千二百零三章 单核

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其实复仇者战队很聪明,资源占比各凭本够抢占更资源,拿头,晋升核位置。

失误被抓,降级酱油。

丛林法则。

话,god战队,因经济,则均分,概三,甚至经济分配,比较平均

三四,其实排除经济较少英雄,反经济比较英雄,类似英雄。

单,

其实废话,

单。

其实话,很舒服

战术分配,边路。

极少况,,或者

部分况,线。否则单,很少二号位呢?优势点,经济,点。

首先路线线。

两路兵线碰见,波兵线补刀,

点,补刀几分钟兵线影响极再往几分钟话,兵线推进做话,

接触非常早,果技清兵线话,清掉兵线比其两路速度快。

做别

义。

做其义。

间。

间,压榨价值。

毕竟经济经验,关系正比

间增加,经济经验增加。

增加比例少。

单算干扰相比较少点。

分析理位置。

路,路。兵线相遇。

,两边高台,提供视野差,miss概率。

防御塔离兵线汇合方很近,高台点,进入防御塔攻击范围内。

且防御塔靠近树林,防御塔两边树林比较稀疏提供绕树林

再者,河两边宽阔带,做视野话,够比较容易清楚别向。

东西,唯够体点,很容易击杀。

单距离防御塔位置很近,感觉撤回防御塔,并且队友配合tp支援。

即便打算强冲塔,防御塔旁边树林,,绕视野,延长间。甚至路口放视野眼等等。

,除特殊影响,或者队友比较靠谱,路gank功率,很低

经济控。

刚才经济其实很独特。因占据资源比较。相比流派,信使运瓶流。

方式占据资源,资源,信使。

边路商店,购买东西。

且边路打战术,压制,互相压制,补刀。边路打法本身

优势路压制劣势路,优势路既优势,本身消耗肯定比较少,因优势,绝头铁硬抗

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即便点,三打三刚三打法。更互换,绝残血放信使运输补给恢复。

刚三打法,,并压制,换命!酱油命,头。

酱油再激烈,,更加重哥死几次,哥击杀

刚三头互换方式额外经济经验。

经济,分配让应该经验经验,展。

刚三话,刚三,拖垮经验吗?波兵线三打,经验分,算啥?强拉低等级吗?

刚三必须头铁,打,,三团战停歇。

六分钟二十头,

或者双边路况。

势均力敌况,即便酱油问题波兵线分,理解

双方话,比较平稳。并强势,猥琐。

双方本身追求稳定育,找机击杀

平稳打法。

更加需保持平稳,再寻找机

话,边路依靠战术,优势三打,二打,均势,二打二,三打三,劣势打二,打三。

打法,更加考虑战术,技术话,则比较低,除况。

况,更加依靠战术

路,则干扰,很难干扰片净土,依靠实力片净土,兵线够,旁边野区凑。

回归叶姐理念,版本节奏

叶姐理念经济优势,经济经验分配,主节奏,放弃期节奏。

版本需求。节奏。话,照顾加入赋系统,优化技效果,强化翻盘概率。

,等级限,装备决定胜负英雄选择。

改变,改变英雄。让英雄更加具威慑力,更加战斗力。

让等级装备法改变期,根本性改变。

改变?并期打更加精彩,让优势方更加需握机,因25级话,等级优势直接扳平,赋。

保持胜利话,仅仅节奏,英雄关键。

游戏版本节奏,快节奏,快节奏比赛,翻盘点。

版本

况其实比较简单满足,期节奏,资源占比,甚至英雄需求位置,并号位,三号位,单!

代,已经

ET战队,已经抓住

快节奏,单资源占比,高经验,高装备配置。

穹守望者英雄。

别忘点,节奏,ET战队已经alien战队期。

差距。

差距,再加ET战队快节奏。

感觉比赛将七分钟内结束。

ET战队团战处理稍微点,两波,团战,被消耗比较二波。

间,必买活冷却CD间。

傻傻alien战队买活冷却,再团战。

七分钟内结束比赛。

结果萌萌猜。ET战队控盾,处理兵线。

其实兵线真处理。工程师兵线,兵线打法gas战队工程师打法拖住整条兵线。

穹守望者控盾,负责两路兵线,难很难吗?

仅仅分钟间,ET战队三路兵线压塔,并且集合推高况。

况。

高。

萌萌,团战结果,胜负,感觉悬念并特别

穹守望者处理,穹守望者,实太肥且别忘仅仅盾,刷新球碎片。

波打死。

alien战队反击力,买活打波,虽至少ET战队消耗

两路选择撤退。

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