010章 新麻烦
通传送阵,离座魔法城,被传送村庄,村庄,并少玩,几玩,直奔村外,打其它玩,抢先提升等级,例外,至村庄隐藏任务哪归管,止望村庄真什隐藏任务,趋部分玩各职业城市,提升等级。
步村庄外,见十名玩村庄外杀怪物,怪物却并怎恶,反爱,毛茸茸东西,两耳朵尖尖长长,四肢却非常短,移靠跳跃进,名字叫疯兔,给新玩适应练级,2级力,且攻击它,它除跳外,连反击力具备。
※疯兔:新村怪物,等级2级,命值:50,防御力2。
杀死疯兔,系统给提示,并保留备忘录,防御力1,命值50点疯兔,放两火球术搞定,比近战玩,快,魔法师职业除魔法攻击外,物理攻击力非常差,属性高除外,火球术消耗魔力,等待恢复魔力,需定冥间,因此拉回,见比近战职业玩快少。
魔力很高,魔力2369,属非常高属性,魔力工式:魔力(内力、气力、灵力)=精神*(1+根骨/100)*10*职业加+等级*5。再将属性代入进,:99*(1+99/100)*10*1.2+1数点计,2369点魔力,正常火球术消耗魔力需20点,获火系魔法赋,需10点,放236火球术,再加间魔力恢复,应该连续施放240火球,杀120疯兔,因火球提升50%威力,每概打掉疯兔30点命值左右,两搞定,比其它魔法师节省。
由魔力很,且降低消耗,因此魔法火球满飞呀,惜刚接触魔法久,火球术准确率太低,基本三火球术才,比其它魔法师强,边魔法师,虽冰系魔法冰箭术,准确性比差,七八冰箭才,运气话两,再加魔力高,很快光魔力,拿新赠送魔法杖直接疯兔头敲,攻击力比近战职业差。
各长短,与理,再疯狂玩火花四射,坐,练冥,恢复消耗魔力,二顺便等待刚刚被杀掉少疯兔刷新,别抢怪。
虽找别麻烦,别找麻烦,虽真正找麻烦,妨碍继续冥,全怪,认疯兔攻击玩,打算换方,且几名玩冲,冲刚才位冰系魔法师妹妹。
“妹妹,狠呀,兔舍打。”男声音名冰系魔法师玩身边传进耳朵。
“管呀。”玩直接回句,继续打疯兔,玩并,且长挺爱,疯兔,完全折磨它,玩力,打半,将疯兔身毛打落,却挂疯兔,且疯兔爱,般应该跑将其抱怀才。
“兄弟几辛苦,帮帮嘛。”话名男走法师,拿棍法师正打疯兔敲,男攻击力,直接将已经快被打半死疯兔杀,什爆,疯兔除兔毛外什爆,边兔毛呢,惜。
“,抢怪。”法师见辛苦打半怪物被杀,立刻叫,几名男玩摆明找麻烦,叫什呢。
“哪呀,帮呀。”名男玩朝法师靠。
“走呀。”法师见状知故找麻烦,推靠玩,离,其它几名玩放,立刻将包围。
“干什?”法师见状立刻紧张叫。
“帮呀,顺便请吃饭。”几名男玩其名接口笑回。
【推荐,野果阅读追书真,载 快试试吧。】
“必。”法师双紧握法杖,步步向退。
“哦,风暴哥,吃饭,怎办?”另名玩故朝口玩问。
“笨,吃香肠嘛,怎让吃饭呀。”叫风暴哥玩回答,旁边另名玩接话。
“知口吃呢,口吃呢。”站风暴哥左边玩故法师思量,
“通吃啦,笨。”名叫风暴哥男玩替法师杀死疯兔玩敲刚刚话玩脑袋。
“,通吃,风暴哥利害。”其它几名玩听立刻附。
“蓝色风暴,知姑娘怎称呼。”蓝色风暴(蓝色风暴:实叫黎阳,普通班族,书友‘紫夜星辰’客串)停止笑声,摆副正经,法师问。
“兴趣认识,快走,叫。”法师虽声叫,连退几步,已经靠近冥方,几名男见直坐并理,管,依旧肆忌惮骚扰名法师,弄法师断向靠近。
“喊,喊!喊破喉咙听见!”叫蓝色风暴伙见斯文,立刻摆猥琐,才本目。
“~~~救命呀!”法师连三字,终声叫喊,四周虽零零散散几名玩杀疯兔,却玩帮忙,反停攻击,观边热闹,完全帮忙图。
“走呀。”法师见四周热闹帮忙,欲哭泪,继续向靠近路,被其它男给挡住,左右被包围。群男调戏调戏啦,怎等久才刷新疯兔给顺杀呀,玩,每玩各占区域,区域,跑抢什。
“喂,哦,别再份。”站,群男玩喝,除群男调戏感满外,抢怪物非常满。
“,练级,爷少管。”其三角眼玩回瞪眼,试途喝住少管闲,语气太,除老头外敢话。
“哼,烦头。”虽游戏,实力实,且很法游戏做,凭高属性,完全眼五男玩眼,且魔力恢复七七八八。
“少管闲,。”蓝色风暴仗恐吓,其它或许,反。
“呵呵,倒让什?”立刻向名法师组申请队。
※组队
玩与玩间组队打怪战斗,建立队伍玩,支队伍队长组队经验,组队伍分队、队、队、连队、团队五队伍,每队伍数,战斗经验获加。队5名玩,经验加10%;队10名玩,经验加20%;队20名玩,经验加30%;连队50名玩,经验加50%;团队100名玩,经验加80%
组队经验分配:根据怪物死亡附近定区域该队伍员进平均分配,队100米内,队200米,队300米,连队500米,团队1000米距离。且防止高级玩带低级玩高级怪物区快升级,虽限制组队员等级差距,低级玩低玩杀死怪物玩等级20级,将法获分配经验,却占分配经验名额,杀死怪物,该低级玩获分配权,却经验。
※pk战斗
玩与玩间战斗叫pk战斗,pk战斗分单玩单玩、单玩玩、玩玩、单玩队伍、队伍队伍等形。主挑战斗方主战方,另方被战方,主挑战斗定先攻击,先战斗图方均算主战方。主战方战斗若先攻击,即攻击方玩向并造伤害,主战方杀死名被战方玩,被记录1点杀值;若被战方先攻击,主战方玩杀死名被战方玩,记录0.5杀值。被战方主战方先攻击,杀死主名主战方玩,则记录杀值,若被战方先攻击话,被战方杀死名主战方玩,记录0.5杀值。
杀值达10,名字虚象形式头顶,并白字;杀值达20,头顶名字变红色,杀值达50,名字深红色,杀值200,名字黑色。凡杀值20玩,进入任何系统城市被该城市城市卫队攻击,并且死亡复活被传送城市牢房,根据杀值少坐少牢狱。杀值通杀死怪物怪物Boss降低。
※死亡
玩命值0,该玩死亡状态,将失身体控制权,除非玩其使复活术或本身拥复活力。玩死亡,尸体原停留十分钟,被传送黑暗空间等待复活,等待间,玩线等待间相应暂停,等玩线继续计算。玩选择死亡原停留十分钟,选择立刻往黑暗空间等待复活。间结束将各职业城市复活,高级玩达城市,城市复活站做记录,职业城市复活。
死亡处罚:玩死亡,除被其它玩复活本身拥复活力外,其它玩被处等级-1,经验归零处罚,根据玩福缘值随机爆落身装备或储物空间物品,福缘值越高,爆落机率越低,甚至爆落物品,福缘值越低则相反,甚至爆落件物品。杀值20爆落机率将被提高,增加爆落机率:杀值/100,即杀值高100,死亡,全身装备被爆落。
\