千五百十四章 已经被破fighting指挥
真被压制很惨很惨,太育空间。
,alien战队需做改变,因再话,感觉义,被压制。再打话,被压制。
任何改变。
够做改变。
准备抱团推进,波复活,牛招放,蓝猫需招,树虽招放,其实效果般。
阵容,其实打。毕竟流浪剑客招。
军团指挥官应该招。需处理英雄相比较容易。
毕竟,感觉再抱团推进话,更加难打。
,确相比较难打。
需尝试。,alien战队路抱团,准备推波防御塔。
实话,波悬,方,幽鬼树招,牛招,且牛跳刀。比较尴尬。
其次,其实DQ战队边,流浪剑客输,蚂蚁谓,真打话,够比较稳,够,勉强五五。
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波推进,alien战队打算找波节奏,波节奏,奈何况,才被迫进,其实主观,次抱团,并正确选择,甚至,基本正确选择。
什,复仇者战队候,明明战术像白痴,很难打。
压制。
相比,DQ战队压制,虽紧张,比复仇者战队战术言,DQ战队加入,兵线野区资源处理。
等复仇者战队战术,先照搬,压制,减少百分三十左右压力。
兵线野区利率,则增加百分七十!
增加减少,等复仇者战队极限压制稍微放松,放松,却放松。
放松间,更处理野区资源兵线。
真很麻烦存。
且打法。fighting指挥模式,被针况。
什,alien战队够被迫选择抱团推进原因。
,抱团,迫奈。究竟谁奈,fighting奈。
必再刚才况做复盘。
,复盘,并团战复盘,团战走位复盘。
首先知点,般gank,主视野,或者已知定程度视野况,做主抱团范围团战。
,gank基础,需定位置判断,或者预判。
视野范围内直接见英雄位置,做选择。
知部分视野,并任何踪迹,并做视野位置,进简单预判。
预判定风险。因知方具体位置,知方具体数,甚至知方否次冲锋罢。
,fighting指挥模式。
数次,fighting指挥模式,更,帝视角,控制队友。
控制队友程,方揣测。
指挥优势很,比控制队友走位,集合跟分散。
拿队友诱饵,进适埋伏,控制队友趟雷,给续部队奠定安全基础。
甚至类似更加容易gank,防gank,经济分配等细节等等。
,其定缺点,指挥,主观化。
完全fighting判断,法。
木逸,已经完全破解fighting法。
才件。
其实,木逸并完全破解fighting思路,fighting指挥,定程度,受木逸节奏影响。
木逸够定程度猜测fighting指挥模式。
首先阵容模式。
DQ战队阵容模式,击杀长型阵容,击杀额外长阵容。
阵容特点,gank击杀,论谁,甚至换亏打法。
计死亡,换命,击杀任英雄额外长。
本身阵容存,fighting指挥压力。
因fighting方需更集注力,队友保护,够让队友随便死亡。
因任何死亡,单纯给增加点战斗力关系。
给增加量战斗力。
攻击力,力量,额外经济。
fighting,保护队友压力更加巨。
需照顾,仅仅二三号位,连双酱油够随便让挡伤害踩雷。
fighting基础战术,则采DQ战队,经典预防复仇者战队gank战术。
战术,本身DQ战队针复仇者战队gank。
难DQ战队知策方式?
,研究战术,需先步找针方式。
次gank,基础应gank战术走位。
牛被勾走次。
什牛被勾走,更加重点,因木逸已经预判。
fighting指挥,谓指挥,点点移。
正常移。英雄移,简单做点点。
点另外点,野点另外野点程。
间路,线。
点间。点间越长,点越。
刀塔游戏话,确简单做比较。
fighting指挥效果,控制棋,棋盘,仅仅规划点,规划进路线。
,点路线,其实糅杂。
并且点位置间,控极其位。
次gank,虽分散。
很明显,牛刚刚走野区左边边缘野位。
树,则野区右边,接近兵线位置,两位置差距非常。
虽圣坛附近视野,眼位够见,离视野范围,往远处走树,tp幽鬼,完全见蓝猫,戴泽被牛。
fighting指挥猜测。
卡位置非常,树牛距离远位置。
次机,感觉方。
二次次团战。
够,经团战失利,alien战队马改变战术。
间极分散,变定程度抱团,集合,速度很快。
确认视野况,流浪剑客则直接跳刀群吃伤害。确定点,木逸应该猜fighting指挥,仅仅够猜fighting接战术改变,且位置完全预测。
两波被抓,极其具针性。
fighting概知,木逸已经概猜法。
候,思考法,像波长,候岔,候,完全重合。
况,两法,已经始重合况。
即便适合抱团推进,必须推进波,转换思路。
次指挥,马交给其,fighting需进步思考。转换思考模式。
按照思维方式变话,更问题。
次抱团推进,其实节奏变化,且效果应该算错。
因很明显,DQ战队反应速度,稍微慢。
味,DQ战队始活范围,应该依瞄准DQ战队野区。
其次,DQ战队应该保留tp,远处赶,tp。
即将候,alien战队则选择撤退。
其实实际,alien战队很打。真打话,虽够确定够赢团战,亏定。
团战,打。
至逃命话,各凭本。
,留两,戴泽牛。