千二百零三章 单核论
其实复仇者战队很聪明,资源占比各凭本,够抢占更资源,拿更头,主晋升核位置。
失误被抓,头拿,被降级酱油。
丛林法则。
反话,god战队,因经济,则均分,概三,甚至四经济分配,比较平均。
三四,其实排除并经济较少英雄,反经济比较英雄,类似单英雄。
单,切核。
其实废话,算核点。
单。
其实单话,很舒服点。
因量战术分配,边路。
极少况,需双,或者帮。
剩部分况,路线。否则什单,很少二号位呢?单优势点,快经济,重点。
首先路线短线。
其两路兵线碰见,路波兵线补刀,诞。
味点,补刀几分钟做兵线影响极,再往几分钟话,果兵线推进做很话,间控很。
因接触间非常早,果技清兵线话,清掉兵线间比其两路速度快。
且更间做别。
单义。
更需间做其。单义。
间。
间,压榨短间价值。
毕竟经济经验,间关系正比。
间增加,经济经验增加。
增加比例少。
单算干扰相比较少点。
需分析很,理位置。
路短路,称路。兵线管管,河相遇。
路河,两边高台,提供视野差,miss概率。
防御塔离兵线汇合方很近,高台点,进入防御塔攻击范围内。
且防御塔靠近树林,防御塔两边树林比较稀疏,提供绕树林机。
再者,河两边宽阔带,做视野话,够比较容易清楚别向。
东西,唯够体点,明单很容易击杀。
方单距离防御塔位置很近,感觉,撤回防御塔,并且队友配合tp支援。
即便打算强冲塔,防御塔旁边树林,效利,绕视野,延长存间。甚至路口放视野眼等等。
真,除特殊影响,或者队友比较靠谱,路gank功率,很低。
经济控。
刚才,单经济其实很独特。因占据资源比较。相比听流派,信使运瓶流。
方式占据资源,资源,信使。
边路商店,购买东西。
且边路打战术,压制,互相压制,补刀。边路路打法本身。
优势路压制劣势路,优势路既优势,本身消耗肯定比较少,因数优势,绝头铁硬抗。
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即便点,三打三刚三打法。更头互换,绝残血放,让信使运输补给恢复。
刚三打法,主,并压制,换命!酱油命,换哥头。
酱油打再激烈,义,更加重,哥死几次,哥击杀少。
才刚三核,头互换方式额外经济经验。
经济,需效分配,需让应该经验经验,才够更展。
刚三打话,刚三义什,拖垮哥经验吗?波兵线三打,经验三分,算啥?强拉低等级吗?
刚三必须头铁,论打,打,三团战停歇。
六分钟爆二十头,。
或者双边路二二况。
势均力敌况,即便酱油离问题,波兵线两分,理解。
双方打话,相比较平稳。并强势,猥琐。
双方本身追求稳定育,找机击杀。
算相平稳打法。
更加需保持平稳,再寻找机。
话,边路依靠更战术,优势三打,二打,均势打,二打二,三打三,劣势打二,打三。
论打法,更加考虑战术,技术话,则比较低,除比况。
剩况,更加依靠战术。
路,则干扰,很难干扰片净土,依靠实力片净土,兵线够,旁边野区凑。
回归叶姐理念,版本节奏。
叶姐理念期经济优势,经济经验分配,主打期节奏,放弃期节奏。
版本需求。期节奏。期话,需照顾,加入赋系统,优化技效果,强化期翻盘概率。
因,等级限,装备饱,决定胜负,英雄选择。
赋改变,改变英雄。让英雄技更加具威慑力,更加战斗力。
让等级装备法改变期,根本性改变。
改变什?并期打更加精彩,让优势方更加需握机,因旦25级话,等级优势直接扳平,赋。
保持胜利话,仅仅节奏核,英雄关键。
既整游戏版本节奏,快节奏,快节奏拿比赛,期存翻盘点。
版本目。
况其实比较简单。够满足,期节奏,资源占比,甚至英雄需求位置,并号位,三号位,单!
味,单核代,已经临。
ET战队,已经抓住点。
快节奏,单资源占比,高经验,高装备配置。
虽,穹守望者确英雄。
别忘点,节奏,ET战队,虽已经期,alien战队,期。
才差距。
差距,再加ET战队快节奏。
感觉比赛将七分钟内结束。
ET战队团战处理稍微点,两波,团战打,被消耗比较。打二波。
波间,必卡买活冷却CD间。
傻傻等alien战队买活冷却,再团战。
义很。
必七分钟内结束比赛。
结果萌萌猜。ET战队控盾,处理兵线。
其实兵线真很处理。工程师卡路兵线,路兵线打法gas战队工程师打法致,雷拖住整条兵线。
穹守望者控盾,三负责两路兵线,难很难吗?
仅仅分钟间,ET战队完三路兵线压塔,并且完集合推高况。
况。
波高。
萌萌,团战结果,胜负,感觉悬念并特别。
因穹守望者,办处理,穹守望者,实太肥,且别忘,,仅仅盾,且刷新球碎片。
波打死。
alien战队反击力,买活打波,虽败,至少ET战队消耗极。
拆两路,选择撤退。