千三百四十八章 !放飞全随机

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阵容全随机话,其实反却缺少灵魂。

灵魂则

毕竟全随机话,什阵容很妖,阵容比较正常,甚至敌。

拼运气话,DQ战队运气点。

三连战,其三局碰比较僵硬战队。

办法,毕竟战队,阵容,比较熟悉阵容,熟悉,并且熟练度极高阵容,放给DQ战队。

很强势阵容,DQ战队厉害。

应该怎克制阵容,或者克制阵容,倒扳掉英雄,再选择英雄,剩断掉DQ战队思路。

DQ战队算选择随机。

战AEA战队候,

AEA战队战术比较僵硬比较话,AEA战队战术算比较少

始,扳掉使英雄DQ战队其实真很难复制AEA战队局相似阵容

干脆随机吧!

,DQ战队bp次比赛

仅仅且阵容全随机话,每回合,备间再选择话,随机给英雄。

ban名额间结束话,空ban

随机扳掉英雄,直接空

打五,甚至更少打五况,话,随机英雄

DQ战队阵容,使全随机打法。

完全思考bp模式。甚至DQ战队更加巨挑战

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至少原模板。

曾经使模板。固定

标准阵容,阵容,即便稍微妖点,

毕竟打算

状态

AEA战队场比赛DQ战队。其实比较妖套路,像god战队

选择放弃比赛,选择几乎比赛五英雄阵容,留给DQ战队。

方式,方式,其实类似god战队,或者复仇者战队战队,才使

战队使方式,极限

阵容,绝

DQ战队拿阵容,特殊位置安排,或者奇葩装思路,反够赢局。

偷鸡性。

正常打。

即便方式

,本身阵容,固定,因英雄选择本身节奏强势

战术,互相克制关系。互相克制关系,建立经济经验差并很巨,完

细微差距,其实弥补

阵容优势带局势优势。

局比赛,克制战队,选择阵容,阵容,特殊性

强化gank,强化团控,强化

强化方向话,偏向强化

英雄,更加擅长gank或者推进。英雄,带领部分团队节奏,gank,或者推进。

其目很简单,利英雄特点,,影响育,延长别间。

基础

管怎,其实更快更安全育。

决战间,被卡育。

满级加六神况。

优势转化安全间,育完全间差。

话,其实正常思考模式。

团队,五英雄,选择阵容,很正常

英雄期输英雄推进,英雄或者两英雄力,剩补足控制或者辅助效果,甚至补肉。很正常

阵容,比较全

阵容,节奏点,带领节奏。阵容优势。

打任节奏。打,gank打,推进打,打,随便打。

阵容。

阵容,专度并高。比队伍,遇专精gank战队话,gank期强势候,很容易被打崩

仅仅涉猎,专精gank。

区别

阵容选择,组赛残酷环境,其实常规阵容,并很舒服。

,比较精

话,阵容,其实本身弱势。项或者两项强化,较弱。

正常阵容理解。方,拿点。

候,比较弱。正常象。

况,比较少阵容,缺点,优点明显。更加喜欢稍微偏门阵容反更加舒服。

般稍微偏点,选择偏阵容bp阵容克制。

况。

选择克制阵容,选择克制阵容。

比较正常

打DQ战队阵容,选择克制阵容,阵容DQ战队阵容,办法克制阵容

阵容厉害。让DQ战队拿阵容话,够三扳加

话,DQ战队办法。

已经话,DQ战队风格,干脆再变!全随机。

场比赛已经全随机打AEA战队。毕竟直接三扳战队,真办法

干脆直接全随机。况。

全随机其实少见

毕竟bp战术,英雄池,战术需求,克制关系,非常重,整历史失误随机英雄少数,更别阵容,全随机

DQ战队进随机。

感觉更加考验DQ战队英雄池,瞬间反应力。更加考验AEA战队力。

AEA战队比赛话,思考选择什阵容随机英雄。

比较尴尬。毕竟阵容选择话,根据况进思考

缺少什英雄,或者怕什英雄考量。

全随机话,问题

DQ战队,需思考随机英雄,应该分位,虽边阵容确定,至少阵容确定

话,其实确认阵容优缺点。阵容,应该分位装。

DQ战队需思考DQ战队比较正常。阵容接受。装备接受

游戏运营。

AEA战队话,bp候,需思考相比,思考增加。

DQ战队等待每回合选间结束,才进入随机模式。

bp间,正常间。

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