63.5章 预告向设定明
关两章新引入设定,即游戏装备制系统,新类装备由游戏系统收录问题。
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文提,游戏因新装备引入平衡游戏机制。
平衡游戏机制真由高频刀太厉害提升怪物难度,并压榨普通玩存空间类让感觉low设定。
本东西应该文慢慢体,觉怕认毒点,特此解释龙脉。
首先,关《末》或者直接《求路》款游戏。
近战武器近战系统其实属辅助性质设定。
举栗比CS匕首,般况谁拿匕首正刚菠萝呢?
《求路》,近战武器其实很,消防斧、武士刀、砍刀、棒球棍、平底锅、高尔夫球杆、吉、电锯等等系列。
设定主角什头找武器武士刀/打刀什刀枪剑戟斧钺钩叉,因游戏比较帅武士刀东西!
且武士刀近战武器比较,拥断肢属性近战武器。
(因此哈读者,实被气笑,什主角加敏捷玩笨套。明明仔细章设定“灵敏”属性底什。)
近战系统“推搡”丧尸,达击退僵直效果。
底,《求路》射击游戏,并拿刀砍怪游戏。因它并严谨完善近战系统,各近战技设定。
言归正题,文因高频刀让游戏平衡设定,其实者表达思:游戏已经认近战武器,近战玩法。
简单高频刀始,游戏已经单纯射击游戏,主攻近战玩法游戏。
主角打终极boss坦克,很原因由游戏设定并提供够付坦克近战武器,,高频刀,真正味“冷兵器代”崛。
游戏机制平衡,更新游戏将近战武器放入张张卡片等待它缘。
游戏将再局限拿长枪短炮突突突,欧洲骑士、维京战士、东瀛武士,朝术武十八般兵器,它广阔虚拟世界舞台绽放耀眼光彩!
论谁,使信仰黑科技刀剑通关。
答案,设定点low比。
者low比,喜欢本书朋友low比!
low比反,狭隘民族主义眼光待切伙,很显,带玩!
,将未玩船新版本,兄弟贪玩……