结① -

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题,完卷单章结。

瓜皮特色,品尝。诸位书友,槽点,本书展,咱边吃边聊。(品相关挪卷末尾,避免机端书友顺品相关单章拉被剧透)

首先关dnd元素,本书伪dnd,因魔改太厉害,dndr版本规则博德门版规则设村规

dnd游戏规则拥非常灵活由度趣味性,解或粗略部分数读者朋友,AC代表防御等级,D0规则体确定性,豁免抗性分强韧反射志三命骰表示物升级命值奖励掷骰方式计算,Dy数据表明y骰掷次并将几次掷数值相加……等等,规则概念,

理解?……位读三宝书跑团众请让让,让萌新回答问题。

位萌新童鞋,

请问几条举例规则头

!因次翻规则书很头!(捂脸)

简化、魔改模糊化方,方便写

dnd规则研究尚且班门弄釜习者,果书离谱方,欢迎啦,哈哈……

始提博德门,款被誉游戏非常深刻影响,尽管它游戏画似乎确实点被代淘汰项卖点真棒极

coooooooool极致卖点,队友系统!

博德队友仅仅“帮”,更像跟随身边,与冒险旅伴”。肉,各性格鲜活分明,根据队伍队友产许与敌,许与友,甚至与相爱。

【话,目朗读听书app,野果阅读, 安装新版。】

剑与魔法背景奇幻故往往离支引入胜冒险队。创造队,队丰富主角及其努力,像moba游戏5v5模式(正常队友配合才获取胜利。

角色,并努力塑造物形象,感觉效果错,特别男主像终点狗粮

呀,狗粮啊……吃狗粮管理位!

本破书写主简直打击写妹信……

配角,缺陷明显,物难免抢走本该属主角镜头风头,写法喜欢单视角通关模式读者朋友或许太友……慢慢何协调写法“平衡感”吧。

像慢慢刺激性平稳性间寻找某“度”平衡书友反应方写够稳妥,书友表示故应该跌宕伏才够精彩,观点各理,协调其平衡度预计很花间,恐怕慢慢……

慢慢吧,

竞技菜原罪,网络原罪……

罪孽深重啊_(:з」∠)_

更新速度,承认残,思维速度够快(字!)

某位伟究极物曾经:“长,断战胜。”

呢,码字,怕丢,重长。

货币制度蠢爆错,蠢爆尽量少提

冒险任务程长度应该拖太长?错,确实应该拖太长件长度问题,避免影响整体故节奏感。

物智商够或其逻辑通?错,书物塑造背锅,并找机改善技巧。

主死破书错,主……啊呸。

桥豆麻袋!

主死

哎,啊,听风雨,二卷内容偏差……欸等等,门,

卷见

ヽ( ̄▽ ̄)/(未完待续)

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