468章:放血者
别邪神努力展势力,扩张盘,甚至彼此间平共处,唯独恐虐,跟,目标血神名,让鲜血流遍世界!
目标致,执很简单:断杀戮,管其邪神信徒,类,名义杀掉,乃至教条,杀死名仆算件错,此做宣扬血神荣光庆贺!
此,恐虐乃唯需盘邪神,常见玩法见别展挺,将主力战斗部队召唤进杀戒!与其破坏世界邪神,专杀其邪神信徒,知才保护类守望者!
什游戏始,其四位邪神厌恶眼神,甚至主离远点。
游戏场,首先“旧世界”件,推全场游戏间管理机制,旧世界件每次游戏,随机七张,每回合翻其张并执其效果,果持续存效果则继续,直被新持续件顶替,件被翻,旧世界被邪神破坏掉话,则输掉游戏。
刚才系统提示“帝实力”,立刻件牌显威力。轮件“圣战临”!它效果两区域各放置农民标记,两区域各放置英雄标记,两区域各放置贵族标记。疑色孽再况,其却什消息。
因图突英雄标记,每回合结束,杀掉本区域威胁值高邪神单位。尤其恐虐,由杀本性,使跟其邪神拥相力量具更高威胁值,几乎确定,将英雄经常照顾象。
此刻随件确定,刚才支获胜军队再次,冲骑士高举胜利旗帜,向远方声呼喊:“神迹降临,预兆,准备迎接圣战!”
骑士高亢声音向远方断扩散,众眼图“帝”“基斯夫”两区域随两金色英雄标志,金边文字身边若隐若,虽很清楚,很明显,帝位置位英雄,未轻皇帝“梅格努斯”(Magnus)!另位则驻守基斯夫将:萨皇(Tzar)。
即将“基斯夫门役”,类方主将领两。由存,“帝”“基斯夫”两方已众邪神难区。
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观察眼局势,恐虐攻击方向选择“巴托尼亚”,召唤邪教徒。《旧世邪神》游戏,每邪神玩回合始拥六点邪神量,恐虐由每轮先,邪神七点量始。每轮量果光,囤积直接清零。每邪神召唤或移单位、及使邪神卡,需邪神量。
五位邪神轮流使邪神量执,旦邪神量被光,则回合立刻结束,邪神结束,则回合结束,始进系列结算。
游戏方式推,断进,直七回合结束。
此刻恐虐召唤教派鲜血使徒,其实每邪神邪教徒,除名字穿服饰区别外,其各方属性基本(,角鼠旗鼠肯定类咯)点命,并且回合结束果死亡话,各处区域传播信奉邪神教义,留应邪神堕落标记。
旦某区堕落标记数量累积达十二,该区因邪神入侵彻底毁灭,旦毁灭区超半数(五),则象征旧世界彻底破灭,游戏宣告结束,此场毁灭类,获取影响力邪神便获胜利。谓影响力,区被毁灭,谁传播邪神教义越,谁获取影响力越。
此外,果邪神游戏程拿50点影响力,立刻结束游戏并获取胜利。
两方式,毁灭类世界目标获胜方式,邪神纳垢、奸奇角鼠争取胜利,虽另外获胜方式,,却几乎完目标。
此刻恐虐将初始势力展“巴托尼亚”,方避“帝”两位英雄锋芒,另外方,每位邪神单位随“旧世界”任区始,此每次召唤扩张,必须紧邻已单位区,将部队放核带,方便扩散势力。
随奸奇角鼠分别将势力选择偏远诺斯卡荒,两邪神比较灵活机类型,奸奇依靠魔法,角鼠则依靠帝坑网络,并且部队主偏向防御,始采取远远避恐虐,偏安隅进展。
明显落色孽纳垢身。展空间被限制帝繁华、口密集带,必须正承担恐虐冲击压力。
约采取办法:类帝英雄眼皮底扩散教义!纳垢选择区“基斯夫”,毕竟离恐虐初始位置稍微远点,色孽则选择剩“帝”。
两区盘踞强类英雄,果恐虐派遣战斗兵进,杀掉邪教徒,因威胁值太高,被类英雄杀掉战斗兵,笔相沉重代价,方式压迫恐虐。
轮布局,少决定续扩张节奏,很快张标志旧世界图便被各颜色代表势力填充,角鼠灰色占据图左侧,边境亲王领布重兵,副论谁跟拼死活节奏,荒则充满量鼠,副将此夷平。
与此相则代表奸奇势力蓝色,诺斯卡路南,尝试“基斯夫”放枚教义展,便诺斯卡与巨魔度布置战力圈,副建立花园做派。
复杂恐虐、纳垢色孽,恐虐硬头皮将势力渗进纳垢色孽势力范围,打算两区先放鲜血教徒,候英雄威,派炮灰死。此刻三势力已完全交错,三颜色互相搅合,,,已再将分。
状况,恐虐先打破平衡,战斗单位:群尖笑恶魔血红烟雾纷纷涌。鲜血般皮肤(受恐虐宠爱原因),形躯干野兽般孔,头长尖角,眼双瞳燃烧穷怒。
持狱利刃,怕双剑,巨锋利双刃充满危险压迫感,似乎伤敌伤,战斗,柄武器像玩具挥舞,将敌鲜血放尽,任充满血腥详血气笼罩周围,仿若身恐惧造铠甲。
杀憾,胜愧!恐虐军团主力战斗单位,宠爱战士。
邪神场游戏三单位:邪教徒、主力战斗单位使徒,召唤费分别1、2、3。恐虐连续召唤三邪教徒,终始召唤战斗单位,放血者战斗单位唯两攻主力战斗单位,光点,感受血神穷杀!(未完待续)