英雄数值

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英雄数值

攻击数值

攻击力:直接影响英雄普通攻击威力。攻击力加计算护甲减免伤害计算。数值按加法进堆叠,,每获1点加点数,直接影响该数值。

暴击:影响英雄普通攻击造暴击效果几率。数值按加法进堆叠,,每点点数,直接该数值产影响。

暴击伤害:影响英雄次暴击额外伤害数额。英雄暴击100%额外伤害。数值按加法进堆叠,,每获1点加点数,直接影响该数值。

提高攻速:影响英雄进普通攻击频率。该属性英雄基础攻速按百分比进提升。基础攻速很低英雄,提高攻速收益,比基础攻速很高英雄低。英雄攻速每秒.5次。

命偷取:英雄次普通攻击伤害值按照定比率转化命值。命偷取实际伤害(计算护甲减免伤害基础进计算。数值按加法进堆叠,,每点点数,直接该数值产影响。,绝部分英雄命偷取0%。

攻击特效:某物品,比智慧末刃、腐蚀刃、及裂血套等‘攻击‘特效,物理攻击命,或使够施加攻击特效物品增加魔抗、降低护甲、造目标命值伤害等特殊效果。

速度:影响英雄跨越速率。1点移速度点数使单位每秒距离增加1单位(安妮射程65单位距离,)。,每英雄特别基础移速度。移速度方式进提升。

固定移速度加英雄商店购买鞋固定移速度加特效英雄购买固定移速度加,它高值。

1级移速度够提升英雄50点移速度。

级移速度够提升英雄70点移速度。

3级移速度够提升英雄0点移速度。

5级移速度够提升英雄130点移速度。

百分比移速度加够让英雄固定移速度按百分比进提升。任何固定移速度加cd计算百分比移速度加计算。

速度收益衰减:任何将使英雄速度超415速度加,收益减少0%。任何将使英雄速度超40速度加,收益减少50%。

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固定护甲穿透:固定护甲穿透直接影响攻击物理技。它使攻击视目标护甲,果高目标护甲值,额外伤害。例目标拥0点护甲,5点护甲穿透,计算目标护甲减免伤害,相目标15点护甲。50点护甲穿透,目标仍0点护甲,计算目标护甲减免伤害,相目标0点护甲(-30点)。

百分比护甲穿透:百分比护甲穿透算完固定护甲穿透计算。例10点护甲目标进战斗,0点护甲穿透40%护甲穿透,计算目标护甲减免伤害,相目标(10-0)*(1-0.4)=60点护甲。

魔法数值

法力值:够提升英雄**力池。部分英雄消耗魔法值启。数值按加法进堆叠,,每获1点加点数,直接影响该数值。

法力回复:每5秒回复法力值,或者简写法力回复/5秒。数值决定英雄5秒回复法力值数额。,每英雄基础法力回复速率数值按加法进堆叠,,每点点数,直接该数值产影响。

法术强度:提高部分英雄效果。《英雄联盟》,法术强度根据某法强加系数强化该技系数决定该技英雄法术强度获取收益。例伤害技0.5法强加系数,每4点法术强度提高该技1点伤害值。数值魔法抗性计算。

冷却缩减:冷却缩减够减少技施放再次间。技冷却减少40%。数值按加法进堆叠,,每点点数,直接该数值产影响。

法术吸血:英雄次魔法技伤害值按照定比率转化命值。法术吸血实际伤害(计算魔抗减免伤害基础进计算。数值按加法进堆叠,,每点点数,直接该数值产影响。范围伤害技或者重目标技法术吸血效果1/3。

固定法术穿透:固定法术穿透直接影响魔法技。它使攻击视目标魔法抗性,果高目标魔法抗性,额外伤害。例目标拥0点魔法抗性,5点法术穿透,计算目标魔抗减免伤害,相目标15点魔法抗性。50点法术穿透,目标仍0点魔法抗性,计算目标魔抗减免伤害,相目标0点魔法抗性(-30点)。

百分比法术穿透:百分比法术穿透算完固定法术穿透计算。例10点魔抗目标进战斗,0点法术穿透40%法术穿透,计算目标魔抗减免伤害,相目标(10-0)*(1-0.4)=60点魔抗。

防御数值

命值:够提高英雄命。英雄命值达0被击杀。数值按加法进堆叠,,每点点数,直接该数值产影响。

命回复:每5秒回复命值,或者简写命回复/5秒。数值决定英雄5秒回复命值数额。,每英雄基础命回复速率数值按加法进堆叠,,每点点数,直接该数值产影响。

护甲:减少英雄物理型攻击伤害。护甲按百分比减少即将物理伤害。百分比算法:伤害减少幅度=护甲值/(100+护甲值)。例150点护甲英雄,物理型攻击伤害减少60%。

魔法抗性(魔抗):减少英雄魔法型攻击伤害。魔法抗性按百分比减少即将魔法伤害。百分比算法:伤害减少幅度=魔抗值/(100+魔抗值)。例150点魔抗英雄,魔法型攻击伤害减少60%。(83文 .83.)

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