142 斗智斗勇,扑朔战局
短暂繁复思索与推演,杰斯法被败便满足胃口促使思维更偏向此况何击杀福守缘,笑,信其性绝!
普通攻击;防御塔高伤害攻击;落技“加门”配合“电震荡”技远快高打击!
福守缘血量,仅三,便足打残血!
即便召唤师技“治疗术”,周围被仇恨值驱士兵,8o%让命呜呼。
若认必死浪费技,更百分百击杀!
怕死代表死,底福守缘什计划规避风险呢?
……
福守缘算,甚至算比杰斯更更深更全。
放弃量功勋游走支援,让福守缘此收获较少,等级比众,外加杰斯造伤害比例太高,极死士兵,角度福守缘死亏。
反,杰斯路直占优,若被击杀次,止损失量功勋,等级落。相应牛莽却段间领先量功勋等级,加减胜果等二,二!
虽敢保证路续形势占优,毕竟单单杰斯强势仍持续,歹劣势搬回许。
,敌方路已崩,路已残,若路再击杀敌方此刻唯撑场英雄,码名义三路占优。
别名义,球吃套,士兵气势必质提升。
球火力本强符文,唯足士兵士气,战斗哪怕振奋精神,份输增长。
偏偏瓦罗兰6竞技智士兵战,英雄真实战场领军,士气问题便忽略掉。
福守缘完完全全做理准备惜此命,反杰斯使任何技被击退让升担忧,怕牛莽留住杰斯。
并让担忧牵绊,积极寻求解决办法。
击退杰斯迅跟进,打算牛莽拦住候身体挡住敌路!
坏况,代价福守缘必死!
且局必须处理细节,杰斯转换形态1.5秒视单位碰撞体积,即士兵英雄身体穿!刻拦拦住,必须错间段提确保拦截住,否则身死却未功,亏。
……
福守缘击退距离谓远,随等级提升效力逐步增强,比局击退凯特琳次远少。
杰斯初身处位置太深,福守缘给牛莽标记杰斯落,乃两军交战沿,甚理。
牛莽狂奔力求赶既定位置,待杰斯落接记“莽牛推山”,将杰斯再次击退,功率将提升!
莽牛推山:双劲,单体造4o/9o/14o/19o/4o(+1.4ad)物理伤害,并将其击退。沿途被撞击波及敌受半伤害,被击退者每撞击单位身受5%额外伤害。
射程:oo,击退距离5oo
消耗:5o/6o/7o/8o/9o法力
冷却:8秒
若牛莽退几步,此刻应安等落位置,几步,战斗将怎继续仍未知数。
杰斯很快背身落,牛莽堪堪与并立,位置法将敌往球方击退,及懊恼奋力冲。
落瞬间,杰斯亦立刻冲,其移度5,比5牛莽快,倏忽间便稍稍越位置。
拉定距离,杰斯顿步施放级技“电震荡”射颗电球。
颗电球碰敌或者射程爆炸,周围敌造17o加1.倍攻击力即77物理伤害,目标直指福守缘。
几乎,杰斯电球弹追加施放“加门”,宽阔光门,见电球穿加门,度遽加快肉眼难辨,刷朝福守缘奔。
加门增加电球4o%伤害,算便46物理伤害,绝爆表!
福守缘若被击,命值岌岌危!被反杀绝!
福守缘迫奈才给杰斯次击杀机,二次吗?
!骄傲,绝容忍般条件给予敌击杀!
早算若牛莽拦住杰斯,杀便重燃,其提防刻曾放。
电球指向性技,存躲避,尤其福守缘位置方士兵,至躲却被爆炸波及。
预先便调整位置准备应击,见,杰斯技弹度快难闪避,!杰斯刻便判断攻击方向反向闪避,却很避!
很难!若杰斯虚晃枪,骗福守缘错方向,便再幸理。很,临场却做完全静判定杰斯真正,丝慌乱或错,便取死!
灵比沉静,冰诀与经相助福守缘,却极低性准确握住杰斯!
杰斯炮轰,攻击方位定,福守缘便果断选右方移闪避,险险避击!
外,更像杰斯未,福守缘便提闪避躲招,场显极惊险。
路观战其英雄,禁全神关注,被路惊险战况带绪。牛莽欢呼卯足劲儿冲,虽知限规则提,此,头激便足平息!
杰斯施放两技致被牛莽拉近距离,却“加门”技增加o%移度秒,进步撇牛莽。
却法抹击福守缘实带给失落。
……
躲致命击福守缘,并少喜悦,杀死杰斯既定目标难败,高兴候。
调整位置,欲堵截杰斯路态势很明显。
归路关,杰斯压失落,全神贯注投入战斗与思索。
思维急转,若福守缘堵截,杰斯并担。智慧断展,令其信依凭明儿筹码拦截,底怎难题,等待?
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奔,忽笑,管它怎难关,便闯给!