千五百八十章 闪光幽魂另类法
alien战队,其实算命悬线,毕竟剩远程兵营候,,才真正命悬线。
仅仅掉五外塔已,机。
且并打。至怎打,才问题关键。
,确波进攻机。
并且团,DQ战队接。况,况,恐怖利刃招交,穹守望者招谓。
剩虚空假术士两,两,招保留,很重。
致命链接,狱火,虚空假间结界。技配合很。
且团,怕其实定点团战。
,DQ战队知。招结束,马收缩战线。
根本给alien战队太机。DQ战队极其正常做法。
,DQ战队稳健,真挥太稳定。
alien战队很难打问题。
倒DQ战队怂,DQ战队舒服打法。,送alien战队舒服方打吧?
alien战队任何放弃,团战吗?先打打试试,定装备更新,定局势影响。
alien战队依旧选择路推进,因本身路二塔血量,本身很。
波推进,机,先白嫖二塔,尝试路继续推进,果话,再白嫖塔,尝试路,或者野区打团战,结果。
,真愿偿吗?
很明显。
其实靠近高,其实比较麻烦点,穹守望者幽魂。
其实真刻,感觉幽魂,烦。
且候,alien战队边,竟够树林,部分穹守望者安置闪光幽魂。
幽魂其实妖。首先点幽魂本身范围,范围,清晰见。
幽魂特点。点很关键,幽魂数量。
证明点,幽魂数量越,周围光圈越亮,因很暗淡光圈重叠。变明亮。
,点明,alien战队言,陷阱。
给DQ战队间,结果。
点,确料。
因归明显亮度,证明点,幽魂真很危险,碰死。
因数量已经叠加,再碰话,很危险。
很重点,位置。幽魂放置位置。
路条直线,直线义,拐弯。
直线拐弯。明点,线定瞎走。
点确定。
,穹守望者树林放置幽魂目,其实并打伤害,限制走位。
路条路,因拐弯,本身存理论路线偏移。
,兵线果正常走话,其实法碰幽魂。
兵线算死,英雄走位却活,幽魂往卡,等限制alien战队英雄走位!
倒问题。
,其实主配合类似虚空假团控指定计划。
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等利技,制造特殊形,瓶口,够进。
味,需。
真打团战,跑呢?排长队,技构造路口呢?
且,技数量话,穹守望者应该控奥术神符。
且比较烦躁,其实穹守望者安置幽魂,其实很严重bug。
别傻,瞎。
技清晰见,类似工程师隐身炸弹雷。
工程师话,恐怖游戏,因知什方,被炸死。
毕竟本身见。穹守望者幽魂见技。
点完全,工程师保证击杀,需堆积炸弹雷,导致伤害绝秒杀。
且关键点,伤害,瞬间伤害,距离非常近,根本给任何反应机。
闪光幽魂,闪光幽魂触系陷阱,伤害却飞弹,旦弹,味,本身技通各方式规避。
比较常见方式,干东西,触陷阱。
般召唤类英雄,利召唤单位,或者劝化单位,肉身排雷。
雷踩,单位虽死,够活。
很正常,理支配头盔。
其次,具,拼反应。
般两具,bkb,另外,则风杖。
两具触闪光幽魂,避免伤害。
风杖吹,达敌效果。
bkb话,则魔免,魔法法造伤害,闪光幽魂魔法伤害,触幽魂,启bkb,视幽魂伤害。
,bkb视幽魂伤害,触,bkb,法触。
闪光幽魂段间内,消失。至少场团战,因间消失。
毕竟相比技消失间,场团战间,实太短,bkb,触幽魂,全部队友,bkb吗?bkb间吗?
触陷阱,早晚陷阱,。
真很难受。
感觉alien战队真很难受,因切,感觉DQ战队掌握,才难受。
像次推。
其实次推,稍微放缓点节奏,仅仅点点。
死亡先知纷争纱。
因纷争纱拖慢推进节奏,给DQ战队安排陷阱机。
,够路早安排闪光幽魂话,至少证明点,DQ战队已经预判alien战队。
否则路早已经安排陷阱。
alien战队幽魂,其实头疼,幽魂位置,封部分路,封路高台部分路,封路部分,封往路野区路。
话,其实很难受。
候,其实算,因干扰况,注点,问题。
,瓶颈,仅仅进,问题。
话,算波被打回,波被打回。
确认。
危险,alien战队思考,决定,撤退。
团战实太危险。仅仅三件具,距离DQ战队打团力,其实差距。
,切,像选择。
刚才两件关键性具,风杖,另外,则bkb。
刚才两件具重性。,做选择,反alien战队。
本身,死亡先知需阿托斯,风杖,纷争纱间进选择。
其实并什选择,合适选择。
况,纷争纱稍微点选择,因alien战队缺少输。纷争纱增加魔法伤害,问题。
问题,设局。
因存方,根本法DQ战队打正团战况,其次穹守望者闪光幽魂封路方式安置。
且更加关键点,幻影刺客选择bkb,选择狂战斧。
全输,保命。
味,给本身舒适环境空间,再填层阴霾。
甚至随命毒瘴。
穹守望者技安排真啊。很少,利穹守望者技,影响形。
般够影响形,类似撼者,巨牙海民直接造实质性影响英雄。
未设,方式限制形。