千四百零九章 算固定思维模式
fighting指挥本身处,带队友,牵扯。
点十分重,牵扯别。别,其实分很。
战队,根据方进转变。
部分战队细微节奏变化。
战队节奏主构,基础节奏,团队节奏,经济经验节奏,定微调节奏。
基础节奏很简单,阵容决定节奏,选择英雄,阵容,将决定整体流程走向。
确定整体节奏走向,加入别节奏,节奏团队节奏。
两节奏决定因素,很主,谓核等级,关键性具,打算先优势打波gank,或者团战。
利,身优势。
身优势况,其实被,别。
比做视野,。根据方式,改变身方式。
需进应变方式。
毕竟,却衷。。,必。
像拳击,别进攻,任何,闪避,反攻,做。
完全跟节奏走。
刀塔。别,必做反应。
反应少,则少。
视野方十分重。视野很信息。比常见谓死全眼。
眼候,够向,比雾!比真假路口组合眼。
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眼目,信息。
信息,够做定程度预防。比逃跑,或者进反击。
正常,切建立视野,视野况,才反应。
果话,够被挨打。
比雾,或者隐身系英雄,因法预测。
等见,已经临门脚。
根据反应,。
比较正常。
战队,算比较极限,部分,根据制定,部分间,其实视野内。
因收影响战队,其实复仇者战队。
复仇者战队更打线况。更信息,线。
线建立优势,随便浪。,很战队其实。
,比较极端战队,DQ战队战队。
DQ战队完全根据节奏走战队。
推进,刷钱,gank,完全因任何,改变。
始至终贯彻节奏。完全因别节奏受影响。
且,况,往简单,围魏救赵。
抱团推进,够被迫选择边路带线。避强势团战。
利双线压力,缓解路压力。
选择视双线压力,条路走黑。
选择回支援。
因改变。
相比,贯彻推进,反才目。
毕竟始目,推进,推进主管节奏目。
推进路。方节奏认。
方需根据边节奏,做违背节奏。
放弃刷钱,或者gank节奏,因推进节奏,做选择。
选择正迎战,边路带线牵制。
反应,,需进改变。
果正迎战,做什选择?依继续推进?放弃推进,选择团战,直接离?
果边路带线,边放弃目标,回支援,推线,贯彻目标,继续推进呢?
够,刀塔魅力实太。
操,状态,战术,理等等,影响游戏走向东西。细节,习惯,环境更细微因素。
真太,取胜利,真简单。
alie战队象,尤其战术理方完全碾压。
且,ET战队,确支很容易受别影响战队。
因思考模式,战队思考模式,更避战,刷钱,刷资源,减少期战斗。
外战队思维很更简单。
怎打战队,因外战队苦战队久矣,本身游戏乐趣模式,赢比赛模式,其实重合。
玩,干!服干,其实打爽快,gank真愉悦度高。
比拿比赛愉悦度高很,享受击杀快感。
外战队利快节奏,且克制战队稳定打期战术,直维持。
其实算财富密码。因版本更新,主往快节奏限加入。期,加入翻盘性,技形态,效果,甚至机制改变。
ET战队,算外战队佼佼者。
味,ET战队特点,战队特点,几乎相反。
战队主身,主刷钱话,外战队主信息,主gank击杀。
根据信息,做判断。
ET战队模式。fighting利,ET战队思维模式。
gank模式。
其实什很战队外战队期gank模式,很难存。
首先外战队gank模式,gank加压制模式。
期优势话,gank功率增加,必。功gank结果,功方经济经验增加。相反,失败方,除经济惩罚外,死亡间惩罚。
惩罚加,算相明显经济经验差。
通滚雪球,打压制方式,限制育,则滚雪球方式。
虽并很明显,很极限,确思。
DQ战队,或者其战队,打法,极致化已。ET战队打法,别很喘息机,DQ战队边点机。
何破解打法。
其实很简单,进入怪圈。点很常见。
很梯玩经常问题,刷送,送刷。
死循环。法解除。
另外办法抱团,简单脑方式。因分散被抓,抱团话,果敢,翻打少,通方式找回经济经验,且别身找回。
抱团导致资源浪费,经验平分,件麻烦。抱团防止gank,并长久计。
办法,转门针复仇者战队打法极限打法。
做保护眼,保护。并且让酱油站路口挡刀。
办法,毕竟酱油越杀,经济越低。等级低酱油,复活速度很快,基本等限消耗品。
保护哥消耗品。
虽太愿,且点很重,除长性英雄外。
办法,其实游戏应方式。
吗,刀塔仅仅战术操,理。
fighting指挥,主理博弈。fighting孙兵法研究很透彻。
搞ET战队态。
ET战队gank失败率极高,且经常抓。
需fighting指挥模式,牵扯。方式,探究向战队,真太。
ET战队追alien战队进击杀,alien战队英雄,速度实太快,候够见点尾巴,候,干脆直接扑空。
甚至候,反掉进alien战队陷阱。
点,ET战队真头疼极。