1096、零号元素(五十六)
【提示:受‘哈奴曼督’影响,‘红光部落区域’展倾向‘战斗’。】
【提示:该倾向随更改,选倾向相性佳督将令展速度减缓。】
【提示:‘红光部落区域’展速度:100%】
哈奴曼它传相暴力,凡喜欢拳头,或者棍解决问题猴,倾向战斗点奇怪。
其两展倾向分别“友”“勤奋”,知主打其部落搞关系主打展方实力倾向,它哈奴曼相性分别20%70%。
嗯……勤实干,拙口舌。
【果打,它宁愿田?】
‘……精髓。’
正研究具体展倾向,边选择“傀儡治理”效果已经展。
许战斗知藏哪“红光平民”红光部落周边纷纷冒头,始叮叮修复被摧毁剩基红光部落建筑,随它,材料板木材矿石数量始减少。
哈奴曼扛它棍始红光基随乱逛,红光平民遇它,朝哈奴曼平民酋长礼节,见它眼,哈奴曼头临危受命结果力挽狂澜酋长。
‘果选‘占领’或‘摧毁’,背景板平民怎?’随口向蠢系统问。
【选择‘占领’话,兵力占空位‘幽灵口’,它比较慢速度消失——目半左右吧,】蠢系统解释:【果‘摧毁’,它变‘难民’,涌入附近并未参与战斗其城市,给它添加‘幽灵口’,次,消除速度其城市展况,反目标城市什关系。】
,除非刻针,否则基本什办法付背景存——本什付它理由。
DUANG~DUANG~
思索间,哈奴曼基本修复红光部落议厅周围拍座兵营两座口建筑虚影,它互相间精准保持刚通头红光空隙,似乎刻留。
啧啧,即战略游戏“建筑”呢,防止敌偷,“玩”般期比较重位置安置‘通’,战斗单位做‘盖’,骑千,目,即使哈奴曼知游戏,操相符合战术战略,愧战斗专精督。
————
“WAAAGH!”
另边,绿光酋长概哈奴曼工太放,带领绿光部队逗留段间,直确认“督”足胜任管理红光部落,才招呼身边领袖、部队物离。
次“防守反击”结束,它并未选择原路返回,由已经红光部落基附近充分补充食物物资,它经简短商讨,决定始探索片陆未知带。
仔细,决定什问题,像始它并知共三参战者,半知四参战者,“探图”况,优势兵力近始搜索很合理做法。
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,果它经历忽战争迷雾冲支军主力灭掉,且回合结束法移存档绝望,应该更点。
【即战略吧?】
‘难先串台?’
反复绿光酋长决定问题它脱,实因问题:橙光部落部队正呈直线向绿光主基袭。
原本怀疑它全图透视,什精准抓住机?
稍稍观察它轨迹,并瞧瞧它回放,才确信真巧合。
“贪婪”具化,橙光部落刚始主向四八方扩张,占据控制物巢穴、果树浆果灌木丛、木材石材资源点,及零星稀资源产。
由“贪婪”缘故,理,它派收集资源初始带兵:队野蛮投矛兵,点兵力极限,经历几场战斗,仅凭部队已经力再战,橙光部落才犹犹豫豫投入资源训练新兵:狼骑兵。
骑狼型物,挥舞两柄砍刀骑兵兵,它什特别处,伤害算很高,因它特别处外表:
【掠夺:狼骑兵攻击敌,按照造伤害量敌造价获相应资源。】
打比方,果狼骑兵攻击野蛮并将其杀死,狼骑兵拥者将共计获野蛮造价十分,该数量即单兵限,因狼骑兵攻击增加。
每次战斗获敌“造价”十分,果仅仅此话,它性价比其实并算高,问题,“十分”并非限定“物”,“建筑”“掠夺”范围内,座建筑十分费……
真非常符合橙光部落“贪婪”特质兵呢。
其结果,橙光部落暴群狼骑兵,沿途清扫物它简陋巢穴,收集资源,占领资源点,路战养战,滚雪球般完全停,沿条直线冲绿光基方向。
果橙光部落身具备“贪婪”特性,愿兵训练投入太资源,绿光部落区区几十头狼骑兵,片狼骑兵海。
即使此,主基留守绿光凭借本身力量挡波狼骑兵攻势。
候展真正技术。