千二百零章 游戏理念

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ET战队运气实力兼顾。毕竟碰复仇者战队放水晋级alien,alien战队晋级。

候,已经买够锁定

胜者组被god战队打打alien战队,赢打god战队,争夺二。

三,理论结果

,双方实力水平相近线期,双方争夺很勇。

阵容,ET战队稍微落风,毕竟线控制稍微少点,却很

alien战队则控制,打,期,拖间太长优势完全

节奏,

其实叶姐游戏理念,感觉萌萌,应该影响

节奏。

其实任何东西期真很重,即便战队,很明显够知点。

性,战队,选择期呢?

单纯感觉期稳吗?

经验拉水平线,满级满级刷再野怪,清再兵线,甚至击杀再立英雄,并任何改变。

等级特别额外等级。

满级25,法改变实。等级提升,

即便提升,

经济类似,经济仅仅类似,

经济虽极限,够承载经济极限

毕竟

杠精够吃银月A杖嘛。

仅仅已。

嘛。德鲁伊,够带十二神装嘛?

即便杠,法改变实,始终挥效果具栏装备。

信使身,或者背包

效果六件装备。

,金钱

,什三万敌法秒躺。

三万敌法,六神装敌法,因已经装备提升空间

等级限,装备期,肥,猖狂,期,双方差距

再加英雄阵容问题,战队更加喜欢拖打法。

本身实力团队配合团队力,比很外战队

外战队很明显点,战队候,独特方式。

打法。

打法,比较贴近叶姐游戏理念打法。

理念,胜负呢?原因局势处理方式

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局势处理越容易轻松胜利。

DQ战队经济压制。另外注重安全。

DQ战队打法。

即便DQ战队,问题,压制,则比较困难

额外经济,DQ战队变。

经济帮助经济经验滚雪球力,处理,战队打法

点。

毕竟况,真变化太。完全明白,结果怎确定,变化实

战队,很少喜欢

比较明显VN战队,比较打法,更加喜欢范围gank推进。

alien战队比较明显剑圣推进流。

AOI战队则三兄弟战术。

比较明显期节奏模式,仅仅战术选择。

排除掉独特战术选择主打

争辩

任何阵容,义其实很

很明显点,期依靠,技,因增加,每升级,提升其实十分明显

期很重点,等级,干脆。,受限制。

优势,线战队。

另外压制

满足,剩随便打

本身理念。

话,则问题。

战队方,决策。

战队决策,处理难题。

alien战队,真稍微

再加ET战队期处理

,ET战队游戏理解,alien战队理解位。

毕竟,彼此很正常

感觉比较正常

至少打风采。二局话,很明显感觉alien战队战术改变。

次战术改变,,至少期及止损。导致节奏拖,且强五十分钟。比较晚

五十分钟,仅仅始。

ET战队期精准gank力算

却比alien战队更加铁壁期团战。

团,战队真很擅长打完团。团战真很完

ET战队期,alien战队话,很难受

艰难

三局话,确定,因局,候拿

alien战队锏,ET战队

锏更厉害

选择。

娜迦战工程师。

感觉应该场真正膀胱局应该准备

娜迦工程师,英雄。娜迦分身系带线牵制,工程师则敌守高。比较惨

问题,酱油工程师,单竟选择穹守望者!

妖路

alien战队则比较僵硬选择娜迦期组合。

定。

比较工程师节奏,真外,毕竟工程师节奏比较舒服

线压制力实

工程师伤害实太高

土猫,土猫才精髓。

脚提

烦,配合虽办法解决。

娜迦近战,补刀话,进,近距离补刀,更加被反杀

方,阳谋。埋雷,办,插眼打掉雷,补刀?

问题,且alien战队问题太少

近战太,造alien战队问题。

毕竟穹守望者先选

穹守望者效果,磁场。隔绝磁场物理伤害。

原因,本身穹守望者进入磁场打,否则物理攻击全miss。

选择近战比较

工程师,

穹守望者封远程,炸弹封近战。

狠。

ET战队roshan控。

roshan死rosha战队控

穹守望者穹守望者幽魂淋漓尽致。

分身疯狂幽魂,roshan被秒,即便秒,剩血量极少

穹守望者控盾,单快速控盾。16分钟roshan盾被alien战队强打,剩roshan,竟办法

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