千五百七十五章 被接团alien战队
准备次团战。
毕竟复活,DQ战队边技,全。
甚至DQ战队思打主推进团。
毕竟,alien战队卡技冷却间。双方技全齐况。
先团战话,恐怖利刃技变身,提放,虚空假招打先,或者,。
术士招,更加适合打。
既已经安排差话,简单少。
跟打团。
alien战队阵容,打团战,输力差,推塔问题。
DQ战队阵容,本身物理输主。虽点刮痧,奈刮痧师傅啊。刮痧,十呢,刮刮痧,真实伤害。
管英雄言,防御塔言,DQ战队压制力非常强。
优势,需定间点完。
且点优势,防御塔数量。
DQ战队边,仅仅掉路外塔。
alien战队边,则掉两外塔,路外塔,路外塔。
外塔很重。
距离问题。
双方优势路,双外塔距离很长,距离并适合连续推进,,味掌控。
防御塔非常重,并且再战略资源。防御塔味线,野区快速支援,包括视野提供。
很重。
路战略义,重,路兵线短,更加方便进攻。
甚至波及两边野区,很正常。
两边路。
优势路防御塔间距很长,野区很。
防御塔野区助支援保护。
推进打法,防御塔距离越近,推进流,越舒服。
推进流优先选择路推进,管防御塔间距离,整体战略图,重。
其次劣势路。因很容易快速推进,直高。
,算战略图话,劣势路塔,推。
讨厌,优势路。
优势路野区很长,再加圣坛,很容易完包夹。相危险程度高。
,DQ战队边比较简单。因损失,仅仅路防御塔,alien战队损失,则路路防御塔,劣势路防御塔。
,更加容易推进路,选择话,alien战队唯选择路,劣势路。
比推进,DQ战队除路,剩两路,全双塔,双塔味,刷塔防。
两塔防。
alien战队边,DQ战队直接路二塔始推进,退完二塔,直接高,难alien战队,二塔换高塔吗?
战略图。
早失外塔,并且够接主团。alien战队尴尬方。
DQ战队推,推alien战队路二塔,alien战队选择,仅仅两,放弃二塔,选择换塔。二,放弃二塔,却选择育。
两点,其实差,其核方,放弃二塔。
因正DQ战队团,其实难度实太。团战打赢,切白扯。
单纯龙骑士变身,死亡先知招,熊猫酒仙招,真很难针DQ战队团战模式输。确太难。
毕竟相比,DQ战队两团控,虚空假招,术士招。
其次,单位数量,知点,单位越,期越容易打,尤其类似死亡先知招,单位越,游魂攻击越分散。
单位越少,游魂攻击越集。
每游魂伤害固定,游魂数量定况,攻击单位越少越。
alien战队边,其实单靠龙骑士口火,外加死亡先知冲击波,够简易清理掉兵线,让单位数量减少英雄数量。
奈DQ战队英雄单位实太。
术士狱火,其实吸引游魂攻击。恐怖利刃幻象,穹守望者分身,死灵书。
,吸引仇恨,恐怖利刃倒影。
倒影方幻象进攻击。
幻象,依吸引伤害,,让死亡先知招效果,降难象程度。
反,死亡先知利另外技,达几乎敌效果。
吸血。
技真很敌技。因周围很单位释放,几乎数敌释放,提蓝,需控制距离。
因距离拉远,断掉。本身吸血技,几乎限释放,冷却间0,费蓝已,需控距离视野,持续间算长,且百分比伤害,话,其实恢复足够。
再单位话,死亡先知理论吸血量,非常恐怖。
,害怕控制。
很正常。输快,吸快。
,吸血,被魂灵瓮血克。真吹,魂灵瓮,削理难容。
至少办法。
既敢团话,奈,毕竟打,实。
够DQ战队推进,够做选择。
,次选择,却接团。
倒比较奇怪选择,alien战队,什选择正打团呢?
,重,重,DQ战队已经先步集结,alien战队二塔。
候,DQ战队先步攻击。
恐怖利刃先变身,分身直接放,站线,攻击防御塔。
穹守望者话,则招,两幻象,分身给恐怖利刃磁场,本体旁边闪光游魂。
算重叠放,扩宽视野已。
树林位置,更加容易判断位置。
毕竟虚空假阵容,头铁选择直接正五抱团吧?
位置,判断位置,正放,其实点,因兵线,至少让兵线碰幽魂。
安排任何问题。
术士萨尔,比较远位置,其实主目,,并且被幻影刺客先。
虚空假则塔晃悠,什打塔思,应该准备找机放招。
波,萨尔招。感觉伏笔。
DQ战队直接拆塔,且速度其实并算慢,毕竟虽恐怖利刃算肥,穹守望者真肥,肥穹守望者,其实拆塔速度,反高。
,等恐怖利刃三幻象候,输,稍微高。
alien战队边,急。毕竟站位,其实准备。
团战弱势方,更加应该考虑团战况。
团战站位,走位,甚至技释放,甚至选择目标,将关键点。
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毕竟弱势方,弱胜强,需做准备思考,真点少。
奈,alien战队碰,DQ战队,DQ战队团战,基本教科书级别团战。
真DQ战队比较团战,其实难度比较。像,DQ战队应跳刀,跳刀,经缜密思维判断。
alien战队真团战赢DQ战队,至少需英雄经济经验处相均衡况,才计算。
本身劣势,真打话,够思考,怎才够让优势化。