千三百八十章 傻复仇者战队
线知压力,依保持比较猥琐位置育,线压力其实已经放缓,至gank话,其实够做,毕竟插眼模式,防止gank。
VN战队,简单方式,稍微控制兵线,增加反补,兵线控制防御塔内,位置补刀育,真舒服。
且娜迦进拉野。
准备经济崛方。
话,真育很。线虽四六,被拉少。
点。
优势话,复仇者战队反打。马复仇者战队隐身系,始威。
DQ战队打候,隐身系英雄其实比较存感。分析失败原因。
DQ战队比赛,隐身系英雄,赏金猎真点,几乎全部依靠其打。
问题,常规四打五。隐身系隐身,很正常啊。
复仇者战队隐身系隐刺,挥算错。
线真眼反眼力突增加。
算突。很正常位置插眼已。
其实什,毕竟春季赛,已经将近三月。三月,间比赛少三场比赛。
场比赛,组赛,淘汰赛,局比赛,每次复仇者战队相插眼方式,感觉算傻,应该够知其问题吧?
且插眼问题。插眼问题,基本容易解决问题,因需次录像,全部清楚。
况且,比赛全部话,,其实复仇者战队gank期,眼位,差。
既,凭什感觉复仇者战队反眼?反眼味反眼,反眼。
毕竟眼位,实太简单。
简单脑。
稍微买点真眼,够闭眼睛反眼,,复仇者战队反眼?。
早很久,已经做复仇者战队够反眼理准备。
更何况bo1,失误,很翻车,话,复仇者战队应该打算给任何机。
线话,插眼十分重。
,比较麻烦点,节奏。
复仇者战队期节奏非常,VN战队节奏真太慢。很容易被针。
至少VN战队缩很。
期线期,复仇者战队压力虽很,实际并太压制。头数算,因很难击杀,VN战队给失误。
部分头,复仇者战队强杀头,相反,强杀话,复仇者战队身陷入危险,头互换,头互换算比较正常,因选操再厉害,受游戏机制限制。
很正常。
线强打团话,做头互换打算。
线期候,复仇者战队虽优势,优势并算,VN战队野区部分资源快速清理,其实差。
VN战队快速够线期落经济经验给追回部分。
马经济经验五五况。
结束,始。
因复仇者战队gank节奏,才刚刚始。
因线,回正常gank节奏。
节奏,本身应该复仇者战队喜欢,其战队比较害怕间段。其实实际况。
毕竟复仇者战队gank,给紧张压迫感。
压迫感,影响别,因正常方敢,复仇者战队英雄消失,够达方十分,尤其野区,本安全区,缩。够刷位置资源变更少。
算变向压缩经济。
优势。
,除非VN战队始打算育话呢?
四保打法真正核点。
老版本候,经典四保阵容,经典四辅助,四刷钱,核。
并因经济问题,因输力问题。
部分英雄定装备基础,定输力。
容易让单核变核育路线。因资源,足够核育。
节奏问题。刷钱话,其实,浪费定程度资源。
因兵线三路,野区位置增加,甚至连图,感觉变。
分钟内收割资源,理论,很难办。因资源浪费。相刷比较快,容易浪费英雄,拥blink英雄,或者拥分裂类型技,或者狂战斧类英雄。
够收集资源效率极提高。
单核很难挥,核占据主流,数双核,号位物理核,外加单功核。完全法核,功核,因比较奇怪英雄,比双物理核,类似影魔,或者肉核,类似龙骑士核,或者推进核,比电魂或者死亡先知。
。
随比赛间控制,甚至三核,甚至四核打法。
虽,限某段间,或者两版本,比较。
相应,gank流更容易挥。因核节奏更加偏期,期装备间,则薄弱期。
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因核,薄弱期间更长。
相反,单核话,薄弱期则更短。因资源相集,型速度更快。
尤其敌法师,容易被抓,且更加容易刷钱。
敌法师。
且更加简单。gank很厉害,知。给机gank。
VN战队,报团,安稳,猥琐育。虽打很憋屈,真很效。头,很明显。
线期结束,概七分钟候,头比7比3。复仇者战队7,VN战队3。
打二十分钟,头数量变化其实并象。
头比则12比4。
其实头数真很明白。复仇者战队拿少头,,VN战队够拿少头,甚至仅仅击杀。
,敌法师经济,已经复仇者战队始恐惧经济。
局,敌法师挥,真让很观众战队,敌敌法师。
真限刷,且比较外,复仇者战队竟抓敌法师。
其实讲理话,复仇者战队况,抓敌法师应该算容易。
圣位移,远距离控制,水blink,控制。转力量,控制间很长。冥魂帝控制,虽blink,跳刀。
再加巫医控制,隐藏沉默雾,其实讲理,很容易抓敌法师。
况,复仇者战队稍微凌乱,更注力,全部放其四身,很正常做法。
方敌法师抓,另外方,复仇者战队兵线处理。
或者,防御塔并处理。问题,复仇者战队比较,更加喜欢压制性打法。
什压制性打法,利理。很简单。
首先线压制,经济经验比较少,比较少话,需刷钱,刷钱,被抓,被抓更穷,穷刷,此反复。
理。
因翻盘话,唯二办法。
至剩,则比较绝望做法,打团。
什打团绝望,因打团方式,因打团输话,味,已经任何希望。
团战赢话,真希望。劣势候,团话,真绝望。赢,输话,真给GG理由。
般话,给希望,刷钱。
,敌法师。
剩四,抱团求保。
保话,其实难受,复仇者战队深知,防御塔义什。