千五百八十章 闪光幽魂另类

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alien战队,其实命悬线,毕竟远程兵营候,真正命悬线。

仅仅外塔已,机

打。至打,才问题关键。

波进攻

并且团,DQ战队况,,恐怖利刃招交穹守望者谓。

虚空假术士两保留,很重

致命链接,狱火,虚空假间结界。配合

团,怕其实定点团战。

,DQ战队招结束,马收缩战线。

根本给alien战队太DQ战队极其正常做法。

,DQ战队稳健,真稳定

alien战队很难问题。

DQ战队怂,DQ战队舒服打法。,送alien战队舒服打吧?

alien战队任何放弃,团战吗?先打打试试,装备更新,局势影响。

alien战队依旧选择路推进,因本身路二塔血量,本身

波推进,,先白嫖二塔,尝试路继续推进,话,再白嫖塔,尝试,或者野区打团战,结果。

偿吗?

很明显

其实靠近,其实比较麻烦穹守望者幽魂。

其实真刻,感觉幽魂,烦。

候,alien战队边,竟树林部分穹守望者安置闪光幽魂。

幽魂其实。首先点幽魂本身范围范围,清晰见。

幽魂特点。点很关键,幽魂数量。

证明,幽魂数量越,周围光圈越亮,因暗淡光圈重叠明亮。

alien战队言,陷阱。

DQ战队间,结果。

点,

明显亮度,证明点,幽魂真很危险,死。

数量已经叠加再碰话,很危险

很重点,位置。幽魂放置位置。

条直线,直线拐弯。

直线拐弯点,线瞎走

确定

穹守望者树林放置幽魂,其实并打伤害,限制走位。

条路,因拐弯,本身理论路线偏移

,兵线正常走话,其实法碰幽魂

兵线英雄走位却幽魂往卡,限制alien战队英雄走位!

问题。

,其实配合类似虚空假团控指定计划。

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制造特殊形,瓶口

,需

团战跑呢?长队,构造路口呢?

且,数量话,穹守望者应该奥术神符。

且比较烦躁,其实穹守望者安置幽魂,其实很严重bug

清晰见,类似工程师隐身炸弹雷。

工程师话,恐怖游戏,因方,被炸死。

毕竟本身穹守望者幽魂

完全,工程师保证击杀,堆积炸弹雷,导致伤害秒杀。

关键伤害,瞬间伤害,距离非常近,根本任何反应机

闪光幽魂,闪光幽魂系陷阱,伤害却,本身技方式规避

比较常见方式,东西,陷阱。

召唤类英雄,利召唤单位,或者劝化单位,肉身排雷。

雷踩,单位虽够活

很正常支配头盔。

其次,具,拼反应。

具,bkb,另外,则风杖。

闪光幽魂避免伤害

风杖,达效果。

bkb话,则魔免,魔法法造伤害,闪光幽魂魔法伤害,触幽魂,启bkb,视幽魂伤害。

,bkb视幽魂伤害,bkb,法触

闪光幽魂内,消失。至少场团战消失。

毕竟相比技消失间,场团战间,实太短bkb,幽魂,全部队友,bkb吗?bkb间吗?

陷阱,早晚陷阱,

很难受。

感觉alien战队真很难受,因,感觉DQ战队掌握难受

推。

其实推,稍微放缓点节奏,仅仅点点。

死亡先知纷争纱。

纷争拖慢推进节奏,DQ战队安排陷阱

路早安排闪光幽魂话,至少证明点,DQ战队已经预判alien战队

否则路早已经安排陷阱。

alien战队幽魂,其实头疼,幽魂位置,封部分路,路高台部分路,部分,路野区路。

话,其实很难受。

候,其实,因干扰,注点,问题。

瓶颈,仅仅,问题

话,波被打回波被打回

确认

危险,alien战队思考决定,撤退

团战实太危险仅仅三件具,距离DQ战队打团,其实差距。

切,选择。

刚才两件关键性具,风杖,另外,则bkb。

刚才两件性。,做选择,反alien战队

本身,死亡先知阿托斯,风杖,纷争间进选择

其实并选择,合适选择。

纷争稍微选择,因alien战队缺少输。纷争纱增加魔法伤害,问题。

问题

,根本DQ战队打正团战况,其次穹守望者闪光幽魂封路方式安置。

且更加关键点,幻影刺客选择bkb,选择狂战斧。

保命。

给本身舒适环境空间,再填层阴霾。

甚至毒瘴。

穹守望者安排啊。很少,利穹守望者影响形。

够影响类似者,巨牙海民直接造实质性影响英雄。

未设方式限制形。

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