三章 选择队长

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队友,价值队友。

周莫法,谁,论处任何环境,,更何况与危险战斗世界未经历世环境改变改变。

任劳任怨,冲锋考虑,资源让给队友,简直件异,简称白做梦。

猫熊身优点明确,乏缺点指控欲望强烈属其两条,虽答应组队,周莫并协商具体宜,因考虑份合利弊,及将问题。

预知问题,并提解决问题往往够节约本,够更快提高团队默契程度。

猫熊身缺点相比较,优点够弥补切,更本身十分理性伙。

周莫诩聪明,猫熊极致反应往往任务关键候提解决办法,采取果断措施,带结果便金币及任务高效完

重并且欠缺。

任务世界够像次任务收益,距离回,估计

礁石,敢冲敢拼,关键防御型组队,周莫便防御领域强化,更偏向进攻方强化。

便商议具体项——

,队长选。

,冒险队伍队长或队伍实力内拥极强话语权,输与竞争团队提供保护;或队伍智力担够帮助队伍挖掘更收益;再或队伍受信服,提够让信服,公平且具格魅力。

取决队伍类型。

队伍组建利益,通优势,探索与配合,获更高系统评价,探索更支线任务,赚取更币。

由精英组队伍,冒险,追逐财富力量,畏惧死亡。

往往被称型队伍。

队伍组建安全,死亡率波任务世界,单冒险者危险,团队1+1实力,提升冒险者存几率,其次考虑通赚取问题。

由弱者见组建联合队伍,存欲望强烈,逃跑力极强,冒险欲望极低。

往往被称型队伍。

队伍二者兼顾,冒险与收益

被称豺狼性队伍,具猎食性,畏缩,谨慎态度往往够让保存

类型队伍,暂介绍。

功建立支队伍必须明确团队目标致,果原本谋,组建必分歧,分歧必导致分裂。

点,周莫试炼世界领悟。

往往并容易直接挑明,经历任务世界清楚

(原因任务世界并,更追求强身,追求领略世界等等众口基础碰撞火花颜色。)

房间——

“喝点什?”胖冰箱,摆满饮料酒水。

猫熊:“果汁。”

礁石:“纯净水。”

周莫:“果汁。”

饮料被放圆桌,四围坐方向,细致周莫,礁石猫熊各更近

便队伍致。

猫熊摇摇饮料吸管,问:“考虑?关团队合。”

周莫点头:“组队合问题,条件。”

。”

队长。”

似乎考虑缘故,猫熊丝毫犹豫,:“,礁石,呢?”

礁石嗡声:“问题。”

周莫略感惊讶,问:“。”

认知猫熊并容易向别妥协队长。

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猫熊奈解释:“吗?龄,任务世界单单解释,六次,解释,九次!每次解释,队长孩,具信服力,二,影响其判断。”

嘀咕:“孩。”

周莫冷静:“吧?”

猫熊向周莫,:“清楚,老条件。”

。”

支团队队长并实证明再适合位置,希望正确选择,团队选择。”

团队初建伊始,队长力决定队友信服程度,确,老位置,历史证明,合格往往够带领队伍走向强,走向功,够格将队伍弄团乱麻,倒退

猫熊考虑错误,实力并代表领导指挥力,谋指便团队队长,谋才本钱。

队长需满足条件非常两点突优点,剩余条件倒忽视管。

猫熊队长并团队管理者,周莫,者被证实法领导团队走向功,接替位置,哪怕操控者。

问题提醒周莫,提将问题明,利。

猫熊条件提议,周莫微微顿,轻轻点头,“。”

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Ps:本书限流,任务,求主题,虽进化存竞争,死亡培养绝精英系统透露信息冒险者殖民服务才重视部分。

广口基数,决定复杂强化路,决定复杂冒险任务,决定冒险者类别。

尝试并探索。(未完待续)

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