1096、零号元素(五十六)

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【提示:受‘哈奴曼督’影响,‘红光部落区域’展倾向‘战斗’。】

【提示:该倾向更改,选倾向相性督将令展速度减缓。】

【提示:‘红光部落区域’展速度:100%】

哈奴曼暴力,凡喜欢拳头,或者解决问题倾向战斗奇怪。

展倾向分别“友“勤奋”,主打部落搞关系主打方实力倾向,哈奴曼相性分别20%70%。

嗯……勤实干,拙口舌。

,它宁愿田?】

‘……精髓。’

研究具体展倾向边选择“傀儡治理”效果已经展

战斗“红光平民”红光部落周边纷纷冒头,始叮叮修复被摧毁红光部落建筑,,材料木材矿石数量始减少。

哈奴曼扛红光乱逛,红光平民朝哈奴曼平民酋长礼节,,哈奴曼头临危受命结果力挽狂澜酋长。

‘占领’或‘摧毁’,背景板平民?’随口向蠢系统问

【选择‘占领’话,兵力空位‘幽灵口’,它比较慢速度消失——半左右吧,】蠢系统解释:【‘摧毁’,它‘难民’,涌入附近并未参与战斗城市,给它添加‘幽灵口’,次,消除速度城市况,反目标城市关系。】

,除非刻,否则基本办法背景——本付它理由。

DUANG~DUANG~

思索间,哈奴曼基本修复红光部落议厅周围拍座兵营两座口建筑虚影,它互相间精准保持头红光空隙,似乎

啧啧,即战略游戏“建筑”呢,防止敌,“玩期比较重位置安置‘通’,战斗单位做‘盖’,,目,即使哈奴曼游戏,操符合战术战略,战斗专精督。

————

“WAAAGH!”

边,绿光酋长哈奴曼太放,带领绿光部队逗留间,直确认督”足胜任管理红光部落,才招呼身边领袖、部队

次“防守反击”结束,它并未选择原路返回,由已经红光部落附近充分补充食物物资,它简短商讨,决定始探索未知带。

仔细决定问题,始它参战者参战者,“探图”优势兵力始搜索很合理做法。

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果它经历战争迷雾主力灭掉,且回合结束法移存档绝望,应该点。

战略吧?】

‘难先串台?’

反复绿光酋长决定问题脱,实问题:橙光部落部队正呈直线向绿光主基

原本怀疑它全图透视,精准抓住机?

稍稍观察它轨迹,并瞧瞧它回放才确信巧合。

“贪婪”化,橙光部落向四八方扩张,占据控制物巢穴、果树浆果灌木丛、木材石材资源点,及零星资源产

“贪婪”缘故,理,它收集资源初始队野蛮投矛兵,点兵力极限经历几场战斗,仅凭部队已经力再战,橙光部落才犹犹豫豫投入资源训练新:狼骑兵。

狼型物,挥舞两柄砍刀骑兵兵,它特别处,伤害算很高,特别外表

【掠夺:狼骑兵攻击敌按照造伤害造价获相应资源。】

比方,果狼骑兵攻击野蛮并将其杀死,狼骑兵者将共计获野蛮造价十分,该数量即限,狼骑兵攻击增加。

每次战斗“造价”十分果仅仅话,它性价比其实并算高,问题“十分”并非限定“物”,“建筑”“掠夺”范围内,座建筑十分……

非常符合橙光部落“贪婪”特质呢。

其结果,橙光部落暴群狼骑兵,沿途清扫简陋巢穴,收集资源,占领资源点,战养战,滚雪球般完全停,沿条直线绿光基方向

橙光部落身具备“贪婪”特性,训练投入太资源,绿光部落区区几十头狼骑兵,片狼骑兵海。

即使此,主基留守绿光凭借本身力量挡波狼骑兵攻势。

候展真正技术

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