本属性点接受,毕竟几点属性点已,方式获取,基本属性点两点差距根本体实际简单,惩罚重点正角色死亡随机遗忘条件免让众恐惧

《武侠》,需熟练度,新技候,技熟练度很低,基本释放失败,随熟练度提高,命准确率及技效果才提高,程非常缓慢。

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李晨风知,基本练习,熟练度才级变入门级,练习周才入门级变熟练级,更别等阶

死亡惩罚直接将玩某项技删除,哪怕玩重新,熟练度重新计算重新再练遍技何其困难,毕竟已经做再做遍难免兴趣。

退万步讲,随机删除普通技码容易,哪怕少点兴趣,厉害,重练果随机选高级技甚至稀话,方哭。

李晨风念绝世神功《易筋经》,,结果因外死亡随机选遗忘,啧啧,感觉怎形容呢,十万吨屎,强颜欢笑

办法,游戏设定,仁,运气,玩

,其实归纳句话,死亡惩罚很严重,死。

李晨风此身份令牌,玩死亡掉落物品身份令牌话,令牌很容易被其

点,李晨风赶紧问关坤:“师伯,寺内每身份令牌,令牌很容易被吗?”

,李晨风做抹脖

似乎很诧异李晨风问题,广坤饶兴趣打量李晨风:“错嘛,问题。”

轻咳声,广坤正色:“,舍利院专门弟处理寺内弟死亡,便立即销毁身份令牌印记,哪怕敌令牌,反被销毁印记令牌更容易被。”

“额,寺内弟死亡吗?”

,舍利院块神奇石壁,反映寺内弟状态,若,石壁异常。”

,李晨风,反映寺内弟状态?门派系统差吗?

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