英雄数值
英雄数值
攻击数值
攻击力:直接影响英雄普通攻击威力。攻击力加计算护甲减免伤害进计算。数值按加法进堆叠,,每获1点加点数,直接影响该数值。
暴击:影响英雄普通攻击造暴击效果几率。数值按加法进堆叠,,每点获加点数,直接该数值产影响。
暴击伤害:影响英雄次暴击造额外伤害数额。始,英雄暴击造100%额外伤害。数值按加法进堆叠,,每获1点加点数,直接影响该数值。
提高攻速:影响英雄进普通攻击频率。该属性英雄基础攻速按百分比进提升。基础攻速很低英雄,提高攻速收益,比基础攻速很高英雄低。英雄攻速超每秒.5次。
命偷取:够英雄次普通攻击造伤害值按照定比率转化命值。命偷取敌受实际伤害(计算护甲减免伤害)基础进计算。数值按加法进堆叠,,每点获加点数,直接该数值产影响。始,绝部分英雄命偷取0%。
攻击特效:某物品,比智慧末刃、腐蚀刃、及裂血套等‘攻击‘特效,物理攻击命敌,或使某够施加攻击特效技触。物品拥诸增加魔抗、降低护甲、造基目标命值伤害等特殊效果。
移速度:影响英雄跨越图速率。1点移速度点数使单位每秒够进距离增加1单位(安妮射程65单位距离,比)。始,每英雄拥特别基础移速度。移速度通几方式进提升。
固定移速度加:英雄通商店购买鞋获固定移速度加。特效唯,,果英雄购买固定移速度加,它仅取高值。
1级移速度够提升英雄50点移速度。
级移速度够提升英雄70点移速度。
3级移速度够提升英雄0点移速度。
5级移速度够提升英雄130点移速度。
百分比移速度加:够让英雄固定移速度按百分比进提升。任何固定移速度加cd计算百分比移速度加进计算。
移速度收益衰减:任何将使英雄移速度超415移速度加,收益减少0%。任何将使英雄移速度超40移速度加,收益减少50%。
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固定护甲穿透:固定护甲穿透直接影响攻击物理技。它使攻击够视目标定护甲,果高目标护甲值,造额外伤害。例,果目标拥0点护甲,5点护甲穿透,计算目标护甲减免伤害,相目标15点护甲。果50点护甲穿透,目标仍0点护甲,计算目标护甲减免伤害,相目标0点护甲(-30点)。
百分比护甲穿透:百分比护甲穿透算完固定护甲穿透进计算。例,果与拥10点护甲目标进战斗,拥0点护甲穿透40%护甲穿透,计算目标护甲减免伤害,相目标(10-0)*(1-0.4)=60点护甲。
魔法数值
法力值:够提升英雄**力池。部分英雄技需消耗魔法值启。数值按加法进堆叠,,每获1点加点数,直接影响该数值。
法力回复:每5秒回复法力值,或者简写法力回复/5秒。数值决定英雄5秒回复法力值数额。始,每英雄基础法力回复速率相。数值按加法进堆叠,,每点获加点数,直接该数值产影响。
法术强度:提高部分英雄技效果。《英雄联盟》,法术强度根据某技法强加系数强化该技。系数决定该技英雄法术强度获取收益。例,果伤害技拥0.5法强加系数,每4点法术强度提高该技1点伤害值。数值魔法抗性进计算。
冷却缩减:冷却缩减够减少技施放再次间段间。技冷却间减少40%。数值按加法进堆叠,,每点获加点数,直接该数值产影响。
法术吸血:够英雄次魔法技造伤害值按照定比率转化命值。法术吸血敌受实际伤害(计算魔抗减免伤害)基础进计算。数值按加法进堆叠,,每点获加点数,直接该数值产影响。范围伤害技或者重目标技法术吸血效果1/3。
固定法术穿透:固定法术穿透直接影响魔法技。它使攻击够视目标定魔法抗性,果高目标魔法抗性,造额外伤害。例,果目标拥0点魔法抗性,5点法术穿透,计算目标魔抗减免伤害,相目标15点魔法抗性。果50点法术穿透,目标仍0点魔法抗性,计算目标魔抗减免伤害,相目标0点魔法抗性(-30点)。
百分比法术穿透:百分比法术穿透算完固定法术穿透进计算。例,果与拥10点魔抗目标进战斗,拥0点法术穿透40%法术穿透,计算目标魔抗减免伤害,相目标(10-0)*(1-0.4)=60点魔抗。
防御数值
命值:够提高英雄命。英雄命值达0,被击杀。数值按加法进堆叠,,每点获加点数,直接该数值产影响。
命回复:每5秒回复命值,或者简写命回复/5秒。数值决定英雄5秒回复命值数额。始,每英雄基础命回复速率相。数值按加法进堆叠,,每点获加点数,直接该数值产影响。
护甲:减少英雄受物理型攻击伤害。护甲按百分比减少即将物理伤害。百分比算法:伤害减少幅度=护甲值/(100+护甲值)。例,拥150点护甲英雄,受物理型攻击伤害减少60%。
魔法抗性(魔抗):减少英雄受魔法型攻击伤害。魔法抗性按百分比减少即将魔法伤害。百分比算法:伤害减少幅度=魔抗值/(100+魔抗值)。例,拥150点魔抗英雄,受魔法型攻击伤害减少60%。(83文 .83.)