九十

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首先城邦目河水暴涨雨,另外比较稳定况,每叫亚尼亚高原积雪融化,河水暴涨,达米亚区洪水泛滥灾,尤其势较低带,几乎全部被淹,泛滥洪水退淤泥,使河流两岸非常肥沃。

居住祖先享受河流恩赐,淤泥,再加照充足,水源非常丰沛,导致麦、棉花、土豆等等庄稼丰收,农业已经十分

农业表示粮食,粮食因再像,需几乎交给神灵,交给族长,族长拿供养很奴隶与工匠,建造神庙乃至陵墓,粮食完全非常部分,掌握平民

离谱,目几十城邦,基本平民黄金制品,祖先基本河沙,更被熔炼黄金头盔,乃至黄金短剑,黄金短剑价值方离谱且目黄金短剑平民

,其实平民活确实更加强展,其实城主管理方,分析

首先:目城主并族长基本喜欢享受,劳民,让平民建造更神庙或者陵墓平民植庄稼,淘金,再城主概念足够资源享受平民粮食与财产什打主

二点口问题,问题呢?其实分裂几十城邦分裂,原本死亡,本导致锐减,原本肥沃产粮食,供应三十万存,原本足够三十万口粮,分给十万十万三份粮食使吗?快吗?

三点,因城邦,根本间打仗,且城主与城主关系并很糟糕,享受罢规模战斗,粮食充足,其资源比较充足,导致次猛烈剧增。

祖先概念几十城邦神灵尽职尽责,夜守护城邦导致几乎始重新信仰神灵,惯性思维,认神灵,保护神灵正确

,祖先城邦,并农业非常巨展,比农业比较精良工具,且服饰方非常快,因平民处理棉花,始慢慢叫审观,服饰方比较快。

兵器方展比较快,连黄金短剑间接铜矿提炼已经神入化步,铜制武器比较掌握,再离谱,因炼铜炉改进,导致目祖先提炼铁!

铁!很重祖先铁兵器,其实铜兵器,因铜兵器参入等量,坚硬程度确实比铁厉害,祖先慢慢将铁进淬炼,其实淬炼钢程,祖先钢罢明兵器,乃至数量剧增!因铜兵器,且铜矿经采,附近几乎被采完弥补空缺,导致兵器数量与花再次剧增。

兵器剧增,感觉件什,因兵器玩玩兵器制,其实

兵器制呢?其实太简单,因因素导致,城邦,主城邦口经持续剧增,比城邦,原本两万附近资源粮食什,两万努力两万已经经展,增加快四万玩笑,四万两万消耗资源与粮食

两万候,城邦城邦界,被另城邦十几米距离,城邦,因足够粮食,乃至其资源,吵架,甚至打架步。

已经变,本比较粮食什够吃,其城邦肯定谈判,甚至打架,祖先打架打架,方猛打顿,公安,公安比较:打赢进公安再赔医疗费,打输躺医院,再进公安!

祖先打架完全进公安,或者赔偿什医疗费,直接打死底怎呢?因城邦秩序与规矩差异,并,今城邦平民因麦田,甚至羊拉走,反正矛盾导致矛盾升级,群平民

公安管理呢?,祖先城邦战士错,战士并,因再次升级,打架死,其实并触犯秩序或者法律

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城邦矛盾,,主因素,毕竟城邦口越本身比较幸福,体验幸福活,口太,需资源什增加,导致麦田、羊群、棉花、铁矿、铜矿、甚至黄金金沙东西,翻倍增加,故此各城邦平民,甚至战士城邦平民,毕竟,战士平民关系已经比较战士帮助平民方城邦平民,或者战士

明白,其实矛盾已经始猛烈升级城主间,量制造兵器原因,城主虽享受,享受活突结束吧?结束享受活,城邦必须存啊,城邦,城邦城主,或许野膨胀,突带兵攻击呢?

量制造兵器,平民矛盾升级,甚至城邦平民群架,群架打群架,基本拳打脚踢,极少兵器,因打输或者打赢,进公安谁给打死偿命,杀偿命,义吗。

祖先平民打群架比较残忍,甚至非常血腥暴力数次谈概念,打残、打死、打报废!且祖先平民兵器,因兵器并稀罕物品,城主高层量制造,平民量制造,平民具备制造兵器技术呢?其实难理解,因平民工具,制造比较精良制造批像兵器玩玩吗?

故此祖先平民群架,血肉横飞,漫碎肉,反正方彻底给打死内,位死掉平民原本植,另外吗?

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