千五百七十八章 伤害溢论
alien战队快速队DQ战队塔,进波推进,术士非常果断选择放招阻止推进。
,即便术士招,配合DQ战队其攻击。alien战队真打。
术士招,恐怖利刃倒影,穹守望者风暴双雄,火,萨尔瞥视,撤退,必被萨尔直接瞥视回。很尴尬,救救,问题。
救话,损失什,依旧知。
被萨尔留留,接团,接。
难受方,萨尔团况,DQ战队完全接正团,其力量跟打打消耗,致命链接,招狱火砸,恐怖利刃倒影,穹守望者限放幽魂。
且幽魂,简单,因被致命链接给连接,伤害被其链接单位分担伤害。
闪光幽魂随便放,才难受。
本身单体伤害,变群体伤害,且伤害,非常高。
分身,分身话,四秒等两,两600伤害,数量堆话,伤害甚至导致被链接单位全灭!
知点,够控制英雄单位,却够控制兵线,兵线进入幽魂攻击范围内,兵线攻击,造极伤害。
点,伤害溢。
其实兵线伤害,其实溢。
,假设两幽魂击杀单位话,果三话,三幽魂,否够打兵线身。
未知数。
般,伤害其实打极限数值,目减少伤害溢,减少技浪费。
次则需计算伤害额外溢,倒知盲区。
毕竟很少计算东西。
且知东西。毕竟单单位,死,主单位。
够怎计算?
般伤害溢,计算,比伤害300,血量剩余50。溢伤害250。
伤害溢。简单。
伤害溢,基本单指,单技单位造血量外伤害。
别况,倒并很清楚。
因像刚才,英雄死亡话,等瞬间单位则消失。
单位已经存,击杀单位,理论,法已经存单位进二次攻击,根本法计算量伤害。
算类似残血英雄,两抢英雄头,即便技,先分。
,英雄击杀,技伤害判定,早另外,打伤害,单位言,任何义。
等打空气。
,涉及另外理论,瞬间伤害。
伤害并释放型技,且陷阱类技,涉及问题,类似工程师遥控炸弹。
单纯遥控炸弹,三够炸死话,五遥控炸弹瞬间爆炸伤害,3000呢?600x5呢?
因瞬间爆炸,必认定爆炸,因单技遥控炸弹,摁键全炸。
伤害,判定,应该接近计算伤害。
虽穹守望者陷阱安放,本身攻击模式。需触,并且弹移。
话,极问题,重叠况,达完全重叠,本身难度很,因鼠标稳定位置移,旦移,重新找原位置概率,变极低。
重叠,实际则极其细微差距。
重叠,技先顺序。
真很难。
计算。
则需思考问题,因致命链接啊。
思考问题。
额外伤害算溢伤害话,利兵线,让致命链接单位全部秒杀。
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,应该。
致命链接伤害,目标受伤单位伤害24%。,四级致命链接数值。,本身伤害很低,溢伤害少。
办法。
兵伤害话,其链接单位话,造伤害,其实仅仅百伤害。
实太少。
直接英雄造伤害,比较。
穹守望者技,隐身,除非慌择路,否则直接踩幽魂?真傻。
,其实表达,,仅仅依靠术士招,甚至依靠DQ战队边技,其实定程度阻止alien战队推进。
并且加本身磁场技,磁场方,外加防守,其实真够防御塔造伤害,仅仅死亡先知招。
什推塔根本原因。
DQ战队技很,更加根本原因,等级低,装备差,仅此已。
毕竟等级高,装备话,alien战队视磁场,直接强进塔,强打,甚至越塔打团,根本算害怕。
alien战队,根本存战斗力。
算磁场,DQ战队退太,alien战队敢进太。更越塔。
距离太远,很容易被击杀。
且,关键,幻影刺客bkb。
bkb幻影刺客很重。
毕竟真。狂战斧需。需纠结。
狂战斧刷钱,bkb打架。
打算刷钱。队友利推进拖节奏,幻影刺客刷钱。DQ战队四分路。
四抱团,育提供空间。
四边推进效果其实并很,推进节奏仅带,被DQ战队反推更塔。
幻影刺客刷钱空间再次被缩减,再加被击杀,金钱死亡惩罚,更惨。
狂战斧做,做半,坚韧球,另外两武器,另外1200长剑,钱,买。差1400阔剑。
1400,其实点难度。
主打团变,继续狂战斧话,段间被压打。
处,bkb速度,必加快。
优点,必缺点,狂战斧bkb段间,相比较被。打团,很容易被击杀。
话,幻影刺客刷,需DQ战队。
DQ战队节奏,偏慢。
应该更刷钱间吧?,理论法。
因肥啊!穹守望者。
英雄肥话,限普攻输,很危险。
且alien战队撤退候,龙骑士则被留。毕竟留别义,反正龙骑士死亡先知二选。
龙骑士光荣奖。穹守望者则收割头。
真穹守望者解肥。alien战队应该太。
DQ战队边,马再次组织推进,互推节奏。
原节奏。
招候,打波。
则完全分散。
alien战队卡DQ战队招候,打波优势局。局反打。
alien战队招流候,DQ战队抗住alien战队招流。相反,alien战队刚技放完段间,DQ战队则全技。候再找机反打波。
问题,招候,招候,团战打畏畏缩缩。
反,招,并且DQ战队全副武装候,alien战队够什顶呢?
拿命顶吗?送,送头送塔。赶紧送局,直接送GG?
,难受。alien状态稍微崩。真纯粹阳谋。DQ战队真很单纯。
纯粹阳谋,alien战队才更加难应。