弃坑,放体系设定

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体系设定:

职业:选择基础职业,进阶职业特殊职业需导师或相关系列任务·职业传承

次转职基础普通量,转职觉醒属性

二次转职属性高等特性

三次转职使规则

四次转职使本源

群体升级方式:杀怪升级·制造升级·吸收经验球(魔晶魔核)·任务升级

强度:期玩明显弱等级本土命体

特性:复活·任何实质伤害

(每免费复活十次,四次100金币,每次价钱翻倍)

专属:公·战·交流频·论坛·回城·版本联赛

初级(100),级(500),高级(3000),顶级(2w),霸主(10w)

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NPC感度:普普通通·略感·感官错·甚友善·真相待

战:

度玩初期区域,需战才放边界,胜利奖励丰厚

交流频

局域··世界·公·

论坛:

尽》论坛官网,负责宣传与各相关活举办

版本联赛:

每次版本结束职业联赛·公联赛·联赛·娱乐赛

限制:普通玩线8,具备游戏职业·俱乐部·工室·主播·高玩等职业性证明限游玩

游戏方式:游戏仓

具备营养液按摩功,哪怕长间躺内部适。(两万元)

球背景:2030世界,口两百亿,局势平,科技达,经济平稳,虚拟游戏等娱乐盛,相关政策健全

降临:

封测结束,幅度宣传,距离公测200

期间每隔80次内测,计两次内测

次:80——10w玩

二次:160——30w玩

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