千三百四十章 装带希望

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DQ战队努力GG。

局,惜败。并战术阵容

局,问题,关god战队问题。

,虽组赛,淘汰组赛,DQ战队实力,

给别醒,god战队方法DQ战队?

毕竟辣鸡阵容,DQ战队方式打,阵容

毕竟,阵容算再妖,DQ战队思路。

god战队判断准确,DQ战队路推进候,快速话,局,真准。

,DQ战队思路,真十分外。

仅仅分位,装思路,外。

场比赛刀塔游戏,装备系统,很关键东西。装备系统。

装备系统,像很容易忽略掉。

东西,其实目仅仅强化英雄。

基本固定模式

实际,本身很具,独特效果

效果,游戏,增加由度。

英雄节奏点。

本身常见部分号位定位,改变装方式,常见幽鬼。

,幽鬼装其实辉耀,极少部分,选择先锋盾打gank,野怪兵线经济安稳育,选择比较偏向团战收割战斗幽鬼。

,其英雄

主战斗,主刷。装区别

典型炼金术师。

玩炼金候,更思考,走辉耀刷钱路线,决定狂战斧刷钱路线。

间,战队经常拿炼金术师英雄快捷刷钱,间,期,直接提

扳掉部分英雄,让炼金

因此,外战队办法,枪炼金术师英雄。英雄,并狂战斧,或者辉耀刷钱勋章打架

勋章带队打架,合适附队快捷习惯打断战队bp,另外,更加适应节奏,并且更快速度,局势压制,经济育,让队友更快速度拿A杖,担任带队gank核炼金则刷钱,补充,或者反馈给队友。

赋改版。利区别性,节奏变化。

英雄,常见号位英雄。因部分号位英雄,考虑期跟团打优势,期快速刷钱问题。

决定英雄本身节奏点。

,因赋系统,做二选话,英雄,赋系统,泾渭分明风格英雄。

传统节奏点风格英雄定位

比较常见,火猫英雄,英雄。

火猫赋,走法系火猫,利烈火罩炎阳索打法系伤害火猫。

装更法系装思路,比纷争纱,风杖,甚至玲珑,冰甲具。

选择影拳刀流。

英雄影响,应该算影响。

赋,影响装。

区别装备走向

,因定位本身装思路,

即便定位,装,影响英雄节奏。

DQ战队相比较厉害方。

部分战队,默认打法期,期需确定思路。

思路,其实简单装,期六神,或者八神装方法顺序,阵容,或者确定英雄基本确定

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英雄装思路,其实十分固定

装,特定英雄,应该算

部分装备,基本固定装备挥。

思路。

装备,必占据装备栏。固定装备具栏,做细微调整

英雄,甚至调整空间,

比较简单。固定英雄,固定装,固定打法。

感觉东西已经深入候,DQ战队却让游戏,焕

游戏

确,比赛,DQ战队真比较挥,点,DQ战队打法,很相似阵容真很妖

完DQ战队打比赛,奇怪感觉,快乐。

快乐刀塔,best刀塔。

装,很神奇套路,感觉DQ战队,真娱乐,胜利。

,因本身实力关系,胜场

DQ战队,仅仅输局,god战队打句,god战队则局。DQ战队打局布局阵容。

确,阵容,god战队打帝战队,更何况DQ战队打god战队。果真,反感觉奇怪。

毕竟实力算再强,突破英雄克制吧。

四辅助打团战,者,阵容难受。

确,难受话,god战队方式选择奇葩阵容稍微点输英雄,难打。

毕竟英雄,两保命辅助,加深伤害辅助,英雄,依靠普通攻击英雄。

并且,阵容,问题,割裂感。

法系英雄,明显提升等级提升,伤害提升具,其实算平滑,效果般。

明显显著效果具,则比较难且需搭配装备。

者,怒法师怒本身血少皮脆,打输话,A杖单杀话,阿托斯

甚至增加输虚灵刀具。因进入状态,状态,视掉物理攻击,魔法伤害

怒法师极限输

虚灵古封印再加招,话,几乎秒杀部分酱油,甚至单或者哥。

本身需求推推,毕竟推推够废掉怒法师招。

范围外,招打伤害呢?

比较尴尬英雄。

装备支持,实际却很容易被干扰。且,需装备实

期根本法除话,很尴尬

明明依靠技升级,装备,虽装备算平滑,伤害提升,算比较平滑

接受

DQ战队话,复仇者战队比赛。

复仇者战队选择god战队阴险招式DQ战队

,今收获,反DQ战队。

god战队问题。

候,其实找缺点,实力相近话,反更加容易缺点。

局,虽DQ战队指定首先临阵脱逃,则god战队。

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